Zawartość dodana przez mirach
-
transformacje
W FAQ na tym forum to jest od chyba 5 lat. Naxisnij X.
-
Starozytnosc + Teraznojszosc
i krew na mieczu...
-
Moje pierwsza praca
jak poprawisz proporcje i materialy to bedzie nawet nawet.
-
Problem z bump
mozesz doswietlac, mozesz zrobic to co shogun proponuje. A co masz za sprzet ze z displace nie wydala ?
-
Arroway problemy z teksturami
O ile dobrze kojaze, to textury arrowaya sa jakies 6000x6000 pixeli, jesli nie renderujesz wizki na bilboard czy cos, mozesz je spokojnie zmiejszyc do jakis 2k x 2k
-
problem - animacja z Light Cache
wiesz, na bladosc to wiele rzeczy wplywa :) Trzeba troche pofejkowac, zrobic mniej czarne cienie, wrzucic vray dome light zeby udawal niebo, czasem cos doswietlic jak za ciemne. Ale w twojej scenie to GI za duzo nie robi jak juz Lucas zauwazyl.
-
problem - animacja z Light Cache
oj, wybacz, tak to jest jak sie czyta w srodku pracy. Przeczytalem ze tylko kamera sie rusza. W takim razie metoda przeliczania GI przed animacja odpada. Z dobrych rad, w exteriorach mozna sobie spokojnie poradzic bez GI, o wiele szybciej i czysciej ci sie to bedzie liczyc.
-
problem - animacja z Light Cache
Jak robisz fly-by w vrayu. To w przelicz sobie IRR i LC przed renderowaniem. Ustawiasz renderowanie z kamery tak co jakies 20 klatek (mniej lub wiecej w zaleznosci jak szybko ta kamera lata). Wlanczasz w IRR multiframe incremental i autosave do jakiegos pliku, w LC dajesz Flythrough mode i tez zapisujesz. W vray properties ustawiasz "dont render final image". I on sobie to ladnie przelicza ( w teorii :D ). Jesli wszystko dobrze poszlo to dajesz pozniej zeby IRR i LC szlo z pliku, odznaczasz "dont render final image" i lecisz. O wiele szybciej, no i nic nie mryga w GI.
-
Mam problem z teksturami.
ta, fajnie ze chociaz powiesz w jakim sofcie to robisz. Tu sa graficy, nie wrozki. W dodatku co to ma sie do dzialu z tutorialami?
-
Projekty
hcpiter dobrze prawi. Jesli chcesz sie uczyc robienia wizek a nie aranzacji wnetrz. To bierz fote jako referke i staraj sie ja odtworzyc. Bedziesz mial cel do ktorego dazysz i latwiej bedziesz dostrzegal co robisz nie tak.
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Super!.... !!! (wykrzykiniki dodane zeby wiadomosc nie byla za krotka :) )
- Cień bez powierzchni
-
Distributed rendering - skok mocy...
Swierszczu, rzucisz cos wiecej? Animacje zawsze liczylem backburnerem, czyli 1 klatka na 1 kompa szla i spokoj. Mozesz cos powiedziec o liczeniu animacji DR ?
-
Skrypt dla 3ds Max: MultiLight 1.0
To sie pojawilo jakis czas temu na cgtalku gdzie gosc pokazywal bete tego i video. Nie odpalalem, na na video wygladalo przyjemnie.
-
Distributed rendering - skok mocy...
hmm... to jest odnosnie RC, czyli w zasadzie bety.
-
Distributed rendering - skok mocy...
przyznam ze nie slyszalem o tym bugu.
-
Distributed rendering - skok mocy...
huh? jaki skok mocy? pozostale maszyny poprostu uczestnicza w renderingu tak jak host, jedynie mozesz miec opoznienia przy przesylaniu scen.
-
podbij.pl
To jest w zasadzie kalka http://www.swoopo.co.uk o ktorym sie dosc szeroko mowi ze dzialaja na pograniczu oszustwa. Ogolnie ktos wymyslil swietny system na zarobek bez ryzyka, wszystko oplacone przez userow :)
-
Prośba o zrobienie tutka - wybuch nuklearny
popracowac pare miesiecy w studio :) A tak serio, poczytaj, ostatnio jest ladny hype na ten filmik storbirds, pare artykolow o tym wyszlo. O ile dobrze pamietam to oni robini pirotechnike w maxie za pomoca afterburna.
-
Problem z bump
w dodatku pamietaj ze bump dziala tylko jako efekt swiatlo/cien podczas renderu. Wiec tam gdzie nie ma wyraznego swiatla efekt bedzie o wiele mniej widoczny.
-
Prośba o zrobienie tutka - wybuch nuklearny
chyba nie lubisz sie za bardzo z google :) http://www.blendernation.com/2008/02/25/making-an-atomic-bomb/ i jeszcze statyczne http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/explode01.shtml
-
export z cada do maxa, problem z widokiem w viewporcie :/
to jest czesto kwestia skali. Jesli nie masz problemow z renderowaniem i nie masz za duzo czasu na eksperymenty ze skala importu i jednostek maxa - to olej sprawe :)
-
Wywiad z jednym z prezesów Autodesk Media & Entertainment
to by bylo "ziemie psujace obracajace sie rysy twarzy" ale nie jestem pewien czy to dokladnie tak bedzie... nie bede robil z tego watku autodesk bashing, ale przyznam ze odkad pracuje w UK i mam kontakt z helpdeskiem autodesku, to cieawie sie robi :)
-
Vray sp 3 fog animacja dymu?
czasteczki jakowes. Pierwsze co mi do glowy przychodzi to fume, ale pewnie da sie zrobic innymi systemami, na upartego pewnie i particle flow (chociaz nie nazwal bym tego fluid dynamics :) )
-
Utracone partycje
Mi kiedys winda zjadla 1 partycje, udalo mi sie ja przywrocic dzieki tej zabawce: http://www.supergrubdisk.org/ Wypalasz to na CD (teraz widze ze i z USB pojdzie) i startujesz z tego. Potrafi naprawiac boot sector, moze i cos poradzi na niewidoczne dyski.