Zawartość dodana przez mirach
-
problem z ilością fps
tego nikt nie powiedzial :D A z dziwnosci Maxowych, ostatnio udalo mi sie wyrenderowac na zwyklym quadzie z 4gb ramu scenke z 1 mildiardem poly w maxie. Wprawdzie 99 milionow to instance tej samej grupki drzewek, ale poszlo bez zgrzytow :) Kiedy probowalem te sama grupke drzewek rozrzucic jako scatter, max wysypywal sie przy 200 kopiach :D
-
Shadery, obliczanie...
A o co tobie chodzi? O,o Moze pierw zadaj zrozumiale pytanie, bedzie latwiej odpowiedziec.
-
problem z ilością fps
A zrob 1 obiekt 3mln poly i zobacz jak bedzie.
-
problem z ilością fps
mam o dziwo to samo doswiadczenie z vista. Dziwne toto zwalszcza ze to karty dx'owe. syriusz, przeczytaj to co pisalem wczesniej. To najprawdopodobniej nie karta sie meczy, tylko max sam w sobie ma problemy. Poprostu zapomnij o pracowaniu w maxie na parunastu tysiacach obiektow na raz, chyba da sie z tym zyc? :)
-
problem z ilością fps
No wiec u mnie chodzi 3 razy szybciej :D Ok, tak bardziej serio. Taki experyment jak podajesz rzeczywiscie sprowadza mi kompa do 3 FPSow. Tylko ze (tu wchodze na troche grzaski grunt) to nie wina grafy, a wg mnie maxa. Max nie radzi sobie z duza iloscia obiektow w scenie, jak probojesz obracac scene z panosatoma tysiacami obiektow, on proboje updatowac ich pozycje (pare nasie tys piwotow) i nie wydala. Dla porownania, 1 box, z 480,000 scianek daje mi w viewporcie 220 FPSow. Jak dla mnie to w samym maxie lezy problem, nie koniecznie w viscie (wciaz podtrzymuje ze na mojej domowej viscie max9 chodzi z predkoscia paru fps przy 1 boxie w scenie). A teraz do domku :D
-
problem z ilością fps
Masz jakies 30 min zanim spadam z pracy :D
-
Vray/3ds Max 9 X 32
Jest dokladnie tam gdzie ci powiedzial. Na dole pierwszej zakladki. Tak na przyszlosc, jak znasz nazwe czegos co szukasz, a nie mozesz znalesc, to F1 i tam sobie wpisz nazwe, pokaze ci dokladnie gdzie to.
- toy car
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dopiero teraz obaczylem flimiki z Fallouta 3. Mieszane uczucia mam. Fallout 2 to byla chyba jedyna gra ktora ukonczylem pare razy, za kazdym razem z wielka przyjemnoscia. Tu swiat wyglada fajnie, cos tam sie lazi, cos tam sie strzela... ale nie pokazali prawie nic innego nie pokazali. Chyba zbyt z tego chca zrobic polaczenie dooma z hl2. Coz, obaczymy, i tak pewnie nie ruszy na moim kompie jak wyjdzie, albo trzeba bedzie konsole kupowac :D
-
Vray/3ds Max 9 X 32
Kurcze, ciezko bedzie doprecyzowac "tak" :) Vray ktory jest produkowany przez chaosgroup, w wersji 32 bitowej wspolpracuje z Autodesk Max 9 ver 32 bitowej. Musial bys znalesc jakies arhiwalne werjse vraya zeby nie poszly ci pod max 9.
-
Vray/3ds Max 9 X 32
Tak .
-
Animacja: Corion
Jesli sie nie myle, powienienem miec ta animacje gdzies w archiwach na dysku, jak do wieczora sie nie znajdzie to poszukam :)
-
Jak zaczynaliście odpłatną prace z 3d i skąd soft.
3ds Max i PS to nie sa w tym momencie jedyne rozwiazania. Mozesz pomyslec np o takim Modo, ktory np zaczyna zdobywac coraz wieksza popularnosc w wizkach. GIMP sobie niezle radzi w 2d, zwlaszcza z nakladkami poprawiajacymi interface. Zawsze tez zostaje zalozenie firmy i ubieganie sie o dotacje z uni :) tego nie skomentuje, bo na forum nie mozna, ale usmiechne sie tylko :)
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
-
Obiekt3d: Krag teleportacyjny
Wyglada jak z gry z lat 90. DO poprawy - kompozycja (to takie magiczne slowo ktorego do konca nikt nie rozumie :D ), wszystko jest bardzo plaskie i tak jak Misiek napisal, wyglada jakby to ta planeta miala byc teleportowana. Gdyby to wisialo na orbicie to mars bylby duuuuzo wiekszy (rzuc sobie okiem na zdiecia NASA orbitujacych promow kosmicznych). Material bardzo monotonny i bez detalu, co tez powoduje ze trudno uchwycic skale obiektu
-
problem z ilością fps
cholera, zjadlo mi posta: wallop: to nie jest takie oczywiste, jak ja pisalem o problemach z vista, bylo wiele osob na max3d.pl twierdzacych ze im vista dziala pieknie i bez problemow. Pozostaje uzaleznic dzialanie visty od fazy ksieazyca czy cos w tym stylu edit: o wlasnie, tak jak mafida :)
-
problem z ilością fps
Hm. Ja powiem tak Na viscie 32 i grafie 8600 mam 10 fps kiedy wrzuce 1 boxa do sceny. W pracy mam Xp 64 i niedawno wymienialismy grafe z ati firegl (model konkretny zapomnialem, chyba 7350) na jakiegos 8800 gtx i byl duzy wzrost wydajnosci. Nie powiem ci teraz ile konkretnie fps na ile poly. Jesli chcesz mozesz gdzies wrzucic scene, w pracy tez mam max 9, to otworze i powiem jak u mnie sie sprawuje.
-
[3ds max] k750i modelowanie
http://www.duber.tv/en/tutorials/5/ obejzyj sobie cala serie o modelowaniu komorki. Zaoszczedzisz sobie wiele frustracji :)
-
drugi komp z Quadem do Maxwella
Wg mnie to bardzo wygodne. Jak w pracy mielismy nawal roboty to przynosilem lapka, na lapku domodelowywalem/robilem poprawki w scenie, a workstation mi przeliczal w tym czasie. Wg mnie swietna rzecz jak musisz robic duzo testow itp.
-
szkło - problem
Zaznacz "affects shadows" przy Refraction.
-
Problem z renderingiem
kupic lepsze chlodzenie :) WIesz, im nowszy komp w tym momencie tym bardziej sie grzeje. Jesli wujek kupowal kompa "do internetu i czasem w wordzie cos porobie" to pewnie wcisneli mu jakies marne chlodzenie, i nie przezywa 100% obciazenia procka przez dluzszy czas.
-
drugi komp z Quadem do Maxwella
tego tak nie przeliczysz. Wszystko zalezy od sceny. Jedna scena uzyje 1gb ramu, dla innej 8gb bedzie malo.
-
Problem z renderingiem
komp sie wylancza? Hm, moze sie przegrzewa i ma w biosie ustawione wylanczanie awaryjne.
-
3D max a windows vista
Musisz miec SP2 do Maxa 9 zeby dzialal pod vista. Mi dziala absurdalnie powoli Max 9 na viscie, ale to pewnie zalezy od ruchow tektoniczncyh, bo inni twierdza ze dziala bez zarzutow :)
-
tekstura+bump=nadal plasko
tak walsnie dziala bump maping. Pozostaje ci displace.