Skocz do zawartości

blazejbobek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blazejbobek

  1. blazejbobek odpowiedział Myoghi → na temat → Work in progress (WIP)
    Już bardzo fajnie to wygląda 🙂 BTW. Przednią szybę dałbym nieprzezierną, jeśli nie masz wymodelowanego wnętrza.
  2. @DestroyerChyba masz rację, też coś kojarzę, że mieli robić Star Wars, ale "zmienili zdanie" 😆
  3. Ech a w GOT wystarczyło tylko, że Arya przyjęłaby twarz umarłego i "wtapiając się w tłum" zabiłaby tego króla. Byłoby nawiązanie do character arc rozpoczętego chyba już w drugim sezonie i bycia Bezimiennym, czy jak to się tam nazywało. Do dzisiaj nie wiem, czemu tego tak nie zrobili 😞
  4. @KLICEKJa myślę, że i 6sty powstanie 😄 Z inną obsadą czy coś w tym stylu. EDIT: Będzie spin-off 😆
  5. @Mortom Z tego co kojarzę ma być 5ty sezon Stranger Things i chyba nie chodzi o ten, który wychodzi w lipcu, bo to druga część czwartego. Ale jestem pewny tak na 80% 😁
  6. blazejbobek odpowiedział Myoghi → na temat → Work in progress (WIP)
    @Myoghi Moim zdaniem też normale. Jak wybejkowałeś tekstury z highpoly, to te drzwi nie były ciemniejsze? (jeszcze bez żadnego materiału). PS. To taki nawet mój patent, żeby sprawdzić, gdzie mam "flipped normals" w modelu 🙂
  7. blazejbobek odpowiedział Myoghi → na temat → Work in progress (WIP)
    @Myoghi ja bym próbował Substance Paintera albo właśnie Marmoseta 🙂 Marmoset ma nawet 30 dni za free, Substance chyba też, więc możesz potestować 🙂 Ja się uczyłem z tych tutków 🙂 Myślę, że podstawy można fajnie złapać. Tim bardzo spoko tłumaczy. Powodzenia!
  8. blazejbobek odpowiedział Myoghi → na temat → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się, super to wygląda! 🙂 EDIT: @Myoghia w czym zamierzasz teksturować i renderować? 🙂
  9. Hey @jakubziom, Super dziękuję za wskazówki 🙂 W Substance Painterze i Unrealu jestem jeszcze mega noobem, ale zabieram się za tutoriale i artykuły, żeby zwiększyć skilla 🙂 Pozdrawiam!
  10. Tak samo, ale zbyt kocham te assety ❤️
  11. Hey @Destroyer, Super dziękuję za trafne uwagi, postaram się jeszcze nad tym posiedzieć 🙂 Pozdr!
  12. Hey, Ornitopter z Diuny już chyba skończony 🙂 Softy: Blender, Substance Painter, Unreal Engine 5, Quixel Megascans. Teraz czas na jakąś autorską prackę 🙂
  13. Hey, Trochę off-top, ale dodałem swoją pierwszą książkę na Wattpada: https://www.wattpad.com/story/307552767-rockstar Pisałem ją dosyć dawno, ale ma kilka całkiem spoko sucharów 🙂 Opis: Mikołaj kończy właśnie 30 lat i nie dość, że postanawia iść na studia, to w dodatku zamieszkuje w akademiku. Oczywiście nie jest do końca przekonany do swojego pomysłu, ponieważ jak sam twierdzi, rozpocząć studia i zamieszkać w akademiku w wieku 30 lat, to niemal tak samo jak skończyć osiemnastkę i na drugi dzień zapisać się do przedszkolnej grupy starszaków. Co więcej, Mikołaj zostaje posądzony o morderstwo, które na początku wydawało się być jedynie samobójstwem w akademikowej kuchni. Wraz z pomagającym mu policjantem musi odnaleźć zabójcę, a co ważniejsze, przywrócić wiarę w stwierdzenie, że „najlepsze imprezy zawsze przenoszą się do kuchni”. I gdzie tu jeszcze znaleźć czas, żeby zostać gwiazdą rocka? Okładka: Sainer (instagram.com/sainer_etam)
  14. Hey! Model już chyba skończony, zabieram się teraz za doszkolenie w Substance Painter 🙂
  15. Hey, Mały update. Światła i przednie "nóżki" 🙂
  16. Hey, Mały update. Dodałem osprzęt przy mocowaniach skrzydeł. Teraz czas na "podwozie" 🙂 @tobiq4 Jeszcze raz dziękuję za linka z refkami, bardzo się przydały 🙂
  17. Hey, Super praca! Jedynie napis na dole mi nie siedzi, jest za ciemny i zbyt ponury. PS. Świetny księżyć z logiem Xboxa w prawym, górnym rogu 🙂
  18. Super dziękuję @tobiq4 🙂
  19. Hey, Po dudniku zacząłem modelować kolejny asset z Diuny. Tym razem Ornitopter. Roboty zostało jeszcze ogrom, ale już coś widać 🙂
  20. blazejbobek odpowiedział SWRSC → na temat → Animacje
    Piękne!
  21. Hey! Moje drugie podejście do dudnika z "Diuny" 🙂 Pewnie każdy już widział ten film, ale jeśli nie, to bardzo polecam. Dla mnie 11/10 🙂
  22. Hey. Kolejne praca, żeby nabrać chociaż trochę skilla 🙂 Tym razem gaśnica. Soft: Blender & Substance Painter. Low Poly: High Poly: Substance Painter Viewport
  23. Hey! Po seansie Diuny postanowiłem przetestować workflow Tima Bergholza -> Blender i Marmoset, którego ostatnio się uczę. To moje pierwsze podejście do tematu po zrobieniu tutoriala, więc szału nie ma, ale sporo się nauczyłem 🙂 Concept z artbooka: Low Poly: High Poly: Marmoset renders:
  24. @Katarzyna GrabowskaSuper dziękuję 🙂
  25. Sztos! 🤘🤘🤘 Tak z ciekawości, ile dni zajęło Ci zrobienie tego modelu? 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.