Skocz do zawartości

zipper

Members
  • Liczba zawartości

    829
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zipper

  1. jak na pierwsza prace to ci od razu mowie zebys nie liczyl na foto render ;] nie mniej jednak zycze udanej pracy i duuzo cierpliwosci. pozdrawiam
  2. wlasnie ... apropos tych car shaderow ... czy ktos mi moze powiedziec co jest nie tak jesli mi sie to nie otwiera ? pozdro
  3. zipper

    problem z booleanem (felga)

    juz nic nie moge dodac :S
  4. zipper

    Problem z OpenGL

    a ja sie zbulwersowalem jak zobaczylem w gazecie zapowiedz filmu "dirty dancing" zgrabnie przetlumaczonego jako "wirujacy seks" ... jezeli znika ci przy shaded view to jest to calkiem normalne ... bo komp nie nadaza shadowac tak szybko jak ty obracasz :) jesli jednak znika ci przy widoku siatki ... to juz padaczka ... mi nie znika na GF2mx ;] pozdrawiam
  5. dzieki za mile komentarze ...;] tak jak mowiles loozack ... jest tarcza i prawie skonczylem branzolete ... (zaciski przyjda jutro ;] ) sceleton: te rendery sa jak narazie robione w rhino -_- takze nie spodziewaj sie rewelacji przed exportem do maxa... po exporcie tez nie wiem bo jak widac po mojej biednej audicy jak narazie jestem w trakcie chloniecia Vraya aha ... dla tych ktorzy ewentualnie posiadaja ... lub widzieli to cacko :) bransoleta nie jest orginalna ... ta kupilem za 15 zlotych u ruskich bo tamta mi sie rozleciala :( zostalo jeszcze kilka ciec i zawleczka od branzolety i naklejka "50M water resistant" i bedzie koniec ;] (modelowania) pozdrawiam
  6. zipper

    scena 3d: szachy

    mi sie osobiscie bardzo podoba na pierwszym zlepku renderow ten po prawej na dole ... jest czysty i przejzysty ... tak jakby wizka :) pozdrawiam i witam nowego forum member'a ;]
  7. hmm witam nowego ujezdzacza nosorozcow ;] co do design;u felgi to sie nie wypowiadam ... bo jest zupelnie nie po mojej mysli :) a w wykonaniu cos mi nie pasuje w momencie laczenia ramion felgi z reszta "rantem?" ... calkowity brak polaczenia jakichs filetow ... spawow ... czy czegokolwiek :) pozdrawiam
  8. hmmm ... no taki blob ... :) body jak narazie calkiem fajne ... ale : chociaz jedna faldka tluszczyku by sie przydala bo teraz wyglada troche jak ciaza a nie grubasek :) i ten kciuk moglby byc troche mniejszy w stosunku do reszty palcow albo przynajmniej wczesniej osadzony powinien byc moim zdaniem (cos tam nie pasuje. co do glowy to duzo nie powiem bo sam widzisz ze padaczka jak narazie :) pozdrawiam i zycze powodzenia.
  9. no i reszta siateczek ... aha ... mam pytanie ... czy ktos probowal na wyexportowanym obiekcie uzywac w maxie modyfikatorow takich jak twist czy tapper ? pozdrawiam
  10. witam wszystkich ;] w przerwie od renderowania audi ... i uczenia sie shaga i VrayFura ... dziubie sobie zegarek ... nie znalazlem w necie zdjec oryginalu wiec kozystam z real modelu :) niestety nie macie z czym porownac... staram sie go zrobic w miare dokladnie ... i zobaczymy co z tego wyjdzie, moze jakas prosta scenka. W dalszych planach export do maxa i kolejne misiace renderow w Vrayu -_- ... narazie siateczki i render z Flamingo ... pozdrawiam ;]
  11. zipper

    futro w V-ray'u?

    ja wlasnie pracuje nad tym jak to zrobic zeby wiatr dzialal na moje futerko ... a ze w maxie jestem raczej zielony to idzie powoli ... uzywam maxa tylko do renderu :) Mtrack: obiekt ktory emituje (np kulka, plane lub cokolwiek innego) z menu rozwijasz menu primitives i tam (majac zaznaczona np twoja kulke) klikasz VrayFur ... futra fizycznie w scenie nie ma ... liczone jest dopiero podczas renderu (szybko w miare). calosc futra zastepuje maly plane po kliknieciu ktorego mozesz edytowac wlasnosci wlosow ... standardowo ... dlugosc grubosc itp ... co do mapowania tychze wloskow ... musisz uzyc UWVmap ... na emiterze (kulce) i pozniej w materiale ... uzywasz explicit map zeby wszystko ladnie wygladalo ... przyklad uzycia mapki "cow skin" ;] na kudelkach ... w zalaczniku pozdrawiam i zycze powodzenia
  12. zipper

    futro w V-ray'u?

    VrayFur na kilku kulkach ... material standardowy szary (Vray'owy) oswietlenie 1 omni + mapa oswietlenia hdri w envy (GI) sampling standardowy .... czas renderu jakies 5 minutek ... pozdro
  13. no i witam ponownie ... po odkopaniu tego watku na forum postanowilem do niego wrocic ... i ... od kilku dni probuje opanowac Vray'a ... idzie mi tak sobie o jak widac ... no i tu przychodzi czas na was ... opinie i sugestie odnosnie materialu i samego renderu mile widziane ... nie patrzcie prosze na np nadkole odpadajace od reszty budy ... to sa bledy w eksporcie ktore wyeliminuje ... jak juz bede wiedzial ze warto walczyc z exportem jeszcze raz... pozdrawiam
  14. cos sie kaszani przy tylnym zderzaku ale ladnie idzie ... pozdro :)
  15. powiem tak ... widzialem proces tworzenia tej postaci w Wip'ie ... i wiem ze model jst niemal doskonaly ... szkoda jednak ze przed wstawieniem tej pracy do finnished works nie przerobiles jeszcze tutka o renderowaniu w np. brazilu albo Vrayu ... byloby o niebo lepiej chociaz i tak jest dobrze. pozdrawiam
  16. skoro juz odkopano ten watek to moge wrzucic ostatnie proby wyrenderowania go ... tym razem proby z Vraya
  17. te lapki sa troche smieszne ... :) ale ogolnie fajnie to wyglada ... zwlasza w Vrayu :) pozdrawiam i zycze powodzenia ;)
  18. zipper

    Mój Kościół

    zanim powiedza ci to inni ... to 1) zmien temat na np "scena 3D - Kościol" 2) nie zamieszczaj watku zanim nie masz jakichkolwiek renderow 4) zapoznaj sie z regulaminem 3) witaj na forum :) pozdrawiam i zycze owocnego dorabiania paru rzeczy :)
  19. zipper

    Free modeling - NURBS

    proces tworzenia na potrzeby zwiazane z nauka Vraya ... jakies 3 minuty razem z exportem ... render ... jakies 15 minut ;) pozdro
  20. tez jestem poczatkujacym Vrayowcem ... ale u mnie takie czarne przebarwienia to byla kwestia oswietlenia :) swiatlo z multiplierem ponad 1 robilo mi cos takiego ... ale tylko na niektorych materialach. co do scenki to coraz lepiej. pozdro
  21. man w znaczeniu czlowiek jak sie domyslam :) kupe pracy w to wlozylas ... jescze wiele pewnie wlozysz ... zeby dodac ci utuchy powiem ci ze juz jest zdecydowanie lepiej niz na "super wizualizacji" do ktorej link zamiscilas :) pozdrawiam ...
  22. mam glupie pytanie... czy ta ikonka serduszka z samochodzikiem w avatarach ... to poprostu odzwierciedlenie zamilowania do samochodow czy to cos znaczy ? jakas grupa? sekta czy cos ? :) bo widze na poczatku loozak ... a teraz juz inni owym serduszkiem swieca ... co do modelu to bardzo ladnie sie prezentuje ... jak zwykle zreszta ... pozdro
  23. zipper

    Flip po wyexportowaniu do maxa

    nie mylisz sie ... :) rhino widzi wszstko tak samo nie zaleznie w ktora strone sa "directions" "normals" czy jak kto woli ... roznica w rhino jest tylko przy boolenach. Po wyexportowaniu do maxa natomiast ... wzystko co bylo zle poobracane jest niewidoczne :) mozna to uratowac materialem "Double sided" albo wyexportowac jeszcze raz po uprzenim sprawdzeniu "normalsow" pozdrawiam i przepraszam jesli namieszalem w glowach ale jestem chory i nie mysle :)
  24. zipper

    efekty renderingu

    ustawienie reszty + przyklad ... zapomnialem ze obrazki juz sie duze nie laduja :)
  25. zipper

    efekty renderingu

    ustawienie oswietlenia ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności