Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a wszystko zaczeło się od tego że jeden ziomek chciał mieć możliwość robienia notatek w blenderku więc zrobił skrypta który umożliwiał mazanie w viewporcie i node edytorze etc...
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie tyle co lubie modelki.. to po prostu troche moja branża 🙂 co do kwiatu pustyni.. znam aczkolwiek nie oglądałem. znajomy czytał książkę na której to powstało.. takich historii w świecie modelingu jest niestety bardzo dużo, niestety jest to spowodowane tym co stało się pod koniec lat 90. Kiedy branża stwierdziła że Modelki nie mogą dyktować zasad i warunków.. bo to nie one są królowymi.. tylko produkty które reklamują... thx to uwielbianego przez laski teraz na instagramie C.K 😛 szkoda że nie wiedzą że typ totalnie gardzi modelkami heh.
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o jezu tak! Bo Sasha Luss która gra główną bohaterką.. w rzeczywistości jest naprawdę mega dobrą modelką, żeby było śmieszniej na żywo wygląda serio tak dobrze.. w 2011 pierwszy raz pracowała z Karlem Lagerferdem a potem to już poleciało..
  4. Maciek Jutrzenka odpowiedział Maciek Jutrzenka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wiesz co bo to jest problematyczne... każde forum ma jakoś inaczej.. wrzucanie plików inne rozmiary.. pierdzielenie się z tym jest zdekka frustrujące... po prostu wygodniej mi jest dać link gdzie wszyscy mają konto etc.. i już tam wszystko jest łądnie wrzucone..
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    link? to ci powiem bo to zależy o czym mówisz bo jest kilka projektów 😄
  6. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wszystko standard :) ostatnie 2 miesiące w sumie 3... był w sumie właśnie projekt / task.. gdzie większość nodów dostała mocny refresh etc. aby lepiej to wszystko działało.. https://devtalk.blender.org/t/cycles-eevee-improvements-weekly-reports/7697/85 tutaj masz kopalnie zmian :) z przykładami.
  7. zależy prawdę mówiąc.... z Blenderem to jestem na TY. gdzie śledzę wszystkie comity na developerskiej stronie + siedze na czacie developrskim więc jak wleci jakiś fajny fitcher to zrobie sobie update. (siedzę na experimentalach) aczkolwiek ten update robie tylko między pracami chyba że to personal project. Z Houdinim to prawie w ogóle... zazwyczaj jak nie mam co robić.. i mi się przypomni... albo z nudów przejrzę log co zostało naprawionei jak widzę coś co faktycznie mogło by mnie irytować to robie update... Clarisse odrazu jak się pojawi.. bo też siedzę na czacie.
  8. Maciek Jutrzenka odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wszystko fajnie i pięknie tylko zaimportuj sobie kilka modeli highpoly i UE4... umiera... a Blender cycles i eevee śmigają.. ogólnie UE4 jest lepszym silnikiem ale jego workflow z high poly jest tragiczny
  9. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ciekaw jestem czy studio dostało kase za zrobienie 90% shotów od nowa 🙂
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe no tak jest 🙂 w Houdinim wszystko można ustawić.... wiele nodów ma też ustawienia schowane które można dodać.
  11. Maciek Jutrzenka odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://www.artstation.com/artwork/EVGvyv Moja animacja którą zrobiłem w EEVEE i tam z 2 ujęcia w cycles.
  12. Maciek Jutrzenka odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a spróbuj z blenderem i eevee 😄
  13. Maciek Jutrzenka odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    trochę się pobawiłem tymi scanami i jestem zawiedziony... niby 8k tekstury.. a w ogóle nie są ostre.. prawdę mówiąc albo ja coś źle robie albo nie wiem.. Co do legalności tak łamiesz prawo jeśli używasz je poza unrealem.
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    testują to mało powiedziane xD ja pojechałem zpecialnie po dysk na usb... i już zassałem 30 giga xD W blenderowym comunity musisz nabrać respektu jak cie nie znają to cie zniszczą.. ale jak wiedzą że jesteś dobrym prosem.. to nic niepowiedzą jak zjebiesz blendera 😄
  15. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Modelowanie w Houdinim jest niezwykle saysfakcjonujące i niestresowe polecam :)
  16. Maciek Jutrzenka dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    https://www.artstation.com/artwork/EVGvyv Animacja która powstała przez to że robiłęm R&D EEVEE czy nadaje się to reklam etc.. i musze powiedzieć że.. połowa shotów została wykonana w eevee druga połowa w cyclesie + intel denoiser ina 2 rdzenowym laptopie zrobiłęm 800 klatek... gdzie 1 klatka to było 5-10 min przy fullHD i wielu wielu refleksach i volumentryce. Tak więc no sztos! na RTX 2080ti to myślę że całość by się renderowała w kilka sekund klatka.
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział millarc → na odpowiedź w temacie → Animacje
    widze tylko jeden problem w tym produkcie... przecież xD poprawcie mnie jeśli się mylę... to że przyblokujesz ujście wody przy wylocie kranu nie znaczy że będzie leciało mniej wody.. tylko po prostu będzie leciała pod większym ciśnieniem... Czy się mylę?
  18. Maciek Jutrzenka odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jako użytkownik Houdiniego, Mega Mega Mega! wersja sie zapowiadaj czuje się jakby wysłuchali wszystkich narzekań jakie poczyniłem na discordzie w tym roku dosłownie :D była dyskusja na temat volumów że fajnie jakby były adaptywne leiej. Doslownie z 2 mieiace temu była dyskusja jak naprawić sweep sop i prolemy z uv'ką.. z poly bevel to od dawna było narzekanie.. no sztos szos.. no i Destrukcja.. na bazie innych obiektów sztos... a solaris o już w ogóle <3
  19. Maciek Jutrzenka odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sie śmiejecie 😄 ale jak ja renderuje jakiś gruby projekt. czyli 3 laptopy naraz. ustawiam je jeden obok siebie. wszystkie stoją na kólach longboardowych są 4cm nad ziemią.. i z boku stawiam wentylator który wieje przez te wszystkie laptopy.. i dzięki temu temperatura spada mi o 15 stopni 🙂 i procek na full turbo idzie.
  20. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra troche seri proceduralni magicy.. odwalają kosmos z vector displacmentem...
  21. Maciek Jutrzenka odpowiedział Plastikowy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a dlaczego chcesz używać takich starych gratów i w sumie tak starego softu?
  22. Maciek Jutrzenka odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    strata jest wtedy kiedy produkt zalega w magazynach.
  23. Maciek Jutrzenka odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To nie jest przegrana wręcz przeciwnie. bardzo dobra sytuacja dla nich. nie tracą kasy dzięki temu
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiecie co mnie zastanawia, kto jest na tyle inteligetny żeby wyłożyć kasę na ten film. W sensie no kurde xD zrobiłeś 2 razy film. który był dwa razy Flopem. Robisz film trzeci raz. i liczysz że co.. nagle kurła zaskoczy xD? Co do Adobe.. a to nie było tak że AE było używane do precompa?
  25. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A teraz w sumie serio dlaczego blender nie jest industry standard.. czy tam zamiast mayki.. Z jednego ale to bardzo prostego powodu.. bo nigdy nie był projektowany aby być nim. To raz.. a Dwa w związku z tym Blender i IO czyli wymiana danych w pipeline nikogo nie obchodziła.. założenie blendera było takie że to był zamknięty system END-END. cały film miał powstać w Blenderze... Gdy Alembic zadomowił się na dobre.. Ton nawet niechciał tego implementować przez pierwsze półtora roku dopiero pod presją serio comunity zaczeli implementaje ale to też tak na kolanie. i to dalej jest mimo że ton sie otworzył i zrozumiał tematy.. ale dalej.. brakuje kluczowych spraw IO czyli. Bardzo dobra implementacja Alembica... możliwość renderowania plików openVDB z np Houdiniego... możliwość renerowania DEEP, dla kompozytorów w Nuke.. do póki Blender nie będzie wspierał alembica, openVDB, deep renderingu. To nigdy nie będzie industry standard. Bo.. zwyczajnie jego narzędzia wewnętrzne są zasłabe na dzień dzisiejszy aby móc stwierdzic że yap.. robimy END-END wszystko w nim. i nie jest nam potrzebny Houdini do VFX'ów... Nawet jeśli by była akcja że robisz wszystko w Blenderze i np VFX'y chcesz zrobić w Houdinim. i wyrenderować je w Houdinim to nie skleisz tego do kupy w compositingu bo blender nie wspiera deepa. i tyle. to jest tak proste.. 45 minut pierdzielenia o niczym w sumie, a niewspomnieli o kluczowych kwestiach dlaczego blender nie jest industry standard

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności