Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. GRiPi odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zreszta z tego co wiem google rozwiazalo ten problem blurujac twarze przechodniom
  2. GRiPi odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przod do kapitalnego wyklepania powinien pojsc, tak samo tyl w okolicach wlewu paliwa. chamfery imo powinienes dopracowac, samochod przez nie wyglada nienaturalnie. oswietlenie tez do wymiany, ale to potem ;) a bump oponek i felgi calkiem, calkiem :)
  3. GRiPi odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wpadlem na pomysl jak zrobic isoline display, ale to bedzie pracochlonne. 1. Rozlkadasz siatke bez ms na uvw (tylko poprawnie, tak zeby zadne poly sie nie pokrywaly itd.) 2. wypalasz texture z zaznaczonymi krawedziami(np. texporterem) 3. nakladasz ta teksturke na model, dodajesz ms 5. voila!
  4. GRiPi odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    8500 to nie jest sprzet do grania, vista tez nieco spowalnia system, jedyna opcja to zmienic grafe na przynajmniej 8800, albo rewelacyjne cena/jakosc hd4850
  5. GRiPi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mozecie wrzucic linka z tym info? przeszukalem changelog i spot3d, ale za cholere nie moge znalesc tego.
  6. GRiPi odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak 1234567890
  7. GRiPi odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no to sie ja tez pochwale mym zlomikiem ;p komp nr 1: amd64 x2 4200+ toledo asus a8n-sli premium 1gb ddr400 kingmax xfx 7900gt wypasiona plaska dziewietnastka(crt na diamondtronie, res>full hd) wd 320gb sata2 dvdrw lite-on chieftec 450w freezer 64 pro +inne duperele komp nr 2: amd54 3000+ venice gigabyte k8ns z pasywnym chlodzeniem 1gb ddr400 kingmax zabytkowy geforce3 17" iiyama lcd seagate 80gb ide cdrw lg chieftec 360w alpine 64
  8. GRiPi dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Gdzie-nie-gdzie daje sie slyszec o indirect/radiant/global lighting w grach, w real-time. czy to w materialach o directx 10, czy w demowkach nvidi(np: http://www.nzone.com/object/nzone_madmodmike_home.html), moje pytanie brzmi - czy to jest prawdziwe gi? nie fejkowane, udawane, prekalkulowane? jakas uboga, niskosamplowana, zblurowana wersja dla gpu? czy w przyszlosci mozemy sie spodziewac w grach efektow jak z qmc? szczerze sobie tego nie wyobrazam ;)
  9. GRiPi odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a nie ma mozliwosci downgrade'u z visty? o ile pamietam, to bylo nawet darmowe(ale moge sie mylic)
  10. a jak masz szyne pamieci 256bit, to paaanie! renderfarma domowa! :D
  11. GRiPi odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jaka karta graf? jak dla mnie to albo za slaby zasilacz, albo cos z plyta jest nie tak. sprobuj zlozyc minimalna konfiguracje(proc+plyta+pamiec) i sprawdz czy do postu dochodzi. ewentualnie zawiez sprzet do kumpla i sprawdzajcie czesci po kolei.
  12. GRiPi dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    hej! uznalem ze monitor nie moze stac kolejny rok na dwoch krzeslach i postanowilem zainwestowac w biurko ;).znacie jakies ciekawsze modele od bodzia, w zasiegu normalnego portfela? cenie minimalizm, prosta forme i zwarta konstrukcje(zadnych latajacych szafek na kolkach ;)). cenowo tak ok. 500zl
  13. GRiPi odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jako dzieciak rozbijalem sie na rocesach - firma naprawde godna polecenia, rolki wytrzymaly sporo i nadal bym jezdil, gdyby noga nie rosla :p z uzuwanymi to bym uwazal - but dopasowuje sie do nogi, nowa wysciolka tez przydalaby sie i cena moglaby juz nie wysc tak atrakcyjnie.
  14. GRiPi odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tele2, 1mb/s, 15 miesiecy za darmo, pozostale 49zl(umowa 3letnia). chodzi bardzo sprawnie.
  15. GRiPi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Herosi III(IV tez rzadzi ;)) Dethkarz
  16. GRiPi odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kubica!!!!!!!! Pierwszy!!!!!!!! Yeah!!!!!!!!
  17. GRiPi odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    kurcze, uwielbiam jak ludzie uzywaja czegos, co nie wiedza jak dziala... twoje chmurki sa za ciemne, podkrec ich ekspozycje i na przyszlosc pierw czytaj helpa.
  18. GRiPi odpowiedział goo-k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaz fotke koncowego modelu. prawdopodobnie ma 5 scianek?(bez scianki z ktorej ekstrudowano). poza tym zeby szklo wygladalo jak szko musi miec otoczenie, ktrore bedzie reflektowac i refraktowac
  19. GRiPi odpowiedział 3dwisdom → na odpowiedź w temacie → finalRender
    a jak wyglada scena? bo takie ustawienia secondary bounces sprawdza sie tylko pod golym niebem. najlepiej pokaz nam co juz wyrenderowales.
  20. GRiPi odpowiedział wenom → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model daje rade, render w sumie tez. zalowac mozna tylko ze materialy nie sa jak w rzeczywistosci :/
  21. GRiPi odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Falcom - przeciez sam pisales o plamach po dodaniu tekstur, wiec po co nadal testowac to na clayu? na irr mapie, tak jak powyzej ustawiles i przy normalnych szaderach beda wlasnie okropne plamy(dokladnie, jak w twoim tescie nr 5), zeby to jakos wygladalo, bys musial maksymalnie je zblurowac. szading pochodzacy z vrl? okej, tu sie cienie sprawdzaja, ale dlatego, ze boczna sciana to praktycznie jedno, wielkie swiatlo, obejmujace cala scene. a normalne mieszkania to nie sa chyba sale klasowe? ;) w cieniu obiekty beda lewitowac ;). a de to nic innego, jak ao i jako fejk nie daje realistycznych rezultatow... zawsze mozna liczyc ze klient niezauwazy :D ufff.... to chyba najdluzsza moja polemika na forum :P pozdrawiam!
  22. GRiPi odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    po pierwsze - peace. nie pisze tego wszystkiego tylko po to by sie poklocic. po drugie - piszesz w scenie o detalach - gdzie sa te detale? przeciez ta cala scena jest szarobura z jednym materialem, swiatlo jest jednolite, nie ma gdzie wykazac bledow gi(chocby takich, jak glupia ostrosc cieni). po trzecie - dziwna jest ta cala droga, jaka przebywasz z ustawieniami - chcoby np. sampling vraylightow. jak one maja dodac detali scenie? przeciez wiekszy smpl. sluzy tutaj tylko do wygladzenia krawedzi cieni, ktorych zreszta w kadrze nie widac. Tego typu niezrozumialosci jest wiecej - po co zwiekszasz max rate, skoro nie ma lewitujacych obiektow(btw: masz blad w opisie obrazka)? jaki sens ma zwiekszanie mtl gi? na koniec dziwisz sie, ze z tekstura efekt jest kompletnie inny niz z szarym materialem - przeciez to normalne przy gi, wlasnie dlatego testy "szarobure" maja sie nijak do wizek.
  23. GRiPi odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    widzisz, tylko problem w tym ze swiatlo na tym "skomplikowanym" obiekcie ma niewiele do roboty, wystarczy ze jedne scianki beda jasniejsze, a drugie ciemniejsze. przy irr mapie na -1, byle box na podlodze bedzie lewitowac. a jesli to test dla ludzi juz obeznanych w technikach, to po co im taki test?
  24. passy odpowiadaja za ilosc czesci, w jakich liczony jest lc. z reguly wartosc nie powinna byc nizsza od ilosci watkow cpu, chyba ze chcecie by reszta rdzeni mogla sie opierdzielac ;)
  25. GRiPi odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam, wielkie to to niepotrzebnie, wygodniej by bylo wrzucic tekst z obrazkami... a co do merytoryki - takie porownania raczej maja sie srednio do prawdziwych wizek, rozumiem, ze chciales szybko wyrenderowac, ale de facto ten tutek pokazuje jak wyrenderowac czajniczka na bialym tle, do tego kazdy sposob sie nada, bo w scenie nie ma szczegolow... z boku przedstawiasz jakas "sluszna" droge, w ktorej zonglujesz ustawieniami i opisujesz efekty. generalnie malo konkretow, wyjasnienia na czym polegaja rozne techniki, jak dzialaja.... rozumiem, ze to nie help vray'a, ale ludzie przede wszystkim powinni rozumiec, co robia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności