Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jestem pewien czy to to, ale autosave mozesz wylaczyc idac do: Customize > Preferences > (zakladka) Files > Autosave i pozostaje to odznaczyc, albo zmienic zeby zadziej save robil. Ale tak prawde mowiac to nie wiem czemu cie to przesladuje przed save'ami pozdrawiam Zaq
  2. mirach odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hm, pomysl czarnej listy byl juz wiele razy i nie przejdzie z powodu zalozen odgornych. Pomyslu bialej listy jeszcze chyba nie bylo, wg mnie swietna rzecz i jestem za. Mam nadzieje ze wladze odgorne nie maja nic przeciwko czemus takiemu :)
  3. mirach odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    powinienes miec 4 buckety podczas renderowania skoro masz quada.
  4. mirach odpowiedział Daniel_K → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to co ma byc z vue renderujesz z vue, to co ma byc z vraya renderujesz w maxie, do tego jakies shadow passy i pewnie jakies wyrenderowane w vue tlo zeby w maxie byly odpowiednie odbicia na obiektach, a pozniej kompozycja. Chociaz z tego co kojaze to w vue 7 to jakos niezle usprawnili, pogrzeb w dokumentcaji, bo ja jedynie w vue 6 troche pracowalem.
  5. mirach odpowiedział Daniel_K → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    renderowanie w passach ci zostaje.
  6. mirach odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przerabiaj tutki i czytaj manual tak dlugo az z zieleni przejdziesz w jasny blekit, wtedy powoli bierz sie za wlasne projekty.
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    http://cmivfx.com/Blender3D_Training_Tutorials/b_fluids/default.aspx
  8. mirach odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    marne to takie dosc. Model ujdzie, ale textury sa bardzo proste i do tego zle zmapowane. Kamien jak i ziemia to w zasadzie 1 textura + napackane plamy zieleni to tu to tam. O swietle juz mowili wiec sie nie bede powtazal.
  9. mirach odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w prawym dolnym rogu maxa masz Orbit, jak to przytrzymasz to masz rozne modele "orbitowania" :) Chyba zolty daje to ze krecisz sie wokolo selekcji. Nacisniecie Z tez pomaga wycentrowac perspektywe wokol selekcji.
  10. mirach odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Plugins
    backburner jesli interesuje cie liczenie animacji - kazdy komp liczy inna klatke distributed rendering w vrayu jesli chcesz 1 klatke na paru kompach.
  11. mirach odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wylacz pokazywanie sampli...
  12. mirach odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi sie bardzo podoba. Swietny klimat. Fajnie ze niebo jest przepalone, chociaz pewnie klienci woleli by standardowe chmurki na blekitnym tle.
  13. mirach odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ta, wiem, pozniej jest program ala max, gdzie po paru latach uzywania go nagle odkrywam "o, to tu jest taka funkcja?" :) tu mozna bardzo dyskutowac. Dla freelancera to oczywsiste, lepiej miec 1 narzedzie ktore za pomoca paru killer features pozwoli ci szybko odstawic nastepny projekt. Jesli zaopatrujesz studio to patrzysz przedewszystkim na stabilnosc narzedzia i to jak sie wkomponuje w aktualny workflow. Tak przynajmiej ja to widze :)
  14. mirach odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie no, modo rosnie na fajny software, ale jak dla mnie dobrze robia ze posiwecaja troche czasu na ulezenie sie tego wszystkiego. Moze modo 701 bedzie mialo particle i stuff do vfx, ale dajmy im troche czasu :) Z filmow, to jesli 3dWorld nie klamie to Wall-E (glowny hero) byl wymodelowany w Modo walsnie.
  15. mirach odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Nie sadzilem ze dozyje czasu kiedy komus jest potrzebny tutorial do uzywania tutoriala... Taki hint dla ciebie "introduction" znaczy wprowadzenie.
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    nie przesadzaj. Polowe wizek z mojego folio jest robionych na gf 7600, druga polowa na gf 8800. Tak czy siak przy modelowaniu ukrywasz rzeczy nad ktorymi nie pracujesz bo tylko przeszkadzaja, wiec nie wiem po co odrazu kupowac grafe za 1k. Co do overclockingu i ramu. Szybszy ram nie robi prawie zadnej roznicy w renderingu. Wiec jak chcesz oszczedzac to mozesz spokojnie zostac na wolniejszym. W ogole co do overclockingu to dosc osobista decyzja. Kuszace nie powiem, ale wieksze sceny i tak zostawisz na noc do renderingu, i lepiej zeby rano nie znalesc przegrzanego kompa z bluescreenem :) Nie chce demonizowac oczywiscie, bo jak sie nie przegina to mozna wycisnac ze swojego procka calkiem sporo bez strat stabilnosci. (Tylko na chlodzeniu to wtedy raczej nie oszczedzaj :) ) pozdrawiam edit: z dyskami to opinie sa strasznie rozne (nawet na tym forum co uzytkownik to inne zdanie). W studiu na ktorym pracowalem prawie wszystko bylo na segatach, lacznie z 5 dyskowymi serverami RAIDowymi. Jedyny przypadek uszkodzonego dysku to byl za to Raptor, ale on przyszedl uszkodzony z nowa maszyna.
  17. mirach odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    polecam regulamin forum.
  18. mirach odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tego pytania sie nie spodziewalem :) Fajnie wyszlo, ale dla mnie to bardziej ciekly metal niz woda, jakos ciezkie sie wydaje. Tak czy siak, bardzo mila praca.
  19. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    yuup, to co hcpiter ci pokazal + turbosmooth i masz model. Tylko vertexy poprzeciagac w odpowiednie miesca.
  20. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kurcze, czy ja sie myle, czy ty zakladales podobny watek o modelowaniu jaccuzi jakis czas temu. Jesli to jednak nie ty, to poszukaj na forum bo bylo tam troche dyskusji.
  21. mirach odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Plugins
    to nowy feature dodany w max 2009. (ktory sie z zalozenia wylancza :) )
  22. Intel wypuscil nowe Xeony, cale 12 modeli. Prawie wszystkie poza najtanszym to quady, a 8 ma rowniez hyper threading, czyli 8 watkow na procek. Teraz tylko czekac na 16 watkowe maszynki od Wallopa ;) Taki skrocony news po englishu mozna znalesc tutaj: http://arstechnica.com/hardware/news/2009/04/nehalem-xeons-touchdown-could-sweep-current-market.ars
  23. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmm, to czemu nic jeszcze na ten temat nie napisales? A tak seriously, niech ktos milosierny zamknie ten watek.
  24. mirach odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmm.. nie wiem jak masz siec dokladnie. Ale ja na swoim laczu musze ustawic SMTP providera od ktorego mam siec. Jak konfiguruje takiego sobie tam Thunderbirda to pop3 do sciagania wiesci pochodzi z googla powiedzmy (bo tam mam konto) ale SMTP to mail.mojprovider.co.uk i tego uzywa thunderbird do wysylania. Podejzewam ze podobnie moze byc u ciebie z maxem.
  25. mirach odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to chyba kluczowa czesc tej wypowiedzi. Pokaz co tam skonfigurowales, bo tak to mozna tylko sie domyslac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności