Zawartość dodana przez asdf
- Cały model jako jeden obiekt
-
Najbardziej opłacalna konfiguracja GPU pod cycles
Tu masz wyniki z benchmarka FStorma. Powinny być podobne w Cyclesie
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Artyści Właśnie skończyłem. Polecam.
-
Stylit. Adobe MAX 2016
To target Adobe- ludzie którzy piszczą z powodu takich "ficzerów" :]
-
Mieniące się tekstury w grze
Jeśli używasz oryginalnych tekstur to nie widzisz przenikania się ich bo są takie same :] A te stare budynki w jakiś sposób usuwasz? Czy Twoje budynki są trochę większe żeby były na wierzchu? Silnik może zaokrąglać pozycję oddalonych vertexów i plany które z bliska są powiedzmy centymetr od siebie, z daleka się na siebie nakładają i w każdej klatce wyświetla akurat tą teksturę która była ostatnio przetwarzana. https://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting tu są jakieś fixy
- Teczka 3D: asdf
-
Funkcja Marge a Materiały
Vlado Koylazov zaleca maxową kamerę: "It has a better viewport representation (you can preview the DOF effect even). Also, exposure lock - you can adjust DOF/moblur without these affecting the image brightness. Finally, it's a part of 3ds Max now, so 3rd party tools have no excuse to not support it"
-
Teczka 3D: asdf
- Pasy na drodze
masz: http://bertrand-benoit.com/blog/nakagin-photoreal-road-tutorial/- 3ds Max -Collision Animation
- Bump na normal map?
- Teczka 3D: asdf
- Marvelous designer: Problem z symulacją
Zaimportowałeś bardzo mały model. Poligony są tak duże, że materiał nie ma się jak załamywać. Zaznacz tkaninę i w property editor zmniejsz particle distance, materiał będzie miał dużo więcej poligonów. alt + 5 podgląd siatki alt + 1 widok domyślny- VrayMtlWrapper
Żeby naprawić przeźroczystość screen zaznaczcie environment/gi environment.- Rysowanie krzywymi na modelu 3D
3D Coat- Rysowanie krzywymi na modelu 3D
W maxie ribbon/freeform/spline tyle że vertexy są dosyć gęsto.- Teczka 3D: asdf
- WELDOWANIE VERTEXÓW 3ds max
Dlaczego w ogóle robisz samochód z jednego elementu? Zrób drzwi, szyby itd. osobno. Będzie Ci o wiele łatwiej zamiast martwić się o loopy dookoła modelu.- Współrzędne
Możesz użyć snap tool na gridzie. Tu masz tutoriale:- 3ds max 2015 + Vray przyspieszenie renderingu
Ktoś mi napisał Więc się douczyłem. I faktycznie zwiększenie dynamic memory limit przyśpieszy renderowanie nawet o 20% ALE pod warunkiem, że ledwo jej starczało. Komunikat "dynamic memory limit too low" niestety nie pojawia się w takich okolicznościach. Nawet w zależności od tego co z dynamicznej geometrii zostało już wyrenderowane i wyrzucone z ramu może wpłynąć na wydajność i pojawienie się komunikatu. przykład: 3 plany z vraydisplacement (GI wyłączone) Dyn mem limit 14mb- render od lewej do prawej pojawia się komunikat "dynamic memory limit too low", render z góry do dołu bez komunikatu. Dyn mem limit 15mb- tym razem bez komunikatu, ale z góry do dołu jest 10% szybszy. Dowiedziałem się także że VRay zamienia obiekty które mają ponad 300k poligonów w dynamiczną geometrie- 3ds max 2015 + Vray przyspieszenie renderingu
Skoro program bierze tylko 7 z 32 GB to znaczy że tylko tyle potrzebuje do optymalnej pracy, większe zużycie ramu nie przekłada się na wzrost wydajności. Dynamic memory limit przechowuje tylko dynamiczną geometrię czyli vrayowskie proxy, displacement, futro. Jeśli nie pojawia się ostrzeżenie "dynamic memory limit too low" to nie ma powodu aby go zwiększać, ale jeśli bardzo chcesz możesz zmienić wartość na 0 i nie będzie limitu. Jeśli chcesz przyśpieszyć po prostu zaktualizuj VRaya do najnowszej wersji 3.4 i obejrzyj ten film: https://vimeo.com/167603476 Jeśli chcesz pozostać przy 3.2 to spróbuj tych ustawień może będą szybsze niż Twoje: Swoją drogą szkoda, że Chaos Group nie wydaje swoich tutoriali jak Corona...- Modelowanie pojedyńczych, bardziej skomplikowanych kształtów
Przetestuj Autodesk Fusion 360 (wersja niekomercyjna jest za darmo http://www.autodesk.com/products/fusion-360/try-buy) No i film jak modeluje Vitaly Bulgarov :]- Teczka 3D: asdf
Dzięki za komentarze @pbcg spróbuj, te których nie znasz są darmowe. @Maciek Jutrzenka (tak się taguje 2-członowy nick?) akurat z chodnika i kałuży byłem zadowolony, przynajmniej z pierwszych 3 rzędach, nawet lustro wody załamuje się przy kontakcie z chodnikiem i roślinami. Z "roślin" zrobionych w PlantStudio (nie mylić z płatnym PlantFactory) wykorzystałem 6 modeli w ogródku koło schodów + te białe wystające ponad trawnikiem z prawej i lewej kolo pałacu, cała reszta była robiona ręcznie pomijając gałęzie z Arbaro. Przetestowałem kilka darmowych programów/wtyczek do generowania drzew i Arbaro moim zdaniem wypada najlepiej, może to nie OnyxTree ani SpeedTree i dopiero po zaimportowaniu obj widać co wyszło, ale kształt gałęzi wydaje się być mocno losowy tak jak w naturze. Wracając do PlantStudio poniżej obrazek z roślinami jakie w nim wygenerowałem (wykorzystałem tylko kilka). Modele nie maja koordynatów UV a łodygi składają się z niepołączonych cylindrów z otworami z góry i dołu więc sprawdzą się tylko jako baza albo zapychać w tle. Można w nim animować wzrost rośliny, który swoją drogą wygląda całkiem, całkiem. Jest Plant Wizard który pozwala na wybór kolejnych elementów rośliny żeby na końcu wygenerować model. I najważniejsza opcja- Breed która pozwala na mutacje (obrazek 2) @Reynevan dzięki, ale mógł byś się do czegoś przyczepić. @Sebazx6r @Predator Znajomi mówili że za mało kolorowe i prześwietlone niebo to zmieniłem, ale wyciągnąłem wnioski i już nie są moimi znajomymi. rośliny: mutacje: edit jeszcze folder vray history przerobiłem na pokaz slajdów, więc jeśli ktoś chce stracić 2 minuty życia to zapraszam:- Teczka 3D: asdf
- Pasy na drodze
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności