Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
generalnie o ile wiem to przelacanie miedzy orto a persp nastepuje tylko w 2 wypadkach kiedy z trybu przod gora tyl ruszysz myszką to wtedy z ort przechodzi na persp... albo gdy jesteś w kamerze i z niej wwyjdziesz.. aczkolwiek o mozna wylaczyc w ustawieniach.. ustawienia>> zakladka navigation. >> auto perspective wyłacz... a tak to to wiesz klawisze 1 3 7 to widoki przod bok góra.. 5 przelaczasz miedzy persp a orto z ctrl + 1 3 7 odwrotna strona widoku... a jak przytrzymasz shift i masz cos zaznaczone to sie ustawi według normalki. PS: polecam sciągnąć dzisiejszego eperimentala 2.81 doszedł totalnie nowy file browser.
- HARRY
-
Monitor 27 czy 32?
ja osobiście do terminala nic nie mam bo używam mega często wszystko co mam zainstalowanie to manualnie. Co do stabilnosci... no linux jest stabilny wystarczajaco a jak ma sie wykrzaczyć to i tak się wykrzaczy nawet na redhacie. Bo ino systemy te są teraz na takim poziomie że same z siebie się już nie krzaczą musi naprawdę srogi error wyjść a wtedy czy linux taki czy owaki to nie pomoże. innymi słowy.. po prostu niechce mi się bawić w ustawianie podstawowych spraw w cencie. Lubie konsole etc ale jest pewna granica.
-
Monitor 27 czy 32?
Bo cent jest szrotem. sorry ale no ale o ile rozumiem powody LTS'owych systemów jak i VFX industry standards... tak no dla mnie osobiście trochę przeginają... i po prostu ten system chodzi na archaicznych standardach wszystko jest przestarzałe... a nie chce mi się spedzać kilka weekendów updejtując to wszystko... był ziomek ostatnio na discordzie który stwierdził że se zainstaluje centa... jizas... ile problemów było zanim on ten system ustawił żeby dało się na tym pracować to sorry ale nope. ujmę to tak.. Jeżeli zainstalowanie majki zajmuje tydzień to ja niechce takiego systemu. A najnowszy POP_OS 19.04 albo Ubuntu 19.04... instalujesz, potem instalujesz aplikacje i wszystko odrazu działa bez zarzutu w dodatku dostajesz najnowszy Gnome i parę innych bajerów... takich jak cały system sterowników od nvidi + biblioteki do CUDA/OPTIX więc jak instalujesz sobie potem jakąś apkę i np wymagają instalowania manualnie lib optixa czy coś.. to nie mussiz tego robić. bo to już jest 😄 W dodatku support monitorów 4k etc. wracając do centa teraz niby ma albo już wyszedł nowy cent... który rozwiązuje sporo dotychczasowych problemów ale to dalej śmietnik. I o ile Cent jest zajebisty jak masz dział IT który dzięki temu ma pracę. to jak jesteś freelancerem.. to niechce ci się w to bawić.
-
Monitor 27 czy 32?
tak podoba mi sie strasznie + wydajność systemu obecnie siędzę na ubuntu 18.04 LTS.. ale jak będę miał trochę więcej wolnego czasu to będę robił upgrde do POP OS 19.04 albo do ubuntu 19.04 jeszcze nie zdecydowałem 😛
-
Monitor 27 czy 32?
kurcze zarąbista sprawa... A czy ktoś wie czy jest coś takiego na linuxa? w sumie znalazłem jakieś apki dam edita jak coś potestuje
-
wymiana xeonów serii E5-2600
a czy to ma w ogóle jaki kolwiek sens? przecież te procesory w układzie 2 CPU... mają wydajność na poziomie w najlepszym wypadku czyli podczas renderingu gdzie wszysckie rdzenie są pod obciążeniem nowego ryzena 3900X...
-
Bifrost for Maya
czy tylko ja mam wrażenie że ten prezenter z 1 filmiku. jakby, ma taką energie jakby był tam zakarę albo jakby wiedział że ogłasza lipe czy coś taką energie ma jakby chciał przeprosić za to co pokaże... dziwne bo w sumie tegoroczne prezentacje są serio spoczko. Nawet powiedziałbym więcej Mayka 2019 naprawdę wygląda ciekawie. rozwiązali większość wkurzających problemów.
-
Procedural Overdose
bez wiekszych planów bardziej projekt R&D w przesuwaniu skilla swojego dalej. i tak już wykraczam poza granice mojego laptopa xD xD na własne życzenie xD małą legenda: zielone nody to VEX code. czerwone loopy to głównie split operacji na poszczególny budynek. Jako iż system jest zaprojektowany tak że mogę symulować kilka budynków jednocześnie. tutaj wszystko się zaczyna.. nody nad obiektem to są blockouty budynków czyli zwykły box etc, potem mamy generowanie wszelkich przydatnych mi danych.. czyli outline budynku.. liczba pienter... ID budynku.. i tego typu pierdoły. Druga sekcja teraz to jest generator chmury punktów pod cegły. generuje on pattern cegieł według outlineu z poprzedniego generatora.. ustawia on tutaj wszystkie cegiełki jako punkty.. to tutaj mogę zdecydować ile cegieł grubości mają główne ściany i jak wygląda ich pattern. jest tutaj też obliczany attrybut orient. który potem jest używany w clarisse aby każda cegiełka miała swoje odpowiednie położenie/rotacje. Najbardziej skomlikowana część projektu gdzie musiałem się posiłkować trochę pytaniami do znajomych. czyli generator ścian wewnętrznych. końcówka generatora ma podobne fragmenty jak generator głównych ścian. Do tego jest jeszcze generator okien drzwi.. który umieszcza okna tam gdzie ściana jest w miarę prosta. oraz drzwi są umieszczane na najdłuższej ścianie budynku. W miare proste node graphy więc nie wstawiam. Z innych ciekawych jeszcze spraw to... Podłoga.. i kafelki.. gdzie cała podłoga jest zrobiona z kafelka który jest pęknięty. i ten kafelek jest randomowo rotowany o 90 stopni oraz o 5 stopni w pozostałych osiach. dzięki temu mam efekt podczas destrukcji popękanych kafelków.. a cała podłoga to tylko 2 instancje.. oczywiście wszystko jest eksportowane jako chmura punktów która potem jest składana w clarisse. Symulacja a w sumie przygotowanie do symulacji.. dzieki tej funkcji budynek jest jaky niszczony przed symulacją czyli połowa budynku jest jakby zaznaczana że ona nie będzie w symulacji dzięki temu.. nie symulują cegieł które i tak by nie były zniszczone etc.. tutj mogę kontrolować dokładnie w którym miejscu budynek ma być zniszczone które piętro etc.. czy tylko kawałeczek czy totalnie do ziemi.. jest to kontrolowane attrybutem który jest przypisywany na samym poczatku przy tworzeniu (1 obrazek) Dzięki tej prostemu trickowi zaoszczędzam 50% ramu i 50% czasu symulacji. bo jest połowa danych do symulacji. Wizualizacja jest na punkcie chmur jako iż pozwala to na mega 60fps'ów w viewporcie nawet na moim starym 2 rdzeniowym laptopie 🙂 aczkolwiek moge właczyć aby wyświetlało w cegłach. Do tego dochodzi jeszcze parę róznych sztuczek.. tylko clustering.. wszystkiego żeby nie symulować każdej cegiełki tylko 3 cegły np na raz.. to też rozwiązuje problem jeśli np 2 cegły gdzieś na siebie nachodzą to wtedy są traktowane jako 1 cegła.. dzięki temu w prosty sposób.. mogę w te same miejsce co cegłą wsadzić też beton. Dodatkowo mam kontrole nad użyciem ramu.. bo mogę ustawić żeby clusterów było np 20 tyś... i wtedy niezaleznie jak wielki budynek będzie.. to zawsze ilość poszczególnych elementów będzie ta sama.. + gęstość clusteringu jest kontrolowana attrybutem.. obecnie jest on ustawiony globalnie na 1... ale jeśli jakiś budynek mi się brzydko symuluje.. to mogę np wymusić że ten róg to ma być wielki kawałek który spadnie i będzie leżał.. na ziemi etc.. Do tego dochodzi generator highpoly cegieł, tilów,, betonu i innych pierdoł czyli instancji z których ten cały budynek jest zbudowany wbrew pozorom ten cały budynek jest zrobiony raptem z kilku obiektów... 3 cegły zwykłe.. 2 cegły pękniete na pół.. 2 części kafelka.. 3 rodzaje betonu. 3 rodzaje cegieł z których są zbudowane okna, i 2 rodzaje obiektu z którego jest jakby gzyms. przez co te całe miasto podczas renderingu zużywa praktycznie 0 ramu 😛
- Teczka: speedy
-
Procedural Overdose
ogólnie finalny render będzie zupełnie inny bo miasto będzie coś w formie hyba wyspy albo na górze coś w formie zamku może... z nowych spraw.. Przymiarka do okien, testowanie gradeingu z lotu ptaka.. i jak to wygląda ogólnie.. Niektóre budynki mają starą symulacje niektóre nową.. a niektóre mają z oknami. Co istotne to do symulacji zostały dodane większ kawałki bo z lotu ptaka gubił się detal a teraz jest to lepiej widoczne trochę.... stuff do zrobienia teraz jedna z trudniejszych spraw... czyli camera projection mapping na instancjach instancji nie wiem czy to w ogóle wypali ale zobaczymy co Clarisse na to powie. czyli innymi teksturowanie budynku.. bo każda cegła ma juz teksture teraz musimy nalożyć na to brudy zacieki etc grafiti... raw i po jakimś tam comp/gradzie robiłem trochę pod słońce teraz widzę że za dużo trochę zieleni się wkradło.
-
3dsmax 2020.2
Traitor ale z całym szacunkiem chyba raczysz żartować. Z jakiej racji użytkowników softu X.. nie może wypowiedzieć się na temat softu Y? Chyba że tobie jest tu już totalnie obojętne i co dostaniesz to spoko. i nie masz żadnych wymagań, i ktoś ci psuje utopie. ja to przynajmniej trochę tak odbieram. + znowu jest najazd na mnie a ja nic złego nawet nie powiedziałem w tym topicu na temat 3dsmaxa. jedynie skomentowałem post destroyera który napisał że mu brakuje wojenek to zażartowałem że autodesk się wycofał. A ciebie to jakby uraziło czy co no nie rozumiem, dlaczego z wielu ludźmi którzy używają maxa' czy innych softów normalnie można pogadać co jest beznadziejne w tych softach.. a tutaj zawsze jest jakiś ból dupy. To jak już macie mi przylepić łatkę że narzekam na 3dsmaxa to lel: To nie jest tak że 3dsmax jest za darmo i jest niszową aplikacją.. jest od masę kupy czasu, i też nie kosztuje w cale tak mało.. A Problemy są dalej nie rozwiązane. więc za co oni biorą te pieniądze.. aczkolwiek tegoroczna wersja przyniosła kilka naprawdę fajnych usprawnień no ale still... co było przez te wszystkie ostatnie lata. nie po to człowiek kupuje soft za kilka tyś żeby potem kupować, 10 razy tyle pluginów bo okazuje się że goły soft do niczego się nie nadaje.. I też c'mon "wojenki, wojny" no błagam... wyszła nowa wersja to się o niej gada... i nie istotne jest kto czego używa.. bo każdy ma prawo powiedzieć co myśli o nowej wersji.. mówisz że piszą ludzie którzy nawet nie używają czy nie interesują się... Kurde no ale.. 3dsmax to nie jest pan kazik za rogiem o którym nikt nie słyszał, to jest legendarny soft w świecie 3D... i kurde każdy kto siedzi w tym, i wychodzi nowa wersja mimo że ma ją totalnie w dupie.. to spojrzy i zobaczy co tam nowego dali a nóż jest coś zajebistego. Mówisz żeby dorosnąć.. no właśnie.. do dyskusji na temat softów.. a nie obrażać się że ktoś napisał coś negatywnego.
-
3dsmax 2020.2
Blenderowcy czy houdiniowcy czesto komentują pod newsami autodesku dlatego że niestety dalej często trzeba pracować z kimś kto siedzi na maxie albo na mayce.. i zaczynaja się schody... albo kiedy w pracy muszą pracować np na maxie, a wdomu siedzą na blendku czy houdinim.. dlatego ci ludzie tak dużo komentują bo zaznali innych softów... Ja osobiście nie znam osoby.. która po poznaniu Houdiniego lub Blendera.. dalej była by happy z 3dsmaxa. no chyba że ograniczymy 3dsmaxa do klepania archwizek na modelach z evermotion kupionyc na torrencie. Po za tym kurde ty to traktujesz.. jak by to było niewiem officialne oświadczenie czy co... kiedy 99% ludzi po prostu już ma z tego beke.. Mój mega dobry kumpel który całe życie siedzi w maxie sam sie zemną śmieje z 3dsmaxa i sam go ciśnie :D Trochę więcej luzu i dystansu jiz.... I żeby nie było że blenderowcy tylko oh i ah nad swoim softem.. Na developerskich forach blender dostaje od uzytkownikow katorżnicze zjebki za nawet takie sprawy że ta ikonka jest o 1 px zabardzo w prawo :D Kontakt z autodeskiem? Nie dziękuje. mialem przyjemność być w becie fusion 360.. + patrząc ile lat wiszą ficzer requesty... na forum autodesku... just nope. Btw co do tego filmiku z mesh editem.. no niestety To jest jedna z pięt blendera. edytowanie single obiektu o dużej ilości poly. tu jest topic na temat tego. https://developer.blender.org/T57936
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ale mają to zmienić jest w planach przepisanie całego systemu modelowania w blenderze na nody. w sumie już teraz są jakby 2 addony które to robią.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
panie takie bajery to w 3dsmaxie i houdinim xD
- Teczka: speedy
-
Teczka - Under
strasznie płasko to wyszło powyginaj trochę te sprity żeby nie było takiej akcji
-
3dsmax 2020.2
Oj traitor post był chumorystyczny :P w odpowiedzi do Destroyera. który stwierdził że mu brakuje softowych wojenek :D Sam bym używał pewnie 3dsmaxa jak bym siedział w archwizie. i tym podobnych dziedzinach bo prawdę mówiąc no jet to jeden z lepszyc tooli do tego.
- Procedural Overdose
-
Blender 2.80 - wersja finalna
z tego co tak teraz na szybku sprawdziłem to takie performance pathe... to dopiero się zaczną bo z tego co wiem to oni dopiero co skończyli przepisywać stary kod tam głeboko głęboko i zrobili podwaliny pod przyszłe optymalizacje... więc to dopiero się chyba zacznie.. optymalizacja... bo znalazłem postan a dev talku gdzie własnie napisali.. że no oni teraz głównie przygotowywali se możliwości i teraz dopiero będą mogli pracować nad optymalizacją. Czyli ino uj wie zobaczymy co będzie... Podubnu na RTX 2080ti do 30 milionów śmiga nice.
-
3dsmax 2020.2
dalej tak jest.. aczkolwiek na polu walki został tylko Blender VS Houdini. Autodesk niestety poddał się walkowerem 😄
-
Blender 2.80 - wersja finalna
hmm ale te filmiki to chyba nie są z tego nowego sculptingu który ma wejść tylko na tym starym? + ino teraz Blenderowy viewport mocno zależy od dobrej karty graficznej chyba
-
Komputer do nauki
Pavillon barcelona to bardzo specyficzna scenka i tam akurat traceing akcelerowany hardwareowo dużo daje ale tak to jak sam widzisz w większości przypadków jest to boost na poziomie 20-40%.. Co jest istotne w Cyclesie.. na CUDA. threadripper 32 rdzeniowy jest szybszy od RTX 2080ti... a następny TR gen 3.. z pierwszych przecieków przez benche w wersji 32 rdzeniowej jest dwa razy wydajniejszy na windowsie! od linuxowej wersji gen 2.... i już AMD powiedziało że gen 3 będzie kosztować tyle samo co gen2. może tam z 50$ więcej.. Tak więc zaraz nowy TR będzie dwa razy szybszy od RTX 2080ti za te same pieniadze co GPU. Teraz tylko czekać na odpowiedź nvidi. co do denoisera no tam andrew wspominał że są dwie grupy denoiserów.. jedne które opierają się na clever filtrach i aov. a drugie to oparte na deep learningu i w tej grupie jest optix. oraz intel open denoiser.. no i blender ma intela.
-
Komputer do nauki
@brain kilka spraw pomieszałeś 😄 jeśli chodzi o blendera.. to.. blender nie posiada denoisera od nvidi.. bo na to niepozwala licencja... posiada ond dw denoisery jeden jest blenderowy a drugi od intela... ob denoisery są działają na każdy każdym sprzęcie. co do RTX'ów... officialnego builda czy nawet experymentalnego builda który wspierał by rdzenie RT, po przez biblioteke optix niema... Jest path od nvidi razem z buildem. który wspiera RT rdzenie... i jest tam jakiś boost na zasadzie 20-35% szybciej scena się renderuje... Co do Cudy... to nie wykorzystuje ona w ogóle rdzeni RT. żeby móc z nich korzystać trzeba pisać w Optix'ie... a tego nie robi prawie nikt. po za pathem do blendera od nvidi.. i Beta versją redshifta która w wielu przypadkach działa wolniej niż ich wersja CUDA bez rdzeni RT... z tego co gadałem z niektórymi developerami, akurat to był developer Rendermana który pracuje nad RM GPU.. aka XPU jeśli dobrze pamiętam. to powiedział że teraz boost jest mały... i prawdziwy boost będzie z drugą generacją tych kart.. wtedy będzie prawdziwa magia.
-
Bifrost for Maya
noto jak juz tak lecimy z offtopem :D to jako ciekawostkę dodam że wszystkie ikonki w blenderze są robione przez typa w wolnym czasie :D już nie pamiętam czy on teraz pracuje na stałe.. czy dostał jednorazową płatność czy dalej robi to za free bo trochę zgubiłem ten wątek... ale początkowo robił to za free pamiętam :D i tak trochę został officialnym ikonowcem xD a jego topic ma chyba już z ponad 200 stron. dla przykładu mini głupotka ze strony codu.. a jaka wielka funkcjonalność, invert przy modifaktorach do vertex grupy https://devtalk.blender.org/t/blender-ui-paper-cuts/2596/2941?u=maciejjutrzenka