Skocz do zawartości

blazejbobek

Members
  • Liczba zawartości

    249
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez blazejbobek

  1. @Karakan Super dzięki za feedback! Usiądę do tego wieczorem i postaram się zastosować do Twoich rad :) Co do 'Curvature Maps' nie jestem pewny, a niestety nie mam teraz jak sprawdzić. Pozdrawiam!
  2. Hey, W końcu się przemogłem i postanowiłem założyć teczkę. Zainspirowany zwiastunami do Ghost In the Shell i Cyberpunka 2077, zacząłem uczyć się workflow lowpoly/highpoly/substance painter. Na początek mega prosty ‘modular asset’ naszkicowany w 5 minut, wymodelowany w 3ds maxie. Miałem dość duże problemy przy chamfer+turbosmooth (‘pinching’ w wielu miejscach), ale w końcu udało się to ogarnąć nawet takiemu noobowi w temacie jak ja. Na koniec jeszcze wstępny render projektu łazienki, którą robię aktualnie na uczelnię (architektura), ustawienia sceny na podstawie posiadanej przeze mnie paczki evermotion archinteriors 33. Pozdrawiam!
  3. Zaznaczasz obiekt, a później z menu po prawej 3cia zakładka -> Affect Pivot Only -> Center to Object. Powinno pomóc :)
  4. blazejbobek

    Teczka 3d

    Damn, ostatnia praca - mega progress :) Zwłaszcza pierwsze ujęcie!
  5. Gratuluję systematyczności :) Świetne prace, a moimi faworytami są 3, 5 i literka Google'a :)
  6. Gratzy! BTW. Sam render siatki wygląda bardzo spoko :D
  7. blazejbobek

    Polskie RPG

    CI Games z tytułem "Lords of the Fallen". Chociaż CI Games robi to chyba wspólnie z niemieckim Deck 13.
  8. @michalo W takim przypadku to nie najlepiej umowa o dzieło?
  9. Pierwsza genialna! :) Gdybyś jeszcze trochę posiedział nad renderem (jakiś kolor, zarys ubioru) to rekomendowałbym 'na fronta'. Powodzenia!
  10. blazejbobek

    V-ray dla 3ds max

    @abr Polecam Ci jeszcze zapoznać się z programem SketchUp. Bardzo prosty i szybki program. Idealny do robienia koncepcji, ale też do eksportu podstawowej bryły budynku/wnętrza do 3ds maxa poprzez format .3ds , można też w nim ustawić uv mapping tekstur, co również przyśpiesza proces w 3ds maxie.
  11. blazejbobek

    V-ray dla 3ds max

    Hey! Zależy w jakiej dokładnie branży chcesz pracować, ale jeśli w arch-viz, to v-ray jest raczej standardem. W każdym miejscu, gdzie pracowałem na 3ds-maxie, domyślnym rendererem był zawsze v-ray. Pozdrawiam!
  12. blazejbobek

    The LOOP

    Na fronta!!! Gratulacje, całość świetna :) Mógłbyś napisać w czym robione?
  13. Bardzo na tak :) Gratzy!
  14. Hey! Nie wyświetla się (przynajmniej u mnie) Twoja grafika. Spróbuj wrzucić na inny serwer :)
  15. Bardzo na tak! Estetycznie i ze smakiem :) Gratzy!
  16. Hey! Albo Spline -> Helix lub Dynamic Object -> Spring Pozdrawiam! :)
  17. Dzięki za raw render :) Dobra podstawka do postpro, które zrobiłeś zawodowo!
  18. ŁAŁ :) Na fronta! Super dzięki za timelapse'a :)
  19. Bardzo fajna ta ostatnia praca. Kojarzy mi się troche z Matrixem :) Model/tekstury/render tak jak wcześniej zbrush/photoshop/keyshot? Pozdrawiam!
  20. Hey! Co to za gitara? PRS czy Music Man? Z błędów najbardziej rzuca mi się w oczy mostek i ten drugi metalowy element, który nie wiem, jak się nazywa :) Dałbym też jakąś teksturę na podstrunnicę. Pozdrawiam!
  21. @Klicek Też na początku myślałem, że to błąd, ale spójrz na to: http://sjp.pl/k%C5%82uci Też pasuje :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności