Skocz do zawartości

asdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asdf

  1. asdf odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    file/ references/ xref scene Możesz w ten sposób linkować do obiektów z innych scen. A co do scalania elementów to w command panelu (tym po prawej), w ostatniej zakładce utilities użyj collapse.
  2. asdf odpowiedział Jakub Kacperski → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tu masz wyniki z benchmarka FStorma. Powinny być podobne w Cyclesie
  3. asdf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Artyści Właśnie skończyłem. Polecam.
  4. asdf odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To target Adobe- ludzie którzy piszczą z powodu takich "ficzerów" :]
  5. asdf odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli używasz oryginalnych tekstur to nie widzisz przenikania się ich bo są takie same :] A te stare budynki w jakiś sposób usuwasz? Czy Twoje budynki są trochę większe żeby były na wierzchu? Silnik może zaokrąglać pozycję oddalonych vertexów i plany które z bliska są powiedzmy centymetr od siebie, z daleka się na siebie nakładają i w każdej klatce wyświetla akurat tą teksturę która była ostatnio przetwarzana. https://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting tu są jakieś fixy
  6. asdf odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    2:1 :D
  7. asdf odpowiedział Piotrekrozniecki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Vlado Koylazov zaleca maxową kamerę: "It has a better viewport representation (you can preview the DOF effect even). Also, exposure lock - you can adjust DOF/moblur without these affecting the image brightness. Finally, it's a part of 3ds Max now, so 3rd party tools have no excuse to not support it"
  8. asdf odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
  9. asdf odpowiedział bartb007 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    masz: http://bertrand-benoit.com/blog/nakagin-photoreal-road-tutorial/
  10. asdf odpowiedział taki → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1 Darmowy awesomebump, platny Knald. 2 Możesz spróbować Remake (dawniej Memento) https://remake.autodesk.com/about kamyk telefonem
  11. asdf odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    RealFlow: Na youtube wrzuciłem jeszcze kilka testów, ale wydaje mi się, że ten jest najlepszy.
  12. asdf odpowiedział lizaq94 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaimportowałeś bardzo mały model. Poligony są tak duże, że materiał nie ma się jak załamywać. Zaznacz tkaninę i w property editor zmniejsz particle distance, materiał będzie miał dużo więcej poligonów. alt + 5 podgląd siatki alt + 1 widok domyślny
  13. asdf odpowiedział KamilB → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Żeby naprawić przeźroczystość screen zaznaczcie environment/gi environment.
  14. asdf odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    3D Coat
  15. asdf odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W maxie ribbon/freeform/spline tyle że vertexy są dosyć gęsto.
  16. asdf odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pociąg: Tym razem Corona, a drzewa ngPlant EU07: Tory razem z trakcją są sterowane jedną krzywą: [video=youtube_share;5ivDPSEfZZ0] Użyłem tego: Max Creation Graph Samples for 3ds Max 2017 (działa z 2016) Trakcja to kości, przypięte do słupów.
  17. asdf odpowiedział macko5000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dlaczego w ogóle robisz samochód z jednego elementu? Zrób drzwi, szyby itd. osobno. Będzie Ci o wiele łatwiej zamiast martwić się o loopy dookoła modelu.
  18. asdf odpowiedział kakakax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz użyć snap tool na gridzie. Tu masz tutoriale:
  19. asdf odpowiedział Ewelina Lekka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ktoś mi napisał Więc się douczyłem. I faktycznie zwiększenie dynamic memory limit przyśpieszy renderowanie nawet o 20% ALE pod warunkiem, że ledwo jej starczało. Komunikat "dynamic memory limit too low" niestety nie pojawia się w takich okolicznościach. Nawet w zależności od tego co z dynamicznej geometrii zostało już wyrenderowane i wyrzucone z ramu może wpłynąć na wydajność i pojawienie się komunikatu. przykład: 3 plany z vraydisplacement (GI wyłączone) Dyn mem limit 14mb- render od lewej do prawej pojawia się komunikat "dynamic memory limit too low", render z góry do dołu bez komunikatu. Dyn mem limit 15mb- tym razem bez komunikatu, ale z góry do dołu jest 10% szybszy. Dowiedziałem się także że VRay zamienia obiekty które mają ponad 300k poligonów w dynamiczną geometrie
  20. asdf odpowiedział Ewelina Lekka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro program bierze tylko 7 z 32 GB to znaczy że tylko tyle potrzebuje do optymalnej pracy, większe zużycie ramu nie przekłada się na wzrost wydajności. Dynamic memory limit przechowuje tylko dynamiczną geometrię czyli vrayowskie proxy, displacement, futro. Jeśli nie pojawia się ostrzeżenie "dynamic memory limit too low" to nie ma powodu aby go zwiększać, ale jeśli bardzo chcesz możesz zmienić wartość na 0 i nie będzie limitu. Jeśli chcesz przyśpieszyć po prostu zaktualizuj VRaya do najnowszej wersji 3.4 i obejrzyj ten film: https://vimeo.com/167603476 Jeśli chcesz pozostać przy 3.2 to spróbuj tych ustawień może będą szybsze niż Twoje: Swoją drogą szkoda, że Chaos Group nie wydaje swoich tutoriali jak Corona...
  21. Przetestuj Autodesk Fusion 360 (wersja niekomercyjna jest za darmo http://www.autodesk.com/products/fusion-360/try-buy) No i film jak modeluje Vitaly Bulgarov :]
  22. asdf odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze @pbcg spróbuj, te których nie znasz są darmowe. @Maciek Jutrzenka (tak się taguje 2-członowy nick?) akurat z chodnika i kałuży byłem zadowolony, przynajmniej z pierwszych 3 rzędach, nawet lustro wody załamuje się przy kontakcie z chodnikiem i roślinami. Z "roślin" zrobionych w PlantStudio (nie mylić z płatnym PlantFactory) wykorzystałem 6 modeli w ogródku koło schodów + te białe wystające ponad trawnikiem z prawej i lewej kolo pałacu, cała reszta była robiona ręcznie pomijając gałęzie z Arbaro. Przetestowałem kilka darmowych programów/wtyczek do generowania drzew i Arbaro moim zdaniem wypada najlepiej, może to nie OnyxTree ani SpeedTree i dopiero po zaimportowaniu obj widać co wyszło, ale kształt gałęzi wydaje się być mocno losowy tak jak w naturze. Wracając do PlantStudio poniżej obrazek z roślinami jakie w nim wygenerowałem (wykorzystałem tylko kilka). Modele nie maja koordynatów UV a łodygi składają się z niepołączonych cylindrów z otworami z góry i dołu więc sprawdzą się tylko jako baza albo zapychać w tle. Można w nim animować wzrost rośliny, który swoją drogą wygląda całkiem, całkiem. Jest Plant Wizard który pozwala na wybór kolejnych elementów rośliny żeby na końcu wygenerować model. I najważniejsza opcja- Breed która pozwala na mutacje (obrazek 2) @Reynevan dzięki, ale mógł byś się do czegoś przyczepić. @Sebazx6r @Predator Znajomi mówili że za mało kolorowe i prześwietlone niebo to zmieniłem, ale wyciągnąłem wnioski i już nie są moimi znajomymi. rośliny: mutacje: edit jeszcze folder vray history przerobiłem na pokaz slajdów, więc jeśli ktoś chce stracić 2 minuty życia to zapraszam:
  23. asdf dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zmieniam ten temat w teczkę. Witam soft: Max, Vray, Photoshop, Arbaro, PlantStudio, troche DaVinci Resolve street view w google maps: link raw render: siatka:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności