Skocz do zawartości

pchelka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pchelka

  1. coś takiego właśnie zrobiłem ...tzn najpierw z chanel który o dziwo nie zgadzał mi się dokładnie z modelem więc musiałem maskę ręcznie poprawiać... no i mamy model a aurą
  2. Nice.... pikności...
  3. no nawet nieźle tylko nogi 9dolna część) coś mi nie bardzo, ale ... co tam jak zrobisz fajne teksturki to powinien się prezętować nieźle ... a ile masz teraz poly??
  4. SWRSC nnooo to czekam na tutka bo zabawa z światłem to mi kiepsko idzie...
  5. pchelka odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shogun 3D... nie wolno niedoceniać scanline jeśli musisz zrobić animke a czas ograniczony to zapewniam że v-ray odpadnie a scanline też potrafi fajnie renderowć
  6. pchelka odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ktoś się chyba o wiedźminie naczytał... :) a co do pracy to na razie mi się nie podoba , grzywa słaba, materiały też no i render niewiele pokazuje ....
  7. Na tych pałąkach czy rurach, zwiększ rozdziałke albo popraw UVW bo rozchodzi ci się w pionie
  8. ładne choć wygląda troche jak od zabawki
  9. Dywanik no fakt deko się nie postarałem :P co do dofa robiłem w PS maska Z i na to Gausian dlatego pojawiła się ta świecąca otoczka maska mi łapała piksele z modelu (gdybym dał dof w maxie od razu to chyba 2 dni by się renderowało). A render to V-ray Lis –eeee jaki polygon możesz zaznaczyć ??? po tam nic nie widzę. DamusTo – wyoblić??? Tzn?
  10. Pierwszy finished... niejest to cudo no ale wstydu sobie chyba nie zrobiłem render 7h więc raczej już nie będę nic poprawiać pilotom co prawda bones z klaty wystają ale co tam..:):)
  11. 36 h??? o jezu.... dla mnie granica cierpliwości kończy się na 4~10 h..... (mam A1800+ z1gb ram)
  12. ASY2002 Scanline wcale taki cienki nie jest tylko trzeba naprawde sporo wiedzieć żeby mieć na nim ciekawe efekty :) w v ray jest sporo prościej (ale za to płacisz czesem renderu)
  13. a ja bym się tylko spytał ile ci się to renderowało, jaki sampling i na jakim silniku > (V-ray) ???
  14. Witam ponownie po długiej przerwie, poniżej mały uptade dałem lekko topornych pilotów (może ujdą w tłumie :) ), i pytanie o tą szybę jest cały czas aktualne ... (help me plz)
  15. Wiatrówce luneta się przydaje bardzo (fajnie się z takiego czegoś strzela :) )
  16. Poczkaj aż ktoś da bierki :D:D:D:D
  17. Nie zawsze bez kredy albo nici alb GPS nie da rady :)
  18. Witam ponownie, pracuje dalej nad cobrą i mam problem. Próbowałem zrobić szybę do kokpitu i wszystko było by ok. gdyby nie to że vraymat na szybie kaszani mi światło w kokpicie poniżej 2 screeny jeden bez szyby 2 z szybą (na razie dałem bez reflection). Dlaczego do diaska tak mi rozjaśnia ten kokpit?? Ustawienia poniżej plzz help.
  19. Witam ponownie, niestety miesiączka przed sesyjna na uczelni wchodzi w stadium apogeum więc plzz miejcie cierpliwość bo uptady nie będą się teraz za często pojawiać makabryczny natłok obowiązków...) Zmieniłem nasycenia kolorów na kadłubie tak jak pisał Archangel napiszcie czy zwiększać jeszcze? (choć na 2 od dołu wydają mi się za żarówiaste). Kolory starałem się zrobić miej więcej jak na tych zdjęciach http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://kinu.sakura.ne.jp/OLD/JDF/image01/DSCF0346.jpg&imgrefurl=http://kinu.sakura.ne.jp/OLD/JDF/T08.html&h=600&w=800&sz=41&tbnid=oZrNJCOJCTsJ:&tbnh=106&tbnw=142&hl=pl&start=207&prev=/images%3Fq%3Dah%2B1s%26start%3D200%26svnum%3D10%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DN Zauważcie że tam te kolory są takie wyblakłe. Zamieszczam 2 dodatkowe wersje, porównajcie je z poprzednią i wybierzcie która waszym zdaniem pasuje najlepiej (mi najbardziej podchodzi ostatni jpg) Co do bumpa niema go tam i raczej nie będzie (skopałem UVW na kadłubie i nie bardzo wiem jak to poprawić) Bród zrobię jeszcze raz (to już chyba 3 :D:D:D) jak dojdę do ładu z kolorystyką.
  20. noo narazie mi się podoba czekam na więcej....
  21. aniu to jest po prostu ładne :) ciekawa technika tak malować teksturki ... kurde przydała by sie drukarka + skaner...
  22. a mi się wydawało właśnie że są za intensywne ciągle... kurcze no nic jutro spróbuje wrzucić trochę inną paletę ... no i wzmocnię te przybrudzenia one tam są tylko za mało widoczne :)
  23. Dzięks Sysol ale pracy tu jeszcze sporooo :). Jutro może za kabinę się zabiorę dziś już sił nie mam.... hmm może ktoś ma jakieś wskazówki jak ustawiać materiały ??? tzn czym się kierujecie i jakie zazwyczaj wartości dobieracie w takiej sytuacji ??? Wiem że to zależy od oświetlenia i innych czynników ale chodzi mi o jakiś punkt zaczepienia.
  24. ok mały uptade, z teksturami już chyba dam sobie spokój, gorzej z materiałami niebardzo mogę dojść z nimi do ładu dałem relection>mask faloff i mapę hidri, wyszło coś takiego ;/ No i niestety tekstury mi się rozłażą gdzieniegdzie ale w scence nie powinno być tego widać za bardzo...
  25. ehhh przecież to zwykłe spline.... ehh sorki tą metodę znam od dawna ale nie skojarzyłem o co biega :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności