Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

blazejbobek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blazejbobek

  1. Ale offtop się zrobił :|
  2. Wygląda świetnie, ale na Twoim miejscu dorobiłbym fryzurę. BTW. Co do tatuażu zgadzam się z @michalo. Podsumowując bardzo na plus :)
  3. blazejbobek odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Ja nadrabiam Wiedźmina, opowiadania za mną, teraz Krew Elfów. I jeszcze "Wzgórze Psów" Żulczyka.
  4. BTW. Gdzie można znaleźć Twoje portfolio? Chętnie bym obadał :)
  5. Hey! Bardzo mi się podoba! Ale spróbowałbym to zrobić w trochę szerszym kadrze i zmniejszyłbym FOV kamery, bo mimo że bardzo fajnie to wygląda, perspektywa jest wtedy przekłamana. Na oryginalnym zdjęciu dużo naturalniej to wygląda. I dużo lepiej widać elewację po prawej. Ale całościowo bardzo na plus, pozdrawiam.
  6. Zapowiada się super! Czymam kciuki :) i chyba odpalę blendera wieczorem, mimo że ostatnio w Mayi LT siedzę :)
  7. Front :) Całość genialna, a reflektor po lewej to już w ogóle mistrz!
  8. http://film.wp.pl/tylko-u-nas-tomasz-baginski-w-pierwszym-wywiadzie-na-temat-wiedzmina-powstajacego-dla-netflixa-wideo-6123910192449153a Pierwszy wywiad wideło :)
  9. http://www.miastogier.pl/publicystyka,846.html Najnowszy wywiad z Bagginsem :)
  10. Ja tam czekam i czymam kciuki :)
  11. Łał! Dla mnie front! Gratulacje :) Nie zdziwiłbym się, gdyby na główną behance'a trafiło :)
  12. Jakościowo bardzo ładnie, ale chyba ustawiłeś znacznie za dużą wartość fov (field of view) w kamerze. Pozdrawiam!
  13. @Karakan Jeszcze raz dzięki! Dzisiaj zacznę to testować i mam nadzieję, że na dniach wrzucę jakieś screeny :)
  14. @Karakan Super dzięki za feedback! Usiądę do tego wieczorem i postaram się zastosować do Twoich rad :) Co do 'Curvature Maps' nie jestem pewny, a niestety nie mam teraz jak sprawdzić. Pozdrawiam!
  15. Hey, W końcu się przemogłem i postanowiłem założyć teczkę. Zainspirowany zwiastunami do Ghost In the Shell i Cyberpunka 2077, zacząłem uczyć się workflow lowpoly/highpoly/substance painter. Na początek mega prosty ‘modular asset’ naszkicowany w 5 minut, wymodelowany w 3ds maxie. Miałem dość duże problemy przy chamfer+turbosmooth (‘pinching’ w wielu miejscach), ale w końcu udało się to ogarnąć nawet takiemu noobowi w temacie jak ja. Na koniec jeszcze wstępny render projektu łazienki, którą robię aktualnie na uczelnię (architektura), ustawienia sceny na podstawie posiadanej przeze mnie paczki evermotion archinteriors 33. Pozdrawiam!
  16. Zaznaczasz obiekt, a później z menu po prawej 3cia zakładka -> Affect Pivot Only -> Center to Object. Powinno pomóc :)
  17. Dzisiaj pojawił się making of :)
  18. blazejbobek odpowiedział luk90 → na temat → Work in progress (WIP)
    Damn, ostatnia praca - mega progress :) Zwłaszcza pierwsze ujęcie!
  19. Gratuluję systematyczności :) Świetne prace, a moimi faworytami są 3, 5 i literka Google'a :)
  20. Gratzy! BTW. Sam render siatki wygląda bardzo spoko :D
  21. blazejbobek odpowiedział syskacg → na temat → Wolne dyskusje
    CI Games z tytułem "Lords of the Fallen". Chociaż CI Games robi to chyba wspólnie z niemieckim Deck 13.
  22. @michalo W takim przypadku to nie najlepiej umowa o dzieło?
  23. Pierwsza genialna! :) Gdybyś jeszcze trochę posiedział nad renderem (jakiś kolor, zarys ubioru) to rekomendowałbym 'na fronta'. Powodzenia!
  24. blazejbobek odpowiedział abr → na temat → 3ds max
    @abr Polecam Ci jeszcze zapoznać się z programem SketchUp. Bardzo prosty i szybki program. Idealny do robienia koncepcji, ale też do eksportu podstawowej bryły budynku/wnętrza do 3ds maxa poprzez format .3ds , można też w nim ustawić uv mapping tekstur, co również przyśpiesza proces w 3ds maxie.
  25. blazejbobek odpowiedział abr → na temat → 3ds max
    Hey! Zależy w jakiej dokładnie branży chcesz pracować, ale jeśli w arch-viz, to v-ray jest raczej standardem. W każdym miejscu, gdzie pracowałem na 3ds-maxie, domyślnym rendererem był zawsze v-ray. Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.