Skocz do zawartości

zipper

Members
  • Liczba zawartości

    829
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zipper

  1. jak nie ma paneli to listwy przypodlokowe tez sie przydadza ... tapeta nie bedzie sie obrywac przy zamiatani/ odkurzaniu ;)
  2. jeszcze nie modelowalem auta w poly ... ale ... napewno moge ci powiedziec ze twoja siateczka rozni sie troche od tych ktore widzialem do tej pory ... i tych ktore "maxowicze" chwalili i uznawali za dobre. szczegolnie mam na mysli okolice nadkoli - dziwny rozklad siatki obawiam sie ze moze spowodowac nieprzewidziane skuti po smooth'nieciu tego autka. mimo to jest zdecydowanie lepiej niz z moimi pierwszymi modelami ;) i lepiej niz bylo wczesniej ... tyle ode mnie na poczatek, pozdrawiam i zycze powodzenia
  3. zipper

    postać 3D: robot

    haha ... zdecydowanie przeslanie pracy jest znacznie leprze ... bardziej wyrazne niz wykonanie :) takze ... najgorsze masz juz za soba ... bo modelowac przeciez kazdy potrafi ... a jak nie to sie predzej czy pozniej nauczy ... a talent (czy tam naprawde ciekawy pomysl -jak kto woli) ma niewielu grafikow... pozdrawiam i zycze owocnej pracy i wielu godzin cwiczen witam na forum btw
  4. z tego co mi sie wydaje to meshsmooth nie wariuje o ile dasz mu choc 1 interactions ;] budzik jak budzik ... fajna teksturka tarczy ;) pozdrawiam
  5. chyba musze sie podpisac pod tym co napisal Tomek ... nielot:Rece do kolan powiadasz ? i za duza glowa ? hmm troche podpada pod ufo ;] (no offence) ale o ile moja wyobraznia pracuje dobrze ... i jesli masz okolo 190 cm wzrostu to wygladasz prawie jak byly facet mojej bylej dziewczyny... (znielubilem go od pierwszego wejzenia) baldack: uchwycenie charakteru mangowej kreski w 3d jest naprawde trudne ale apropo dloni ... tak jak powiedzial Tomek ... rozmiar sobie moze byc jaki jest ... ale proporcyje ... jesli jest dluga to powinna tez byc odpowiednio gruba ... zreszta wyjdzie ci to przy rigu pewnie jesli zamierzasz sie w to bawic pozniej ... pozdrawiam
  6. co to za straszne bloby na scianach na pierwszym renderze ? :) strasznie kolorowo i odbijajaco ... chyba troche przesadziles bo zdecydowanie straciles na realizmie jesli mozna to tak nazwac. pozdrawiam
  7. zipper

    jak uzyskac taki efekt

    vray fur (musisz miec Vraya), shag: fur / hair (musisz miec shaga), vray displacement mod (o ile nie bedzie to animacja) i tez musisz miec Vraya ;] PS. jesli ten obrazek ktory pokazales w pierwszym poscie masz z plytki total textures ... ;] a nie z netu ... to jest tam rowniez bonus tutorial jak dokladnie krok po kroku osiagnac taki efekt ;] pozdrawiam i witam na forum ...
  8. mhmm mhmm ... jesli chcesz operowac nurbsami w 3d studio tak jak w nosorozcu ... to radzilbym od razu o tym zapomniec ... :) kup ... porzycz ... albo sciagnij evaluation Rhino 3 ... a juz nigdy nie zechcesz sie bawic nurbsami w studio ... :) polecam i pozdrawiam
  9. jesli wloski robisz shagiem to najprawdopodobniej problem lezy w tym ze shag tez kozysta z ID ... dlatego mozesz sobie dac kilka rodzajow wloskow na jednym modelu ;] co do modelu to gites;] podoba mi sie coraz bardziej. pozdro
  10. niezy pomysl kat21 ... moge dorzucic swoj projekt wazonika tutaj ? ... werfik ... od jakiego modelu motocykla ta kierownica ? ;] pozdro
  11. mam wrazenie ze troszke przesadziles z dlugosicia dloni ... z tego co sie orientuje to jest ona najczesciej troche wieksza niz 2/3 przedramienia i mniej wiecej tak dluga jak srodstopie ;] u ciebie znacznie dluzsza. pozdrawiam
  12. jak na debiut na forum to naprawde ladnie. Miejscami wydaje sie troche krzywy i te rowki cos nie teges miejscami ale to moze byc kwestia tego lakieru. postaraj sie cos wykombinowac zeby to ladnie zrenderowac i pokaz siateczke. pozdrawiam
  13. i czolo bym wyprostowal ;) ... wszystkiego naj naj ... najorganiczniejszego :P
  14. bla bla bla ... wszystko masz na obrazku :) pozdro
  15. wow :) te wloski to tak jeszcze nie teges ... trudno cos powiedziec by chyba ich za malo jeszcze ale sam modelik bardzo mi sie podoba. pozdrawiam
  16. ok ... no wiec kolejny update. troche detalu pojawilo sie na przodzi i mysle ze tak juz zostanie bo docelowo pani zostanie odziana. (jeszcze zobaczymy jak mi pojdzie realizacja tej wizji ... ) ale plan jest dobry ;) pozdrawiam i dalej czekam na jakies uwagi
  17. moglbys to pokazac bez takiego speculara bo rak to miejscami nic nie widac a miejscami wydaje sie ze jest deczko nie tak :) ale ogolnie wyglada niezle ... napewno teksturki dodadza mu duuzo ... btw ... jak ci sie to uda zmapowac to czekam na porady odnosnie mojego :) bo jeszcze nigdy niczego nie mapowalem w maxie ... pozdro
  18. zipper

    Matriał Vray a Alfa kanał?

    albo jeszcze inaczej :) Vray Displacement Map z ustawionym odpowiednio "water level"
  19. haha no cialo zdecydowanie nie jest jeszcze skonczone :) narazie to tylko ogolny zarys bryly ... lada moment zabiore sie za detale ;] (juz nie moge sie doczekac ... :) dzieki za c'n'c
  20. zipper

    Panna 3d

    bardzo ladnie ... tym bardziej jestem pod wrazeniem ze to blender ... :) pozdrawiam i czekam na pupcie ;] bo z nia tez nie bylo zbyt latwo w moim przypadku ... moze to ze wzgledu na to ze w niektorych miejscach, facet musi byc zdecydowanie bardziej dokladny niz w innych ;] pozdro
  21. jest zdecydowanie lepiej niz na poczatku ... widac ze robisz postepy i to bardzo szybko ... tak trzymaj a nastepna praca bedzie fotka ;)
  22. :) ciesze sie ze moglem pomoc ... znacznie lepiej juz ... jeszcze troszke smutny jest ale jest ok :) pozdrawiam
  23. zipper

    swiatło vray ligt

    ustaw sobie QMC sampler na takie wartosci jak ci podalem na screenie :) render kuchni z "interior lightning contest" zajal mi 34 sekundy z materialami ... oczywiscie te ustawienia to tylko dla testow ... bo na jakosci traci sie w ten sposob troche :) pozdrawiam zapomnialem wrzucic screena -_-
  24. na tych masztach wisi duza reklama PKP dla przejezdzajacych po moscie :P praca swietna ... nie moge doczekac sie texturek
  25. heh ... ja tez nie lubie dawac 3 update'ow pod rzad bez zadnego komentarza ... ;] dlonie jeszcze troche low detail ale miejmy nadzieje ze sie to szybko zmieni. troche skacze po modelu ... ale jak za dlugo siedze nad jednym to przestaje widziec bledy ktorych nie malo ;] pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności