Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    cytat rozmowy z klientem: Klient: Te okno na lewej scianie sie nie zgadza, jest za waskie Ja: Te okno jest dokladnie wg wymiarow jakie pan przyslal Klient: ale ono wyglada za wasko, powinno byc kwadratowe. Ja: Jest kwadratowe, tylko ta sciana jest widziana pod katem z perspektywy... dlatego odnosi sie wrazenie ze jest waskie. Klient: To poszezcie je, chce zeby wygladalo kwadratowo To tyle jesli chodzi o dokladnosc modelowania w wizkach ;)
  2. Jesli nie ma chetnych, to moge sie podjac :) Odezwij sie na PM albo na gadu gadu
  3. mirach odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super koncepcik. Mi sie podobaja szersze nogi, przynajmiej nie wyglada jakby miala sie wywalic pod naciskiem gornej parti zbroii.
  4. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wiem ze porusze drazliwy temat. Ale jaka jest techniczna roznica opgoramowania pomiedzy legalem z zainstalowanym z DVD ktory zostal do ciebie wyslany przez Autodesk, a demem sciagnietym ze strony autodesku tylko aktywowanym za pomoca "pozyczonego" klucza? Stabilnosc jak dla mnie to kwestia sprzetu + wiedzy czego unikac :) W studio nie zaleznie od tego ze wszystko jest legalne, maszyny serverowe to i tak jak zrobisz chamfer na spsutej geometrii to max idzie w drzazgi (o Max 9 mowie). Ale zaprzeczyc sie nie da, stabilnosc sprzetu zlozonego w lokalnym sklepie z najtanszych czesci, a stabilnosc maszyny na serverowych podezspolach to 2 rozne rzeczy.
  5. you've made my day :D
  6. mirach odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak to kto - macowcy ;) Wydali juz by te modo :) Ostatnio sobie przypominalem go, i zadziwiajace ze po 2 latach rozstanania nadal pamietam conieco.
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Przedewszystkim to "troszke" sprecyzuj o co ci chodzi. Bo narazie jedyne co mozna powiedziec to to ze sposob na wymodelowanie dowolnego pojazdu z 2WS to siasc i modelowac, im szybciej sie klika tym szybciej idzie.
  8. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    gonre: wiesz, home made a firma made to troche 2 rozne rzeczy. Ten filmik z ThingLab mowi o skanerze ponizej 10k dolarow, troszke to wiecej niz skaner ktory zrobil sobie Master Kielbaster, i ktory rzeczywiscie mial dokladnosc mniej wiecej taka jak mowi Hynol. I nie chodzi mi tu o smianie sie z tego, ale trzeba sobie uswiadomic ze za 100 zl nie zrobisz skanera do "zeskanowania sobie paru rzeczy do vizek". Moze za 10 lat. Dunablaster: polecam http://pl.wikipedia.org/wiki/Ironia :)
  9. jak narazie to sie nazywa XP64 booster ;)
  10. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak dobrze pamietam to Master Kielbaster zlozyz sobie taki open sourcowy skaner, jakosc modeli ktore z tego wychodzily odbiegala "troszke" od normy, ale fajna zabawka byla. Chyyyba w renderach testowych mozna znalesc to. Dunablaster: przykro mi, ale dobry skaner 3d to tak dopiero od 200zl sie zaczyna.
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej, witam na forum. Hmm... powiem tak, ciezko jest cos pisac. Bardzo latwo zjechac ta animacje z gory na dol - bo szczerze mowiac prezentuje bardzo niski poziom. Sproboje od drugiej strony. Widac ze starales sie powkladac troche rzeczy tam, takich jak fog, fire, kamera sobie lata to tu to tam. Jakies efekty dzwiekowe... wszystko fajnie, tylko no niestety nie wyglada to za dobrze. Pomijajac juz fakt ze filmik jest strasznie dlugi i wyglada jakbys go nie renderowal tylko zrobil preview animacji w viewporcie. To wszedzie widac mase niedorobek i zostawionych rzeczy troche w polowie. Cos tam ma textury, ale z jakiegos powodu wiekszosc rzeczy ich nie ma. Niektore textury sa w skali, ale tez nie wszystkie. itp itd. Przejde do opini, bo sie rozpisze za bardzo inaczej :) Jak na rzecz do szuflady dla kogos kto sie uczy maxa to spoko. Masz projekt, powiedzmy ze zakonczony, spelniajacy jakies zalozenia. Jesli zaczynasz z grafika i jestes zadowolony z tego projektu - nie dziwie ci sie, sam bym pewnie byl. Jesli chcesz isc dalej w swiat wizualizacji - coz, pozostaje przelknac smutna prawde ze cos takiego bylo fajne z 10 lat temu i brac sie za nauke zeby te 10 lat nadrobic. pozdrawiam
  12. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    albo masz zle skale ustawiona
  13. mirach odpowiedział MayhemTPC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator edit poly nadpisuje standardowe skroty klawiszowe. Zeby to wylaczyc to w Customise User Interface, wybraz w keyboard Edit Poly i wylaczyc Active i chyba cos tam jeszcze, jakis ovveride czy cos, pozno jest, sprawdzac mi sie nie chce juz :)
  14. Max w Viscie tak ma. Chciales viste - live with it :) A tak btw, to Max 9 czy Max 2009? Bo wydawalo mi sie ze w 2009 juz tak nie ma.
  15. mirach odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    podpisuje sie pod tym!
  16. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem co ludzie maja z tymi komorkami, sa 3 komorki w filmie przez pare sekund, z czego 2 samsunga i odrazu ma to byc reklamowka samsunga? A z czego ma dzwonic? z automatu w budce? :) A tak serio, to ostatnio pojawia sie troche pozadnych fanowskich filmow ze swiata HL, w zasadzie nie mam nic przeciwko :)
  17. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.prostreetromania.ro/prostreet.htm wyscigi uliczne w rumunii. Warto jeszcze zobaczyc Lade krecaca baczki, filmik gdzies nizej.
  18. mirach odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    sciagnij demo, przekonaj sie. Max vs Maya to temat walkowany na tym forum zbyt wiele razy...
  19. mirach odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    w maxie z dziwiekiem nie pohulasz. Jakis czas temu obil mi sie o uszy jakis plugin ktory pozwalal na podpinanie dzwiekow bezposrednio w maxie, ale wg mnie to masakra. I nie mam pojecia jakbys rozwiazal renderowanie tego.
  20. mirach odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jak juz sie bawisz w AE z dzwiekiem (ja sie bawie, nie chce mi sie 5 sekudnowego clipu montowac w Premiere :D ) to przydaje sie wiedziec ze jak wciszniesc Crtl i przesuwasz sobie mycha po osi czasu to on stara sie odtwarzac dzwiek przy tym. Brzmi to masakrystycznie, ale wystarczy zeby zorietowac sie w ktoym momencie ktos cos mowi albo jakis ton jest grany. Z opoznieniami AE i RAM preview, jeszcze jest kwestia skad bierzesz klatki. Jesli masz zrodla na np dysku sieciowym to trwa to o wiele dluzej niz jak masz je na wlasnym desktopie. A, no i pytanie czy masz ustawione w AE multithreading. Mr Kramer (all hail the great Kramer) poleca Sony Vegas do kompozycji, ale sam nigdy nie probowalem.
  21. mirach odpowiedział barteksokol → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    8 minut na twoim kompie to nie jest zly czas. Prekalkulujesz final gather i photony ? Ale szczerze mowiac to watpie zeby ci sie udalo jakos duzo zejsc z czasu bez straty jakosci. Jak chcesz pomocy przy konkretnych ustawieniach to wrzuc screenshoty. A twoja szkola nie pomoze ci z renderingiem moze ?
  22. mirach odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hmm... ostatnio rzucajac okiem na troche ogloszen freelancerskich z europy i stanow, da sie zobaczyc czasem wpis "prefered blender". Nie jest tego moze jakas ogromna ilosc, ale troche sie da znalesc. Co do szukania pracy w studio. To zalezy jak szukasz, przez agencje (co niestety jest najczestrzym przypadkiem) jest marnie, bo oni w wiekszosci maja wpisane "musi umiec 3ds Max" i nie wazne ze modele da sie exportowac itp itd. Jak juz zainteresujesz konkretnego pracodawce swoimi pracami, to moze sie czasem da przekonac na "zakupienie" ci Blendera do studia zebys tam sobie modele rzezbil :)
  23. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    odkad na pytanie "jak to dobrze oswietlic" pada jedna odpowiedz "vray" to troche tak. Ale jak trzeba zrobic animke ktora sie szybko liczy i nie mryga, to nagle sobie przypomna ;) podobnie jak ten komentaz :D
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Powiem ci ze mnie tez to meczylo jakis czas temu. Nie na tyle zeby sie rozejzec, ale przylanczam sie do twojej prosby :)
  25. mirach odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tytul powinien brzmiec "nacpana dziewczynka" :) Musze powiedziec ze nawet podoba mi sie swiatlo i ogolne wrazenie pracy. Szkoda ze o anatomii troche zapomniales. W kazdym razie milo cie widziec ponownie, pewnie znowu bedzie co czytac w komentazach :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności