Skocz do zawartości

blazejbobek

Members

Zawartość dodana przez blazejbobek

  1. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey, Jako ćwiczenie hard surface zacząłem wieczorami modelować asset z Call of Duty Black Ops 4 – Rampart 17. Koncept autorstwa Ricka Zenga Pracy zostało bardzo sporo, ale już coś widać 🙂 Celuję bardziej w mid-poly, niż low-poly. Sporo rzeczy chcę zrobić "żywą geometrią" 🙂 Pozdr! 🙂
  2. blazejbobek odpowiedział Mejo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny 🙂 BTW. Szkoda, że dzisiaj nie piątek 13-ego 😉
  3. blazejbobek odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pięknie to wyszło 🙂
  4. blazejbobek odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @RaVirrDamn, ale Ty skillujesz 🙂 Codziennie miło się wchodzi na Twoją teczkę! Normalnie jak dobry serial. Propsy 🙂
  5. blazejbobek odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny!
  6. blazejbobek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Damn, pięknie to wygląda 🙂
  7. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey, Zapraszam na swój profil Wattpad, gdzie są dostępne moje 2 książki oraz opowiadanie. wattpad.com/blazejwilczynski Za okładkę do "Rockstara" odpowiada Sainer. (instagram.com/sainer_etam). Polecam obadać profil, kot max. Dwie pozostałe okładki to już moje produkcje 🙂 Miłego czytania!
  8. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom Wiadomo 😄 @blood_brother Zgadzam się ze wszystkimi uwagami 🙂 Przy następnym projekcie postaram się bardziej zwracać uwagę na detale i materiały. Dzięki 🙂
  9. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey, Ćwiczenie hard surface – celownik modułowy DCM-1 SZAFIR polskiej produkcji.
  10. blazejbobek odpowiedział MrDonut → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sztosy!
  11. blazejbobek odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Damn, sam placeholder już dobrze wygląda 🙂 Pięknie Ci idzie ten model 🙂
  12. blazejbobek odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny 🙂 Czekam na rendery na pełnym morzu 🙂
  13. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey, Przerobiłem swoją starą grafikę i posłużyła jako okładka do nowego opowiadania. Jakby ktoś chciał przeczytać, .pdf-a wrzuciłem na dropboxa ( póki nie skończyłem nowej strony www). https://www.dropbox.com/s/g30q01w0804hikp/krew-slodko-kwasna-b-wilczynski.pdf?dl=0 Opowiadanie nie jest długie, 7 stron A4 🙂
  14. blazejbobek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Może jakiś Patronite? Tam się wspiera "co miesiąc". Jakby zebrało się nawet 10 osób i każdy by dał 20 zł/mies, to by chyba rozwiązało problem 🙂 Jakby co, ja na pewno wsparłbym coś takiego 🙂 PS. Damn, tam Radio Nowy Świat zbiera jakieś miliony, to my nie damy rady 2 tys zł na rok? Bez przesady 🙂
  15. blazejbobek odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @maciek.mTo są jakieś czary! Krótko mówiąc, pięknie to wygląda 🙂
  16. blazejbobek odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecież to jest piękne ❤️ Magia!
  17. blazejbobek odpowiedział pawikdziech → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Panie, piękny ten pierwszy projekt do portfolio 🙂 Czekam na kolejne! PS. Napisałbyś jeszcze jakich softów używałeś?
  18. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niedzielne teksturki 🙂
  19. blazejbobek odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękne! ❤️
  20. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey, Zacząłem pracę nad trzecią książką i tym razem chciałbym zrobić okładkę w Unrealu, a przy okazji trochę się podskillować w modelowaniu i teksturach w Substance. Poniżej model pierwszego assetu – deskorolki. Trochę nie doceniłem skomplikowania jednego z elementów – tracka, do którego podchodziłem chyba z 4 razy. Teraz czas na UVki i teksturki 🙂 Low Poly: High Poly: Będąc jeszcze w temacie deskorolki, polecam dokument, który niedawno pojawił się na HBO. Obejrzany już 2 razy 🛹🛹🛹 Pozdr 🙂
  21. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom @KLICEK Super dziękuję za dobre słowo 🙂
  22. blazejbobek odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny Kripciu 🙂 Skill w wędkowaniu jak ja 🙂
  23. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey, Dwa mini plakaty do mojej pierwszej książki "Rockstar" 🎸🥁🎱 BTW. Można ją ściągnąć za darmo w formatach .epub, .mobi lub .pdf 🙃 Miłego weekendu!
  24. blazejbobek odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey, Udało mi się skończyć chyba najbardziej czasochłonny projekt (~250 godzin ) tj. drugą książkę zatytułowaną "Skeleton". Gatunek: Kryminał, Science Fiction, Cyberpunk Ilość słów: 83 036 Poniżej prezentacja, którą wysłałem do wydawnictw. Składana w Figmie (używana głownie do UI/UX, ale takie prezki bardzo przyjemnie się w tym robi). Jakby co ze strony www.skeletonbook.pl można pobrać opowiadanie (będące dwoma pierwszymi rozdziałami książki), a z www.rockstarbook.pl pierwszą książkę zatytułowaną "Rockstar".
  25. Zagłosowane! 🙂 Naprawdę piękna praca, ale sposób wyłonienia zwycięzcy jest bardzo dyskusyjny (delikatnie mówiąc). 😫

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności