Zawartość dodana przez mirach
- Vray/3ds Max 9 X 32
-
Animacja: Corion
Jesli sie nie myle, powienienem miec ta animacje gdzies w archiwach na dysku, jak do wieczora sie nie znajdzie to poszukam :)
-
Jak zaczynaliście odpłatną prace z 3d i skąd soft.
3ds Max i PS to nie sa w tym momencie jedyne rozwiazania. Mozesz pomyslec np o takim Modo, ktory np zaczyna zdobywac coraz wieksza popularnosc w wizkach. GIMP sobie niezle radzi w 2d, zwlaszcza z nakladkami poprawiajacymi interface. Zawsze tez zostaje zalozenie firmy i ubieganie sie o dotacje z uni :) tego nie skomentuje, bo na forum nie mozna, ale usmiechne sie tylko :)
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
-
Obiekt3d: Krag teleportacyjny
Wyglada jak z gry z lat 90. DO poprawy - kompozycja (to takie magiczne slowo ktorego do konca nikt nie rozumie :D ), wszystko jest bardzo plaskie i tak jak Misiek napisal, wyglada jakby to ta planeta miala byc teleportowana. Gdyby to wisialo na orbicie to mars bylby duuuuzo wiekszy (rzuc sobie okiem na zdiecia NASA orbitujacych promow kosmicznych). Material bardzo monotonny i bez detalu, co tez powoduje ze trudno uchwycic skale obiektu
-
problem z ilością fps
cholera, zjadlo mi posta: wallop: to nie jest takie oczywiste, jak ja pisalem o problemach z vista, bylo wiele osob na max3d.pl twierdzacych ze im vista dziala pieknie i bez problemow. Pozostaje uzaleznic dzialanie visty od fazy ksieazyca czy cos w tym stylu edit: o wlasnie, tak jak mafida :)
-
problem z ilością fps
Hm. Ja powiem tak Na viscie 32 i grafie 8600 mam 10 fps kiedy wrzuce 1 boxa do sceny. W pracy mam Xp 64 i niedawno wymienialismy grafe z ati firegl (model konkretny zapomnialem, chyba 7350) na jakiegos 8800 gtx i byl duzy wzrost wydajnosci. Nie powiem ci teraz ile konkretnie fps na ile poly. Jesli chcesz mozesz gdzies wrzucic scene, w pracy tez mam max 9, to otworze i powiem jak u mnie sie sprawuje.
-
[3ds max] k750i modelowanie
http://www.duber.tv/en/tutorials/5/ obejzyj sobie cala serie o modelowaniu komorki. Zaoszczedzisz sobie wiele frustracji :)
-
drugi komp z Quadem do Maxwella
Wg mnie to bardzo wygodne. Jak w pracy mielismy nawal roboty to przynosilem lapka, na lapku domodelowywalem/robilem poprawki w scenie, a workstation mi przeliczal w tym czasie. Wg mnie swietna rzecz jak musisz robic duzo testow itp.
-
szkło - problem
Zaznacz "affects shadows" przy Refraction.
-
Problem z renderingiem
kupic lepsze chlodzenie :) WIesz, im nowszy komp w tym momencie tym bardziej sie grzeje. Jesli wujek kupowal kompa "do internetu i czasem w wordzie cos porobie" to pewnie wcisneli mu jakies marne chlodzenie, i nie przezywa 100% obciazenia procka przez dluzszy czas.
-
drugi komp z Quadem do Maxwella
tego tak nie przeliczysz. Wszystko zalezy od sceny. Jedna scena uzyje 1gb ramu, dla innej 8gb bedzie malo.
-
Problem z renderingiem
komp sie wylancza? Hm, moze sie przegrzewa i ma w biosie ustawione wylanczanie awaryjne.
-
3D max a windows vista
Musisz miec SP2 do Maxa 9 zeby dzialal pod vista. Mi dziala absurdalnie powoli Max 9 na viscie, ale to pewnie zalezy od ruchow tektoniczncyh, bo inni twierdza ze dziala bez zarzutow :)
-
tekstura+bump=nadal plasko
tak walsnie dziala bump maping. Pozostaje ci displace.
-
3ds max 2009 sp1 - bledy
to zalezy jakiego vraya sie ma :) bzdura, to normala wersja maxa, od pelnej rozni ja wpisanie kodu i zarejstrowanie. hehehe, u nas w firmie wciaz na Max 9 robimy, DVD z 2009 lezy sobie grzecznie w szafce i czeka na lepsze czasy :)
-
[3dsMax] Duza symulacja samochodow
Cos zaczyna wychodzic, jak sie uda polaczyc particle zeby sterowany crowd simulation, to.... no obaczymy, jak cos sie uda to wrzuce jakis preview :)
-
[3dsMax] Duza symulacja samochodow
Huh, masz racje, za szybko to wyslalem. Idea taka: robimy wizke duzego skrzyzowana/ronda na ktorym maja sie poruszac samochody, reagowac na swiatla i nie zdezac sie ze soba. Jest tego na tyle duzo ze animowanie kazdego pojazdu recznie odpada zupelnie. Domyslam sie ze trzeba to jakos obskryptowac/ animowac same eventy (a'la wlacza sie czerwone swiatlo). Tylko jak mowie, doswiadczenie w czyms takim nie mam, i ciezko nawet stwierdzic w ktora strone zaczac isc.
-
[3dsMax] Duza symulacja samochodow
Hej Czy ktos moze wie jak ugryzc symulacje duzego skrzyzowania? Jak narazie proboje czasteczek i crowd simulation. Problem w tym ze ani w jednym, ani w drugim nie jestem zbyt obeznany i nie wiem czy dobra droga ide. Kazde praktyczne wskazowki sa w cenie :) mirach
-
Problem z splinami
MS i TS to to samo w zasadzie. TS to taki szybszy MS z miejsza iloscia opcji.
-
PolyBoost 4.1
To juz troche stare jak na newsa. W kazdym razie dobrze dziala :) Zeby zapoznac sie z mozliwosciami, najlepiej jest obejzec ich filmiki promujace tak od wersji 2 zaczynajac.
-
problem ze szczegolami
Ale mozesz napisac co chcesz osiagnac?
-
Zestaw 2x xeon (kilka pytań)
Ja tylko na odnosnie 4: w studiu mamy kompy ktore chodza 24h/dobe bez przez pare miesiecy bez resetu. Sa w nich zwykle WDki, nie zauwazylem zeby cos sie sypalo. Dyski serverowe sa przystosowane do bardzo duzych obciazen, chyba czegos takiego nie zasymulujesz zwykla praca :)
-
Jak zrobić zależności w 3DsMax
Hm, nie mam na to niestety odpowiedzi z rekawa, a w pracy nie mam czasu eksperymentowac. Inna rzecz jaka mi przychodzi do glowy (nigdy tego nie robilem, na tutkach widzialem) jest przypisanie jakiejs rzeczy w postaci slidera, takiemu slajderowi ustawiasz ze moze przyjmowac wartosci np od 0 do 100 i posrednio zapewniasz sobie ze przedmiot nie przesunie sie np w osi X wiecej niz od 0 do 100.
-
problem z renderingiem
grafa nic nie ma do renderingu. Max + system 64 bitowy rzeczywiscie pomagaja w te klocki. Ostatnio udalo mi sie wyrenderowac scene z 1,2 miliarda poly :D