Zawartość dodana przez mirach
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Mam zamiar powoli konczyc zabawe z modelowaniem wiezy, wiem ze z teksturami moge miec problem wiec nie chce ich robic na ostatnia chwile. Narazi prezentuje sie to tak. Na kolumnach powstawiam jeszcze jakies symbole a moze figorki, ale to pozniej zdecyduje. Skala jest narazie schematyczna, ale na 99,9% stara skala odpada i robie od nowa. Jesli ktos ma pomysl na jakis ciekawy detal ktory bedzie widac z daleka to bardzo chcetnie wyslucham :) Ramie dzwigu odchudzilem troche :)
-
jak zrzutowac??
Jest taki plugin Glue czy jakos tak. On pozwala rzutowac splajny ( a moze i cos wiecej ) na obiekty, ale nie pamietam dokladnie.
-
Pomocy przy renderze!!
Zmienianie opcji renderu na wieksza jakosc nic nie daje w takich wypadkach. A prawde moowiac nie mam zielonego pojecia co namieszales w scenie. I taka drobna uwaga, zamieszczaj mniejsze rendery na forum.
-
Nowy potrzebuje pomocy !
W sumie moze wyjde na nie milego... ale naprawde mnie zastanawia czego sie spodziewales ? ludzie ci powiedzieli na jakie strony zajzec, jakie ksiazki kupic, a ty nie zadowolony. Sam bym chcial moc zadac takie pytanie jak zaczynalem z maxem. Swego czasu sieci nie mialem, pozostawalo przegrzebywanie sie przez manual i zadnych tutkow nie bylo :)
-
3ds Max + Zbrush - Normal Mapping
Streaker: w sumie racja, jak sie troche dluzej na to popatrzy to da sie zalapac logike tego programu. Ale jakos nie zachwycil mnie rozwiazaniami. Na ten przyklad jak dorwalem sie do Rhino to po paru dniach zaczelem sie dziwic czemu w maxie nie ma takich rozwiazan :) No ale rhino sie skonczylo, a w ogule schodze na offtopic :)
-
3ds Max + Zbrush - Normal Mapping
Cholera, tyle rzeczy mnie na studiach uczą, a czytania nie nauczyli :) Wiecej niz napisalem niestety nie wiem, probowlame sie bawic zbrushem ale interfejs mnie odstraszyl :)
-
3ds Max + Zbrush - Normal Mapping
Na 3d Palace zrobili dokladnie do tego videotutorial http://www.3d-palace.com/video.php?vid=72 Zacznij od sciagania ostatniej czesci, tam jest najwiecej o ustawianiu normal map
-
crash podczas zapisu (tak samo autosave) / Rozwiązany
Nie wiem jakiego max maxa, ale na ten przyklad na cgtalku jest watek gdzie ktos przytacza zalecenia discreetu zeby do maxa 6 nie stosowac przypadkiem Win XP service pack 2.
-
Nowy tutek na 3dTotal - Village
http://67.15.36.49/team/Tutorials/dough_village/village01.asp jak w temacie :)
-
Pomocy przy renderze!!
Zamiast spota czy cos takiego tworzysz Brazil Light i w typie wybieraasz Rectangle Area lub Disc Area. Im wieksze wymiary bedzie mialo te swiatlo tym cienie beda bardziej rozmyte. Skoro lubisz dlugie rendery i dobre cienie to musisz pamietac ze Area Light ma jeszcze ilosc probek i wielkosc bledu, im wiecej probek i mniejszy dopuszczalny blad tym lepsze cienie i dluzszy render. A co do probkowania. To o wiele bardziej sie oplaca ustawic -3,0 czy -3,1 jak kto tam lubi i zwiekszyc kontrast. Wtedy powinno byc szybciej ciut a cienie nadal powinny byc dobre. Ale jak masz czas i dobry sprzet to poeksperymentuj sobie, to chyba najlepszy sposob na nauczenie sie.
-
Firanka
To photony nie wiem czy photony zadzialaja do tego. W kazdym razie musisz sie posluzyc mateiralem z SSS ( Sub Surface Scattering ) i dobrze mu ustawic grubosc, sam za bardzo sie nim nie bawilem, ale wiem ze material musi miec zaznaczone 2 sided zeby SSS dzialalo.
-
Pomocy przy renderze!!
Zeby miec miekki cien to uzyj Area Light I jedna uwaga, zmien sobie probkowanie Global Ilumination na -3, 0 bo przy 0,0 to bedziesz mial strasznie dlugie rendery
-
kula energiiiiii
Duzo... a nawet bardzo :) Po pierwsze to jako teksture opacity polecam tekstury proceduralne Blura, tam jest chyba cos od elektrycznosci. Po drugie chyba cos jest skopane z UVW map na tej sferze. Ale glownie zmien teksurke, mozesz poprobowac tez noise.
-
Firanka
Mozesz sprobowac pierw policzyc i zcashowac photony bez firanki, pozniej wlaczyc firanki a obliczenia photonow wgrac ze wczesniej zcachowanego i zapisanego pliku.
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Nastepny update z serii "cos robie, ale powoli" Zrobilem mostek na linach, schodki, domek pokrzywilem i przygotowalem pomost. Nad wejsiem do wiezy jest tez glowa gargolii, mialem ja nawet pokazac w zblizeniu, ale to nastepnym razem :) Ciagle malo jakis elementow przyciagajacych wzrok, szczegolnie na samej wiezy, jak nic sie nie uda zrobic to bede sie staral nadrobic teksturami. Mam za to projekt wykonczenia tego "cos" z kolumnami, ale jeszcze to chwile potrwa.
-
Hdri - cos nie tak ? ;/
HDRI Shop to sie zwalo. Wersja 1 jest darmowa i w zupelnosci wystarcza do tego co Marcin napisal. Wersja 2 jest platna i ma jakies bajery, ale nie mam pojecia jakie. Nawet udalo mi sie znalesc strone ( to zebys sie nie musial meczyc z googlami ;) ) http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/ Tam chyba tez sa tutoriale jak przerabiac mapy.
-
Zapomniane miejsce: "Luftwaffe"
Falloucik, mniam mniam :D ( dzisiaj prosze nie wymagac odemnie orginalnosci :) )
-
Błą przy instalacji 3dsmax
Max 3 ? A na jakim systemie chcesz to odpalic ? bo pamietam ze chyba z maxem 4 byl problem z odpaleniem pod XP
-
Brazil w 3ds max 6
Hmm... tak samo jak do maxa 4 ? Zalezy jak stara wersje brazila masz, moze sie okazac nie kompatybilna z max 6
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
Jaras, zaczynasz przeginac z detalami tej sceny :) A w ogule nie podziekowalem Ci za odpowiedz o te roslinki, wiec dziekuje :)
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
Jaras, zaczynasz przeginac z detalami tej sceny :) A w ogule nie podziekowalem Ci za odpowiedz o te roslinki, wiec dziekuje :)
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Aniu: Krzywienie i wyginanie w drodze :) Streaker: milo slyszec, takie komentaze daja mi chcec do robienia tego dalej :)
-
Jak podzielić model ??
Mozesz zaznaczyc poligony ktore ci nie sa potrzebne i zrobic im Hide.
-
Brazil a Videopost - tylko u mnie nie działa?
No z mojej strony powiem ze u mnie to dziala. Ale brazil robi dziwne rzeczy, mi nie dziala pare cos innego, co powinno dzialac :)
-
kolejny raz chmurki
Awiesz co Polik, wlasnie ci mialem pisac na twojej bitwie ze "zastanawiam sie jak zrobisz chmurki" Bo sam jeszcze nie wiem jak ja zrobie w mojej scenie, a klimatyczne niebo to podstawa :) Ja sie pierw zorietuje czy afterburn albo pyrocluster nie ma demowersji, a w twojim wypadku jak masz takie ladne zdiecie to troche obrobki PSem i moze w post produckji je dodasz, Tylko ze musial bys dobrze dopracowac swiatlo w scenie zeby sie nie gryzlo... No dosyc mojego postu o niczym :)