Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SebastianSz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. E tam, zalezy od gry. Co roku od dekad włączam sobie MM6 i MM7 bez ulepszaczy ani modów i moja pierwsza myśl to niezmiennie Wiadomo, że to nostalgia bo do wielu staroci, które mnie ominęły w czasach swojej świetności, nie czuję nic, jak choćby Dragon Ball Z. Nigdy tego nie oglądałem i znam to tylko z współczesnych memów i jest mi całkiem obojętny, w przeciwieństwie do takiego Tsubasy. Ale z gier, to są takie, które zestarzały się dobrze i jak się już człowiek przyzwyczai do starszego UI i pikselowatej grafiki to i bez nostalgii się wybronią, jak wspomniane Might and Magiki, Master of Orion 2, Deus Ex czy Theme Hospital, nie mówiąc już o Hirołsach. W Daggerfalla nie szło grać kiedyś, bo był absolutnie zbyt ambitnym tworem jak na swoje czasy i tragicznie zbugowanym. Przynajmniej pirackie wersje były, bo o oryginałach to wtedy w gazetach komputerowych tylko czytałem :P Dzięki modom i wersji na Unity można na dzisiejszym sprzęcie zagrać w coś, czym Daggerfall mógłby być i w sumie to raczej nowa gra w stylu retro na bazie Daggerfalla. Ech, gdyby tak ktoś odświeżył Darklands...
  2. Tak dołączając się do piernikowo-boomerskiego vibe, ogrywam sobie właśnie Bugger... znaczy Daggerfalla (wprawdzie Unity i z pierdyliardem QOL modów) i kurde jednak te pikselowate drzewka, spirte'y i MIDI działają mi na wyobraźnię lepiej niż nawet Wiedźmin czy Cyberpunk.
  3. Tak po twarzy to dla mnie wyglądał raczej tak sobie :( Teraz przeczytałem opis na gofundme i wynika, że od 6 lat ma nowotwór i w tym czasie miał już 2 mniejsze wylewy i zawał... jprdl ale życie jest niesprawiedliwe
  4. O kurfa, nie wiedziałem :O Jeden z najlepszych :/ Przynajmniej widać, że się odbija powoli, mega szacun, ale kurde to przestroga, żeby próbować jednak zadbać o siebie nie tylko w kwestii skilla, progresu i zdrowia psychicznego, ale też zwykłej biologii.
  5. Trochę szkoda, że "czeba" generować dzisiaj, ale it is what it is. Dla mnie to jednak odbiera urok, ale mogę mówić tylko za siebie :(
  6. Zajebiste, uwielbiam taką średniowieczną kreskę :)
  7. Pewnie! Problem mam tylko taki, że mam dużo pomysłów i słomianego zapału, a dnia nie rozciągnę i jakoś muszę ustalić hierarchię zadań. Bo co mi po stronie dla komiksu, jak komiksu nie ma jeszcze, więc jak nie pracuję, to najpierw siedzę nad komiksem, a jak mam go już dość to ewentualnie wtedy czas na htmle itp. A jest jeszcze zwykły lajf po drodze. I serio rozważam, czy nie zlecic tej strony komuś, ale nie wiem czy znajdę kogoś, kto będzie kumał te retro web 1.0/2.0 vibes o jakie mi chodzi.
  8. Nie mam czasu się uczyć teraz, a robiłem w HTML i CSS, jak pambuk przykazał. To Neocities nie oferuje żadnych bajerów (przynajniej ta darmowa wersja, nie sprawdzałem co tam płatne daję, ale chyba tylko więcej miejsca), tyle co w notepadzie sobie możesz napisać :D
  9. Trochę tak było - to taki showcase tych postaci i elementów z gry miał wyjść, więc siłą rzeczy jest ich naćkane. Pewnie można było to lepiej rozwiązać, mi osobiście podobał się ten pomysł z tilt-shiftem, który widać w szkicach. W grze oni jakby grają w planszówkę/ttrpg i Tiny Tina to DM, i te postacie sobie łażą po planszy. Tilt-shift fajnie mógłby dodać takiej makietowości i zrobić mocne skupienie na focal poincie, ale niestety, jak to mówią, nie pykło :( Kurde, zanim się ogarnę to social media padną xD Ale wtedy będą retro, a ja lubię stare i brzydkie rzeczy więc w sam raz. Przy okazji - jak komuś tęskno do dawnych internetów to zawsze można sociala na SpaceHey — a space for friends. założyć, a portfolio mieć jako swój homepage z gifami "under construction" na Neocities: Create your own free website! i git :D
  10. No tak było, miały być te postacie i kropka. Borderlandsy to i tak mocny wizualny clusterfuck, a ten spinoff Tiny Tina's Wonderlands jest jeszcze bardziej naspidowany Generalnie poza ArtStation to wrzucam tylko jak mi się przypomni, że "trzeba" coś wrzucać na sociale, bo niespecjalnie się angażuję w nie. Z wyjątkiem Max3D ofc, tutaj wrzucam sam premium content i intelektualne dyskusje! Chcę rozkręcić IG trochę, ale tak się zbieram i zbieram i nic :P
  11. Aż tyle czytania to tam nie ma :P
  12. Takie dwa printy w swiecie Borderlandsów (konkretnie spinoff BL, Tiny Tina's Wonderlands) Ale obrazki jak obrazki, za to tutaj jest wywiad z mistrzem: Artist Interview: Sebastian Szmyd | Tiny Tina's Gallery Print - Upper Deck xD
  13. Co za gówno xD
  14. Ej no może i trochę źle, ale za to do dupy :) Ludzie się jarają tym, a potem będzie jak ze stylem studia Ghibli - tydzień podniety i tyle było zdemokratyzowanej twórczości.
  15. Jako ęskpert stwierdzam, że istotnie, jest to najprawdopodobniej model 3d. Dzień, w którym ejajowe sprzączki będą tak dobre, że nawet @EthicallyChallenged się nie połapie to będzie prawdziwe zwycięstwo AI nad człowiekiem i koniec cywilizacji :D
  16. W kółko tylko przebranżawianie i przebranżawianie, dej pan spokój!
  17. Tylko czekać jak złodzieje katalizatorów zaczną jojczyć jak same elektryki wszędzie będą (za pińć lat ofc) i cały, zdobywany latami w pocie i znoju warsztat w cholerę!
  18. To że zaleje nas to jest pewne, ale w sumie nawet to i lepiej, bo dzięki temu AI z każdym miesiącem coraz bardziej kojarzy się ze scamami i irytującą, tanią chujnią niż z czymkolwiek innym (przynajmniej te graficzne).
  19. Brzmi ciekawie :)
  20. Das good shit!
  21. Korpo walczące z AI, brzmi niczym leczenie HIVa syfilisem xD Dogadają się jakoś, Didney dostanie swoją dolę i będzie git, a my i tak dalej będziemy radośnie tonać sobie w slopie
  22. @Maksym_j Powinieneś więcej czasu poświęcić na rozplanowanie plam cienia. To jest kluczowy etap i ciężko bez niego potem coś z sensem rzeźbić. Moja wersja (tą dolną tylko poprawiłem) Gif porównawczy: I nagranie: Całość zajęła mi 25 minut, więc nie jest to kwestia jakiejś bardzo drobiazgowej roboty, a raczej lepsza organizacja rysunku i jakiś sensowny plan działania. Na start olej zupelnie półtony, skup się wyłącznie na czytelnym kształcie obszaru w cieniu i jego krawędziach. Zobacz na różnicę pomiędzy moją wersją, a Twoją po zrobieniu posterize: To się w miarę czytać powinno w takiej formie, a u Ciebie ledwo co widać. Głównie dlatego, że cienie nie mają jakiegoś spójnego kształtu i lecisz raczej półtonami w nadziei, że coś się wyrzeźbi. Raz, że to się średnio uda, a dwa - tracisz dużo czasu na takie poszukiwawcze mazianie, zamiast jasno określić jaki cień ma być i od niego wyjść do rzeźbienia dalej. Paradoksalnie przez to praca mega się wydłuża, masz wrażenie, że dłubiesz i dłubiesz, a gucio wychodzi i człowiek tylko się niepotrzebnie frustruje. Zblokuj cienie, ustal jakie krawędzie ma mieć, wypelnij te cienie i potem lecisz w półtony, półcienie i dalej rzeźbisz. Ale ta baza masy cienia musi być. Jeszcze parę poglądówek z netu do inspiracji: Tak w ogóle to możesz to poćwiczyć na planszach Bargue'a: High Resolution Charles Bargue Drawing Course Plates – Bargue Plate Supply Pozdro :)
  23. Fajnie było, dobrze w końcu przynajmniej część osób poznać osobiście i ponarzekać pogadać. Wykład @KLICEK bardzo udany - jednocześnie wpędzał w depresję i z niej wyciągał :D @piotr_forkasiewicz bardzo narzekał, że go wszyscy tu tylko chwalą i chwalą jak coś wrzuca, więc następnym razem go nie chwalić tylko się przypieprzać xD
  24. Zajebiste, co tu dużo gadać. Mam nadzieję, że finalny produkt spełni teraz te wygórowane oczekiwania :P No mi w Wiedźminie 3 najbardziej właśnie podobało się jak zrobione były lasy, łąki i drogi, szczególnie w Velen - jedyna gra, gdzie naprawdę można się było poczuć jak na spacerze na jakimś zadupiu na Mazowszu czy Podlasiu. Większosć gier ma w kółko taki sam, schematyczny "las fantasy" i nigdy nie czuć w nim tak naprawdę prawdziwego lasu ani natury i W3 zrobił tym na mnie olbrzymie wrażenie. Nie tylko sama grafika, ale dźwięk również potęgował to uczucie. Ten element z gry bardziej pamiętam niż cokolwiek innego, absolutne arcydzieło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.