Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. narazie to problemem jest ilość bugów.. bo otwartych tasków z bugiem jest 3200 since day 1 2.8 natomiast od wydania 2.81 otwartych bugów jest 100 i ton sie dzisiaj zastnawiał czy do końca roku nie fixować po prostu tylko bugów. Co do tych standardów... no ton ma niby przejśc się po dużych studiach które używają blendera i popytać czego oni chcą.. Problem w tym że ja mam wrażenie że "industry" nie wie czego chce.. wszyscy robią co im wygodnie.
  2. z tym całym VFX pipeline to jest śmieszna sprawa.. dzisiaj na czacie blenderowym.. była o tym dyskusja... Tak to wszyscy narzekają klepią wodę menty smenty... jak jest task ankieta na ten temat co ma być suportowane jakie wersje etc.. nobody gives a fuck... a potem lamenty że eeeee no a ja chciałem pytonga 2 a nie 3.. i inne biadolenie... a dolane oliwa do tego że studia se wybrały Centa jako tego fajnego linuxa który stoi w miejscu. przez 10 lat więc w sumie spoko.. ale wszyscy narzekaja że wszystko jest turbo stare i że trzeba pisać specialne workflowy żeby coś działało na cencie.. Dla mnie komedia straszna z tym wszystkim.
  3. no ja własnie zrezygnowałem z windowsa.. bo budze się rano.. odpalam kompa był jakiś update.. i nagle houdini niedziała i 4H siedzę z suportem żeby rozwiązać dlaczego nagle Houdini mi niedziała...kiedy wczoraj.. działał... dlatego się głównie przesiadłem. A potem z biegiem czasu po prostu dużo bardziej polubiłem.. prostote tego systemu.
  4. Maciek Jutrzenka

    amd 3900x

    nowe TR jest 2 razy szybszy od starego 2990WX w blenderze, co tu się odwaliło.
  5. Maciek Jutrzenka

    amd 3900x

    # ten moment kiedy wysłałeś linusowi super wyselekcjowany chip który jest o 10% lepszy niż normalny konsumencki na półkach.. i potem w benchmarkach wypada lepiej niż nowa generacja ale zapomniałeś o tym xD
  6. Miałem dokładnie tak samo! wszyscy psioczyli na 8 a potem na 10.. a ja ją broniłem z początku było mega super... aż w końcu zaczeły się dziwne jazdy... po updejtach.. już pomijam fakt słabe zarządznie tymi updejtami.. i mimo że nawet jak ustawiłeś że raz na miesiąc np 2'ego to itak robiły się np 15'stego.. straciłem dużo renderingu przez to... ale no do przebolenia.... natomiast fakt który mnie denerował to to że po tych updejtach a ostatnio było ich naprawdę dużo i często... po prostu przestawały mi działać aplikacje.. a to Houdini miał jakieś jazdy.. a to clarisse... a to Blender... po prostu już miałem tego dosyć.. i zainstalowałem linuxa... i od tej pory.. raz że wszystko chodzi dużo dużo lepiej to jeszcze... mam zero problemów... updejty są wtedy kiedy chce.. i po nich wszystko dalej działa... Ustawiłem system raz i teraz wszysko działa... ostatnio musiałem zrobić coś w fusion 360.. czyli windows do tego mam lapka.. no i boże.. najpierw czekałem 40 minut aż zainstaluje jakieś aktualizacje nie można było tego pominąć (na linuxie nie zainstaluje do póki się nie zgodzę)... a potem cały laptop chodził jak kupa przez następne 30-40 minut bo system cośna dysku rzeźbił szukał malware czy skanowanie robił przez co laptek był nie do użytkowania... I wtedy do mnie dotarło jak wielka przepaść jest między windowsem a linuxem.. jeśli chodzi o bez problemową pracę... Ściągniecie pliku z maila + export go z fusion i wrzucenie na sieciowy dysk zajeło mi 2H z czego 90% tego czasu. windows coś robił co uniemozliwiało mi pracę..... Linuxa mam od początku 2019 roku.. na razie zero problemów. wiadomo że wszystko zależy od pipelineu.. ale np mój cały pipeline od startu do końca opiera się na softach na linuxa.. Blender, Houdini, Clarisse, Nuke czy Fusion to wszystko jest na linuxa. i działa lepiej.
  7. byście się na tego linuxa w końcu przesiedli a nie ciągle te windowsowe problemy 😛
  8. @Destroyer coś masz spartolone bo ja nie miałem nawet przez sekunde problemu ze stroną nawet w dniu premiery.. wyczyść ciasteczka etc.
  9. jest naprawdę mega! muszę powiedzieć.. lakier auta wygląda już dobrze w animacji przy 64 samplach i denoiserze.. natomiast carbon jako iż jest skomplikowanym materiałęm głównie przez normal mapę bardzo agresywną.. to potrzebuje 128 sampli.. dla porównania żeby osiągnąć czystość bez denoisera musiałbym użyć na całość coś w okolicach 300-400 sampli
  10. to są tam pierdoły 2.82 wprowadza totalnie nowy system VFX do Blendera. Blender dostanie to http://mantaflow.com/ po bardzo długim czasie developmentu! 🙂 nawet będzie opcja guided simulation.
  11. jaki iż chce uniknąć produkcji dymu i volumentryki.. stwierdziłem że droga będzie ze szkła.. a otoczenie będzie ze skał coś jak w tronie... takie pierwsze R&D problematyczny temat bo o ile takie naprawdę fajne szkło jestem jako tako w stanie uzyskać to czasy renderingu nie są akceptowalne... więc tutaj jest coś na pograniczu 10-20 minut na klatkę na 2 rdzeniach..
  12. szczerze? troche rozczarowany tymi mega scanami jestem.. wiekszosc jest po ostrej obróbce i nie są ostre.. polygon dużo lepsze tekstury robi.. a wogole to wracam do proceduralek... tekstury to jest meh.
  13. ja nie wiem co jest grane ale dzisiaj wszystko ma awarie.. mi dzisiaj prawie laptop dysk umarł... ale houdiniowa facebookowa grupa pomogła 😄
  14. ważna informacja aby nowe narzedzia sculpt działały w pełni poprawnie podobno trzeba zresetować ustawienia blendera :X prawdopodobnie chodzi o hotkeye
  15. Dopiero teraz do mnie dotarło ile nowego jest w nowym Blenderku mimo że używam go od miesiąca 😄 plus ps musze się pochwalić ale zostałęm moderatorem Blenderowego bug truckera/ taskera od developmentu. https://www.blender.org/download/releases/2-81/
  16. foto z targów jeszcze tam musze wymodelować trochę tych detali w tej lampie no ale one miej wiecej tk niestety stety wygladają 😛
  17. Maciek Jutrzenka

    amd 3900x

    a tam takie pitolenie... Fakty są takie że dzisiaj.. przez noc.. możesz wyrenderować w dobrej jakości prevke animacji nad którą pracujesz... a wcześniej bez farmy mogłeś tylko pomarzyć... mówicie że tylko kilka razy szybciej... no fajnie tylko że teraz zamiast 1 klatka renderować się 1H renderuje się poniżej 10 minut. co przekłada się na kiedyś 1 sekunde animacji zajmowało 24-30H a teraz zajmuje 5H
  18. Maciek Jutrzenka

    amd 3900x

    dziś tak.. jako iż AMD nad ryzenami pracowało bardzo długo.. i teraz są na topie... ale jak przyjdzie eraa procesorow kwantowych.. to AMD znów będize w grobie na wiele lat.. Tak to działa niestety 😛 raz n górze raz na dole 😛 bardzo trudna sprawa dla CEO balansować to... natomiast.. dla nas konsumentów to bez znaczenia nawet lepiej bo dostajemy nowe sprawy.. a czy od intela czy od amd jakie to ma znaczenie.
  19. Maciek Jutrzenka

    amd 3900x

    🙂 wiesz dlaczego wszystkie programy używają dzisiaj CUDE? a nie np stuff od AMD? Bo.. zaczeto pracować nad CUDA... wiele lat przed pojawieniem się produkty i zastsoowania... To samo robi intel.. Teraz pojawił się konkurent AMD.. to cośtam sklecą byle tylko jakoś utrzymać % rynku... 10nm nie będzie odpowiedzią na ryzeny.. bo 10nm było projektowane zanim ryzen w ogóle powstał. ale intel skupia się na kwantowych prockach i modularnych GPU x86 to tam wywalone.
  20. Maciek Jutrzenka

    amd 3900x

    jesteś w błędzie.. Dla intela rynek x86 to już nie jest tak bardzo istotna sprawa.. intel teraz pracuje nad procsoerami kwantowymi i tam idzie cały hajs R&D nie widzę tego... ich 10nm który poleciał do laptopów dupy nie urywa prawdę mówiąc... po za tym... mainstreamowy flagowy ryzen jest szybszy od topowego HDT intela.
  21. Bo to animacja będzie.. najpierw delikatne zarysy auta jeszcze dojdą czarno białe highlight only sprawy.... co do modelu... częściowo coś w rodzaju retopo... dorwałem taki trochę kupowaty model i na jego podstawie zrobiłem nowy.
  22. Siema to po ostatnim dobrym punchlinie od klicka xD że nabijam lajki na artstation xD stwierdziłem że tym razem zrobie wipa żeby nie było 😄 i będę tutaj wrzucał progres mojej animacji. a mianowicie pracuje nad nową animacją gdzie tematem jest lamborghini sian.. Animacja będzie utrzymana trochę w stylu sceny.. z tron legacy.. gdzie jadą do kryjówki ojca sama. Program to Blender cycles + intel denoiser.. enviro pewnie zostanie wygenerowane w Houdinim. Narazie mam kilka shotów.. będę wrzucał stille JPEG z 90% kompresją + też są to low sample więc nie jest to demon jakości 😄 jeśli są jakieś pytania to chętnie odpowiem 🙂
  23. VGT jednym z problemów jaki Blenderowy shader editor ma jest to.. że jest on po prostu shaderem... nie wiem czy zdajesz sobie sprawę.. ale... Tak jak w substance gdy pracujesz na materiałach nie? to na koniec klikasz bake.. czekasz i masz teksture.... natomiast w cycles jako shader... ten proces następuje zakażdym razem gdy dany obiekt.. i jego shader trafi ray... czyli setki tysięcy razy... dlatego.. takie sprawy jak blure... i inne skomplikowane nody nie są implementowane bo by po prostu rendering trfał absolutną wieczność... to nie jest że ktoś nie chce pisać kodu... to po prostu jest coś czego nie da się przeskoczyć.
  24. Maciek Jutrzenka

    amd 3900x

    no wszystko fajnie tylko że Ryzen 9 12 core jest praktycznie tak samo szybki jak TR2... a jedno wątkowych sprawach dużo dużo szybszy
  25. Powiedziałbym że jednak substance jest tutaj górą.. jako iż działa w przestrzeni 2D.. i pozwala dzięki temu mieć takie bajery jak Blur. którego Blender np nieposiada. Z drugiej strony Blender pracuje na shaderach co też pozwala na pewne sprawy które substance nie jest w stanie zrobić. ciężko to porównać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności