Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. system kolekcji to jest masakra. Niby miało być super hiper a jest strasznie chaotyczny. ostatnie 2 tygodnie pracuje na pliku blend o wadzę 3 giga bez tekstur.. i 20 renderlayerach etc... i co mogę powiedzieć.. w 2.79 to była przyjemność.. w 2.8... co chwile mam crasha gdy zmieniam layera.. i też w outinerze mam straszny chaos... też render layery mają buga w postaci tego że np... mam Render layery o nazwach CAR, RIM, ENV... w compozytorze mam tylko 2 CAR oraz RIM.. bo ENV już mam wyrenderowane do EXR... klikam F12.. a blender renderuje sobie mi scenke ENV.. mimo że w compozytorze nie ma jej totalnie... i muszę tam w properties odznaczyć render this layer.. czy jakoś tak w 2.79... tego problemu nie było.. nie wspominając jaki jest chaos w outlinerze przy.. organizowaniu co ma się renderować a co nie.. nie jetem fanem tych kolekcji... można by zrobić kilka zmian które by sprawiło że by to działało lepiej ale na dzień dzisiejszy jest bardzo bardzo niestabilnie.. @mrys masz może link do tego trackera? jako moderator bug reportów mogę to przepchnąć do devów.
  2. generalnie 2.79 a 2.8 na dobrą sprawę niczym się nie różni... jak tak przy tym serio usiądziesz... ale poszedł marketing że nowy interface zrobili ikonki i inne pierdy żeby trochę inaczej to wyglądało xD i nagle wszystkim ludziom się podoba.. chociaż jest dokładnie tak samo jak było 🙂 ludzie jak se coś wbiją do głowy to kaplica..
  3. dlatego blender miał right click select a nie left click select.. bo włąśnie takie akcje z vertexem były... co do jeszcze tej całej zmiany left right click select.. zostało to zrobione tragicznie... zamiast zrobić lustrzane odbicie.. to left click select ma zupełnie inną funkcjonalność od right click select.. Ja musiałem zgłosić aż 3 reporty bo nagle się okazało że przy right click select nie dało się normlnie użytkować blendera.. i musiał być zrobiony specialny workaround.. to samo np scrollowanie timelienu z left click select no to jest jakaś porażka na całego.. w porównaniu z tym co jest z right click select.. To powinno być tak że jak wybierasz left albo right to po prostu funkcje się lustrzanie odbijaja... nie że jest zupełnie inna mapa klawiszów...
  4. blender robi autosave zakazdym razem jak zamykasz program wiec.. traciłeś swoją pracę przez twoją niewiedzę xD co do interfaceu... no 2.8 wygląda dużo ładniej.. ale mi się pracuje wolniej w 2.8 niż w 2.79... pomimo już no kilkunastu tygodni użytkowania 2.8... A że ludziom się 2.8 bardziej podoba no jacha bo upodobnili je do 3smaxa i innych archaicznych apek z poprzedniej epoki. chociaż interface to tam pikuś.. ale wydajność apki całkiem mocno spadła co prawda nowy viewport jest nice.. ale jakieś operacje na dużych plikach to jest gorzej niż w 2.79.. i sam program 2.8 jest dużo mniej stabilny mam nadzieje że do 2.83 to poprawią.
  5. mnie to właśnie osobiście, zawsze to wnerwiało... mówisz... szkoda że blender odchodzi od robienia spraw po swojemu. a według mnie to jest właśnie mega słabe. bo.. staje się powoli klonem i niedługo wszystkie apki.. będą takie same... właśnie to że blender był inny. właśnie to jest fajne że każda apka powinna być inna mieć inne rozwiązania.. a jak wszystkie apki będą takie same to będzie jedna wielka lipa i stagnacja.
  6. ctrl+s? nie no ja po prostu fizycznie nie czaje tego problemu 😄 chcesz zapisać to zapisujesz niechcesz to nie... prosta sprawa... zamykasz to zamykasz.. jeśli przez przypadek zamkniesz to od tego jest quit. i tyle w sumie :X Według mnie to buduje bardzo zły nawyk u ludzi że pracują bez zapisywania.. akurat ten ficzer był trochę problematyczny i to się długo ciągneło z racji.. problemów między platformami no ale.. jest to światowy standard xD to można wybaczyć xD wbrew pozorm takie proste ficzerki to czasem jest masakra do zakodowania..
  7. osobiście tego nie nawidzę i odrazu to wyłączyłem po za tym zakażdym razem jak blendera zamykasz to on zapisuje projet do tmp quit.blend. więć nie wiem na kij ta opcja prawdę mówiąc. no sory ale chyb ze wszystkich progrmów to Blender pozwala na największą konfiguracje i to tak o kilka razy do najbliższego innego progrmau 3D.
  8. ich konfiguracje stacji roboczych są totalnie bez sensu bo są na intelach...
  9. niby xkom twierdzi że ich komputery przeszły testy.. ale skąd można wiedzieć czy to prawda... wszyscy tak mogą napisać.. ino dają gwarancję więc ja sam nie wiem teraz sam zakładam się do kupna komputera od x-kom w specyfikacji 16 core ryzen gen 3. + 64 gigs of ram + RTX 2070S +1TB
  10. 2970WX? i 128 giga ramu? za 12k? to chyba używane części ino.. albo jakoś turbo po taniości.. chyba że te procki tak już potaniały ale set spoko.. chociaż ja bym tam szedł w gen 3.. a nie gen 2... ale nie wiem jak to tam finansowo się spina i benchmarkowo..
  11. budrzet budrzet i jeszcze raz budrzet jaki masz budrzet 😄
  12. Maciek Jutrzenka

    Pomocy!

    apropos AMD... ogladałem wczoraj na discordzie.. z innymi grafikami.. i no pogrom! Te nowe laptopy prezentują się świetnie... 8 rzdeniowy lapek za 790$ który jest wydajniejszy od PC'towej wersji i7 6 rdzeniowej i am in! Mega ciekaw jestem pozostałych laptopów... no i threadripper 64 rdzenie potęga.. jeden ziomek będzie kupował właśnie z discorda.. zazdraszczam mu xD Więc generalnie Jeśli teraz miał bym coś sugerować to sugerowałbym się wstrzymaniem z zakupem laptopa i poczekał na nowe laptopy z prockami AMD 8 rdzeniowymi + Nvidia GPU RTX 2070
  13. Maciek Jutrzenka

    Pomocy!

    ok. dla przykładu. Zajmuje się projektowaniem felg bespoke. czyli 1 design = 1 klient. Sprawa wygląda tak że jeżeli nie ma danych odnośnie auta a to częsty przypadek.. to trzeba do klienta podjechać tam wszystko pomierzyć i z nim zacząć projektować felgę i tak dalej. co chwila sprawdzać design.. kontaktować się z firmą która to będzie rzeźbić etc. Jest masę spotkań gdzie cały czas trzeba coś zmieniać w projekcie... i tu też nie chodzi o felgi... to samo inne sprawy.. pamiętam jak musiałem projektować pewien element do yachtu.. to też praca była na miejscu musiałem polecieć wejść na yacht pomierzyć wszystko laserowym skanerem. omówić z klientem wszelkie sprawy etc.. i tyle. Takich ludzi jest masę.. po za tym na kanapie wygodnej tak sobie klapnąć czy w jakimś fajnym miejscu se klapnąć jest naprawde fajnie pracować... ja np też bardzo lubie pracować w klubie.. gdzie sobie siadam słucham dobrej muzy.. i sobie robie projekcik. To samo.. jest np... gdy robiłem typowe animacje motion graph.. to też.. był trip do danego studia.. i siedzenie przy stole z całą agencją i robienie szkicu całej animacji i tak dalej pokazywania możliwości etc.. Obecnie.. mam w planach nowy typ workflowu... który będzie polegał na Stacjonarce w domu.. + ipad pro.. jako kontroler.. ale no jeszcze się zobaczy jak to wyjdzie w praktyce testowałem już ten workflow przez microsoft azure VM podczas kilku zleceń kiedy potrzebna była moc obliczeniowa. i było to całkiem spoczko... jedyny problem to licencje w takim wypadku dla tego.. planuje teraz to zbudować bardziej lokalnie. Wszystko zależy czym konkretnie się zajmujesz.. co do interfaceu to ma on ogromne znaczenie... W jednych programach 17 cali wystarcza w zupełności w innych nawet 3 monitory to mało.
  14. Maciek Jutrzenka

    Pomocy!

    z dobrym interfacem który wspiera skalowanie. Naprawdę 17 cali wystarcza. do komfortowej pracy. + masz klawiature numeryczną normalną. Co do intela.. yap.. still the king jeśli chodzi o segment laptopów.. jako iż AMD swoje procki laptopowe ma 1 geenracje do tyłu.. + procesory intela są dużo wytrzymalsze jeśli chodzi o ciągłą pracę, w temperaturze 90C. Programy z dobrym interfacem, Blender, Zbrush, Houdini. Co do tego siedzenia 3D.. i laptopa.. Jest w tym dużo racji.. ale też nie koniecznie wszystko zależy od charakteru danej osoby.. jak i też sprzętu.. Ostatnie 5 Lat badałem ostro temat.. i prawdę mówiąc.. To głównie zależy od sprzętu.. zazwyczaj jest beznadziejny nie wystarczający.. przez co morale spadają + trochę rozpraszające enviro i jest słaba produktywność.. aczkolwiek jeśli rozwiążę się ten problem wybierze dobrą lokacje, jest naprawdę zajebiście. Swojego czasu znalazłem restaurację, która miała 2 stoliki trochę jakby jako vip roomy.. i mega mi się tam pracowało. Co do pracy w terenie czyli siedzimy na szczycie góry albo łące albo polanie... do tego nadaje się tylko macbook pro 16 najnowszy.. z 3 powodów.. 1 najbardziej istotny.. Macbook pro ma 100% wydajności z bateri.. kiedy laptopy z windowsem.. na bateri mają jakieś 30% wydajności, (niechce mi się tłumaczyć why ale chodzi o TDP) powód numer 2... Macbook pro może być zasilany z power banka.. więc kupujesz dużego powerbanka przyklejasz go do ekranu z tyłu i masz przenośną stacje roboczą która może renderować przez 6-8H... bez potrzeby kabla. no i punkt nr.3 czyli ekran.. Macbook pro 16 najnowszy ma 500-600 nitów ekran.. i bardzo dobre powłoki anty refleksyjne.. i kurna to serio dobrze działa... Jest to jedyny laptop jaki znam w którym serio na dworzu.. nawet w słońcu widać elegancko co się dzieje.. Pomijam problem platformy apple i całego fuck festu z racji apple forsowania API metal..
  15. Maciek Jutrzenka

    Pomocy!

    bzdurson.... Mega dużo zależy od pipelineu.. robiłem większe projekty niż niejedno polskie studio na ich flagowych stacjonarkach a ja na laptopie za 500$.. tylko dlatego że używali oni archaicznego workflowu... zresztą kto wie ten wie jakie projekty były robione na jakich szrotowych maszynach.. w polskich studiach jeszcze 2-3 lata temu... Obecnie laptopy są naprawde spoko!.. ogólnie to 6 rdzeniowe laptopy o sensownej konfiguracji kosztują 5-6 tyś.. Dalej płacimy głównie za a) lepszą kartę graficzną b) lepsze wykonanie. jeżeli planujesz renderować na GPU to warto kupić laptopa z RTX 2070.. jeżeli nie planujesz renderować na GPU nie warto iść w 2070.. wystarczy lapek z 2060... prawde mówiąc. co do ramu 32 albo 64 to podstawa... no i dysk SSD. Procesor.. najnowszy od intela 6 lub 8 rdzeniowy. zakładając workflow oparty na Renderingu GPU poszedłbym w te laptopy: https://www.x-kom.pl/p/503020-notebook-laptop-173-dell-inspiron-g7-i7-9750h-32gb-512-win10-rtx-2070-144hz.html https://www.x-kom.pl/p/531658-notebook-laptop-173-acer-helios-300-i7-9750h-32gb-1tb-win10-240hz.html https://www.x-kom.pl/p/507581-notebook-laptop-173-msi-p75-i9-9880h-32gb-2512gb-win10.html
  16. ogolnie to blenderowy viewport na dzień dzisiejszy ma wydajność bliską zbrushu.. to samo sculpt mode... natomiast edit mode.. ma kilka problemów które powoduje że jest niepotrzebnie obliczana kosmiczna ilość danych... i nie jest łatwe to do naprawienia... bo sam kod.. wszystkich operatorów typu transform rotate etc. to 9000 linijek... niby jest ticket: z high priority... ale to wisi już od długiego czasu 😞 https://developer.blender.org/T57936
  17. ja to bym chciał żeby naprawili te gardło które jest obecnie w blenderze a mianowicie.. edycja obiektów o dużej ilości poly..
  18. randomowy selekt + hideing i wygromujesz.. ale no zgadzam sie ze blenderowy system włosów jest mega słaby. i wymaga totalnego refactorka 🙂
  19. te włosy co podlinkowałeś to akurat doysyć proste do ogarniecia.. ale tak Czesanie i cały system hair w blendku wymaga totalnego rewrita... hyba będzie proceduralny z tego co pamietam.
  20. https://www.artstation.com/artwork/YaRxJX mózg rozjebany ten pikatchu jest tak dobry render zrobiony w 2.79
  21. to już dawno było w Houdinim... a to w blenderze działa prze genialnie... bo masz VSE + oddzielny kompozytor do każdej sceny.. Ja to najbardziej jestem zainteresowany.. jak wygląda rendering z wykorzystaniem USD.. czy jest dobry referencing i czy geo jest streamowane i czy można dzięki temu instancjować jak w clarisse... czy katanie.
  22. ja to chyba dopiero za 2 tygodnie bede miał czas żeby zainstalować nawet :X
  23. ale przecież layout forum się nie zmienił ;x
  24. hmm ciekawe stwierdzenie mi tam solidnych podstaw nie brakuje bardziej mi brakuje stabilności teraz i wydajności.. bo toole to są i nie mam jakoś tak wrażenia że czegoś mi serio brakuje. jak wleci ten nowy system do dymu i fluidów to będzie spoczko.. ale no wydajność wydajność wydajność to podstawa i stabilność a teraz z tym mega mega słabo.
  25. natomiast inna sprawa z tego co wiem to shotgun jest na pytongu 2... a blender na pytongu 3... i to np było problemem dla niektorych osob
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności