Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. http://www.3dtotal.com oferuje tez usluge wydruku: http://www.3dtotal.com/services/3dprinting/3dprinting.asp
  2. niecierpliwy facet jestes, niecierpliwy :) Taka czysto teoretyczna rada Vega (sorry morphe za offtop). Skoncentruj sie w tych renderach testowych na konkretnych rzeczach. I jedz 1 rzecz na raz. Cienie za ciemne ? Pogrzeb w ustawieniach zeby je rozjasnic. Pewnie wtedy wyjda przepalenia, trzeba je zniwelowac, no to skonczy sie na malo kontrastowym renderze... i tak dalej. No i pamietaj ze duzo rzeczy mozna poprawic w post, zwlaszcza jesli wyrenderujesz do czegos co trzyma wiekszy przedzial kolorow niz jpg.
  3. mirach odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Alibaba: renderowac tez potrafi ;) A co do animacji, walsnie zaczeli o niej gadac w nowym reavelu :)
  4. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mialem okazje pare arch-intow widziec. I jak dla mnie jest tam masa miejsca do optymalizacji. Na pewno troche poleci na jakosci, ale do renderu takiej wielkosci to mozna sobie pozwolic na troche obciecia to tu to tam. 35h to niestety realna liczba na 2 rdzeniowcu w takiej rozdzialce.
  5. mirach odpowiedział zumberek → na temat → V-Ray
    Teoretycznie jest sposob liczenia dla animacji. Jakos sie tam preset w Irr mapie nazywa. Animation Prepass i Animation rendering chyba. W toerii wyglada to tak ze pierw liczysz mape co klatke w tym prepasie, kazda irr mapa jest zapisywana jako odzielny plik, pozniej w trakcie juz samego renderingu vray stara sie blendowac pomiedzy tymi mapami zeby nie bylo migotania. W praktyce raz jak mialem 2 swiatla (sun + enviro) i nie za wiele ruszajacych sie elementow to to przeszlo (z paroma potknieciami ale poszlo). Jak mialem interior z duza iloscia swiatel + duzo ruchu render time wzros gigantycznie. Tak z 7 min na klatke do 45. W sumie chyba juz lepiej liczyc GI co klatke z wysokimi ustawieniami i liczyc na to ze mrygania nie bedzie za bardzo widac :)
  6. Kurcze, chyba kazdy robiacy wypasne prace na tym forum przechodzi ostatnio przez to samo. Tzn usilne staranie sie pokazac ze to tak naprawde nie za dobre. W sumie sie zgodze, bez krytyki ciezko podniesc poziom, jak wizka dobra to mozna sie o pisownie przyczepic (tak serio, to cwicz sie cwicz Morphe, w listach do klientow trzeba wygladac pro, nawet jak sie ma dyslekcje - cos o tym wiem :) ) i zawsze w czyms mozna byc lepszy. A caly ten przydlugi wstep, to po to zeby powiedziec, ze co by tam ludzie nie gadali, wg mnie ta wizka - jak na komercyjna wize - jest wyczesana jak trawnik przed Buckingham palace. Tylko kto wpadl na pomysl na robienie domu ktory przypomina budynek sejmu??
  7. mirach odpowiedział Sha man → na temat → Plugins
    Kurcze, nie wiem jakim cudem ty cos widzisz na tym tutku :) A wracajac do tematu, to realflow masz zainstalowany ? Ja o niego sie tylko otarlem, ze tak powiem, ale czy to o czym mowisz to nie jest poprostu exporter sceny do realflowa ?
  8. Moze napisz jaki program i jaki renderer? Nie kazdy grafik to wrozka.
  9. http://www.avforums.com/forums/computer-systems/56924-kramer-other-members-promoting-water-cooling-you-have-alot-answer.html wodne chlodzenie gone wrong...
  10. k, dzieki. Jak sie skoncze meczyc z robota to skrobne PieMa albo na gg sie odezwe wieczorem :)
  11. cholera, az strach cokolwiek swojego pokazywac :) swietne toto. Jest jakas szansa na screeny z ustawien onyxa? Mi zawsze z niego wychodza jakies polamane badyle a nie pozadne drzewa.
  12. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no gosc potrzebuje pilkaza opornego z korkami. A tak serio, to naprawde, przeczytaj to co napisales, i zastanow sie czy ktokolwiek zrozumie twoj przekaz.
  13. mirach odpowiedział michal84 → na temat → Modeling
    w pelni popieram. Do kosza i od nowa. cfaniak sie znalazl :D (tak, przez F ;) ) wiec jeszcze sie uczysz, i trzeba troche pocwiczyc zanim wyjdzie. Naprawde, to co masz bedzie ciezej poprawiac niz zrobic to pozadnie od nowa.
  14. Wg mnie nie jest. Ja do mojego Della 1720 kupilem zwykle kingstony 4gb i dziala bez problemu.
  15. mirach odpowiedział lichu10 → na temat → 3ds max
    O ile sie nie myle alpha contribution zamiast 0 daj na -1. Jesli nadal bedzie widac, sprawdz jak wyglada kanal alpha na renderze. Jesli bedzie ok, mozesz zapisac jako png i zlozyc obrazek w shopie.
  16. mirach odpowiedział lichu10 → na temat → 3ds max
    pokaz ustawienia tego materialu.
  17. mirach odpowiedział lichu10 → na temat → 3ds max
    a zapisujesz plik ktory obsluguje alphe ? Polecam png z wlaczonym alpha channel.
  18. mirach odpowiedział Amok → na temat → 3ds max
    Nie jestem pewien czy to to, ale autosave mozesz wylaczyc idac do: Customize > Preferences > (zakladka) Files > Autosave i pozostaje to odznaczyc, albo zmienic zeby zadziej save robil. Ale tak prawde mowiac to nie wiem czemu cie to przesladuje przed save'ami pozdrawiam Zaq
  19. mirach odpowiedział RK → na temat → Dyskusje o grafice
    Hm, pomysl czarnej listy byl juz wiele razy i nie przejdzie z powodu zalozen odgornych. Pomyslu bialej listy jeszcze chyba nie bylo, wg mnie swietna rzecz i jestem za. Mam nadzieje ze wladze odgorne nie maja nic przeciwko czemus takiemu :)
  20. mirach odpowiedział blax_one → na temat → V-Ray
    powinienes miec 4 buckety podczas renderowania skoro masz quada.
  21. mirach odpowiedział Daniel_K → na temat → Rigging & Animation
    to co ma byc z vue renderujesz z vue, to co ma byc z vraya renderujesz w maxie, do tego jakies shadow passy i pewnie jakies wyrenderowane w vue tlo zeby w maxie byly odpowiednie odbicia na obiektach, a pozniej kompozycja. Chociaz z tego co kojaze to w vue 7 to jakos niezle usprawnili, pogrzeb w dokumentcaji, bo ja jedynie w vue 6 troche pracowalem.
  22. mirach odpowiedział Daniel_K → na temat → Rigging & Animation
    renderowanie w passach ci zostaje.
  23. przerabiaj tutki i czytaj manual tak dlugo az z zieleni przejdziesz w jasny blekit, wtedy powoli bierz sie za wlasne projekty.
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    http://cmivfx.com/Blender3D_Training_Tutorials/b_fluids/default.aspx
  25. marne to takie dosc. Model ujdzie, ale textury sa bardzo proste i do tego zle zmapowane. Kamien jak i ziemia to w zasadzie 1 textura + napackane plamy zieleni to tu to tam. O swietle juz mowili wiec sie nie bede powtazal.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.