Zawartość dodana przez SebastianSz
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
E tam, zalezy od gry. Co roku od dekad włączam sobie MM6 i MM7 bez ulepszaczy ani modów i moja pierwsza myśl to niezmiennie Wiadomo, że to nostalgia bo do wielu staroci, które mnie ominęły w czasach swojej świetności, nie czuję nic, jak choćby Dragon Ball Z. Nigdy tego nie oglądałem i znam to tylko z współczesnych memów i jest mi całkiem obojętny, w przeciwieństwie do takiego Tsubasy. Ale z gier, to są takie, które zestarzały się dobrze i jak się już człowiek przyzwyczai do starszego UI i pikselowatej grafiki to i bez nostalgii się wybronią, jak wspomniane Might and Magiki, Master of Orion 2, Deus Ex czy Theme Hospital, nie mówiąc już o Hirołsach. W Daggerfalla nie szło grać kiedyś, bo był absolutnie zbyt ambitnym tworem jak na swoje czasy i tragicznie zbugowanym. Przynajmniej pirackie wersje były, bo o oryginałach to wtedy w gazetach komputerowych tylko czytałem :P Dzięki modom i wersji na Unity można na dzisiejszym sprzęcie zagrać w coś, czym Daggerfall mógłby być i w sumie to raczej nowa gra w stylu retro na bazie Daggerfalla. Ech, gdyby tak ktoś odświeżył Darklands...
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Tak dołączając się do piernikowo-boomerskiego vibe, ogrywam sobie właśnie Bugger... znaczy Daggerfalla (wprawdzie Unity i z pierdyliardem QOL modów) i kurde jednak te pikselowate drzewka, spirte'y i MIDI działają mi na wyobraźnię lepiej niż nawet Wiedźmin czy Cyberpunk.
-
Teczka 2D: RaVirr
Tak po twarzy to dla mnie wyglądał raczej tak sobie :( Teraz przeczytałem opis na gofundme i wynika, że od 6 lat ma nowotwór i w tym czasie miał już 2 mniejsze wylewy i zawał... jprdl ale życie jest niesprawiedliwe
-
Teczka 2D: RaVirr
O kurfa, nie wiedziałem :O Jeden z najlepszych :/ Przynajmniej widać, że się odbija powoli, mega szacun, ale kurde to przestroga, żeby próbować jednak zadbać o siebie nie tylko w kwestii skilla, progresu i zdrowia psychicznego, ale też zwykłej biologii.
-
Teczka 2D: RaVirr
Trochę szkoda, że "czeba" generować dzisiaj, ale it is what it is. Dla mnie to jednak odbiera urok, ale mogę mówić tylko za siebie :(
- E to tha C
-
Sebastian Szmyd
- Sebastian Szmyd
Pewnie! Problem mam tylko taki, że mam dużo pomysłów i słomianego zapału, a dnia nie rozciągnę i jakoś muszę ustalić hierarchię zadań. Bo co mi po stronie dla komiksu, jak komiksu nie ma jeszcze, więc jak nie pracuję, to najpierw siedzę nad komiksem, a jak mam go już dość to ewentualnie wtedy czas na htmle itp. A jest jeszcze zwykły lajf po drodze. I serio rozważam, czy nie zlecic tej strony komuś, ale nie wiem czy znajdę kogoś, kto będzie kumał te retro web 1.0/2.0 vibes o jakie mi chodzi.- Sebastian Szmyd
Nie mam czasu się uczyć teraz, a robiłem w HTML i CSS, jak pambuk przykazał. To Neocities nie oferuje żadnych bajerów (przynajniej ta darmowa wersja, nie sprawdzałem co tam płatne daję, ale chyba tylko więcej miejsca), tyle co w notepadzie sobie możesz napisać :D- Sebastian Szmyd
Trochę tak było - to taki showcase tych postaci i elementów z gry miał wyjść, więc siłą rzeczy jest ich naćkane. Pewnie można było to lepiej rozwiązać, mi osobiście podobał się ten pomysł z tilt-shiftem, który widać w szkicach. W grze oni jakby grają w planszówkę/ttrpg i Tiny Tina to DM, i te postacie sobie łażą po planszy. Tilt-shift fajnie mógłby dodać takiej makietowości i zrobić mocne skupienie na focal poincie, ale niestety, jak to mówią, nie pykło :( Kurde, zanim się ogarnę to social media padną xD Ale wtedy będą retro, a ja lubię stare i brzydkie rzeczy więc w sam raz. Przy okazji - jak komuś tęskno do dawnych internetów to zawsze można sociala na SpaceHey — a space for friends. założyć, a portfolio mieć jako swój homepage z gifami "under construction" na Neocities: Create your own free website! i git :D- Sebastian Szmyd
No tak było, miały być te postacie i kropka. Borderlandsy to i tak mocny wizualny clusterfuck, a ten spinoff Tiny Tina's Wonderlands jest jeszcze bardziej naspidowany Generalnie poza ArtStation to wrzucam tylko jak mi się przypomni, że "trzeba" coś wrzucać na sociale, bo niespecjalnie się angażuję w nie. Z wyjątkiem Max3D ofc, tutaj wrzucam sam premium content i intelektualne dyskusje! Chcę rozkręcić IG trochę, ale tak się zbieram i zbieram i nic :P- Sebastian Szmyd
Aż tyle czytania to tam nie ma :P- Sebastian Szmyd
Takie dwa printy w swiecie Borderlandsów (konkretnie spinoff BL, Tiny Tina's Wonderlands) Ale obrazki jak obrazki, za to tutaj jest wywiad z mistrzem: Artist Interview: Sebastian Szmyd | Tiny Tina's Gallery Print - Upper Deck xD- AI i technologie przyszłości
Co za gówno xD- AI i technologie przyszłości
Ej no może i trochę źle, ale za to do dupy :) Ludzie się jarają tym, a potem będzie jak ze stylem studia Ghibli - tydzień podniety i tyle było zdemokratyzowanej twórczości.- AI i technologie przyszłości
Jako ęskpert stwierdzam, że istotnie, jest to najprawdopodobniej model 3d. Dzień, w którym ejajowe sprzączki będą tak dobre, że nawet @EthicallyChallenged się nie połapie to będzie prawdziwe zwycięstwo AI nad człowiekiem i koniec cywilizacji :D- AI i technologie przyszłości
W kółko tylko przebranżawianie i przebranżawianie, dej pan spokój!- AI i technologie przyszłości
Tylko czekać jak złodzieje katalizatorów zaczną jojczyć jak same elektryki wszędzie będą (za pińć lat ofc) i cały, zdobywany latami w pocie i znoju warsztat w cholerę!- AI i technologie przyszłości
To że zaleje nas to jest pewne, ale w sumie nawet to i lepiej, bo dzięki temu AI z każdym miesiącem coraz bardziej kojarzy się ze scamami i irytującą, tanią chujnią niż z czymkolwiek innym (przynajmniej te graficzne).- Problem z zamówieniem do testu
Brzmi ciekawie :)- Teczka kitu i shI†u
- AI i technologie przyszłości
Korpo walczące z AI, brzmi niczym leczenie HIVa syfilisem xD Dogadają się jakoś, Didney dostanie swoją dolę i będzie git, a my i tak dalej będziemy radośnie tonać sobie w slopie- Maksym Jankowski
@Maksym_j Powinieneś więcej czasu poświęcić na rozplanowanie plam cienia. To jest kluczowy etap i ciężko bez niego potem coś z sensem rzeźbić. Moja wersja (tą dolną tylko poprawiłem) Gif porównawczy: I nagranie: Całość zajęła mi 25 minut, więc nie jest to kwestia jakiejś bardzo drobiazgowej roboty, a raczej lepsza organizacja rysunku i jakiś sensowny plan działania. Na start olej zupelnie półtony, skup się wyłącznie na czytelnym kształcie obszaru w cieniu i jego krawędziach. Zobacz na różnicę pomiędzy moją wersją, a Twoją po zrobieniu posterize: To się w miarę czytać powinno w takiej formie, a u Ciebie ledwo co widać. Głównie dlatego, że cienie nie mają jakiegoś spójnego kształtu i lecisz raczej półtonami w nadziei, że coś się wyrzeźbi. Raz, że to się średnio uda, a dwa - tracisz dużo czasu na takie poszukiwawcze mazianie, zamiast jasno określić jaki cień ma być i od niego wyjść do rzeźbienia dalej. Paradoksalnie przez to praca mega się wydłuża, masz wrażenie, że dłubiesz i dłubiesz, a gucio wychodzi i człowiek tylko się niepotrzebnie frustruje. Zblokuj cienie, ustal jakie krawędzie ma mieć, wypelnij te cienie i potem lecisz w półtony, półcienie i dalej rzeźbisz. Ale ta baza masy cienia musi być. Jeszcze parę poglądówek z netu do inspiracji: Tak w ogóle to możesz to poćwiczyć na planszach Bargue'a: High Resolution Charles Bargue Drawing Course Plates – Bargue Plate Supply Pozdro :)- Bilety na Art For All by Promised Land Art Festival 2025 już w sprzedaży
Fajnie było, dobrze w końcu przynajmniej część osób poznać osobiście i ponarzekać pogadać. Wykład @KLICEK bardzo udany - jednocześnie wpędzał w depresję i z niej wyciągał :D @piotr_forkasiewicz bardzo narzekał, że go wszyscy tu tylko chwalą i chwalą jak coś wrzuca, więc następnym razem go nie chwalić tylko się przypieprzać xD- Demo technologiczne Wiedźmina 4 zaprezentowane na State of Unreal 2025
Zajebiste, co tu dużo gadać. Mam nadzieję, że finalny produkt spełni teraz te wygórowane oczekiwania :P No mi w Wiedźminie 3 najbardziej właśnie podobało się jak zrobione były lasy, łąki i drogi, szczególnie w Velen - jedyna gra, gdzie naprawdę można się było poczuć jak na spacerze na jakimś zadupiu na Mazowszu czy Podlasiu. Większosć gier ma w kółko taki sam, schematyczny "las fantasy" i nigdy nie czuć w nim tak naprawdę prawdziwego lasu ani natury i W3 zrobił tym na mnie olbrzymie wrażenie. Nie tylko sama grafika, ale dźwięk również potęgował to uczucie. Ten element z gry bardziej pamiętam niż cokolwiek innego, absolutne arcydzieło. - Sebastian Szmyd
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności