Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    sorry ze tak bardzo krotko http://www.3dcg.net/software/normality tu masz fajny darmowy plug do AE gdzie mozna wykozystac normal pass do oswietlenia postaci.
  2. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no conajmiej jak do najlepszej animacji jaka widziales w ciagu ostatnich dni ;) no i zadanie animacji spelnione. podziekować. Koncowka tez mnie drazni, w zalozeniu mialo poleciec jeszcze ze 150 klatek renderu, ale potrzebowalem kompa do innych rzeczy i ubilem. pozdrawiam
  3. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hej Ostatnio duzo za duzo czasu spędzam przed komputerem. Ostatnio temat 3d zaczol mnie znowu nawiedzac we snach. Ta malutka animacja zrobiona w niedzielne popoludnie obrazuje jeden ze snów. Projektu prosze nie traktowac zbyt powaznie, sam juz widze pare rzeczy ktore bym z checia zmienil i poprawil ale czasu za bardzo nie mam. Mam nadzieje ze animacja sie spodoba :) pozdrawiam mirach
  4. mirach odpowiedział HoMeK → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W zasadzie nie ma co wiecej napisac. Podbij reflectivity w materiale, pobaw sie pozycją swiatla, moze ustaw jakies dodatkowe swiatla nizej po bokach obiektu.
  5. mirach odpowiedział HoMeK → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hym, w zasadzie wydaje mi sie ze tu filozofii nie ma. Na tym co znalazles w sieci lapie sie odblask na chamferowanej krawedzi. Jesli dasz material z lekkim glossem i ustawisz jakies swiatlo (albo lightbox poprostu) tak zeby sie moglo odbic to powinno zadzialac.
  6. mirach odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ta czarna przestrzen wyglada poprostu jak nie polaczone poly, musisz recznie poskladac ta siatke w calosc
  7. mirach odpowiedział viard → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    chyba w srode nie koncza ci sie zajecia z tego programu? wiec nie pozostaje nic innego jak nadrobic braki.
  8. mirach odpowiedział viard → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    No to odpalaj google, wpisz tam cos w rodzaju "animation basics 3ds max tutorial" i lecisz. Do takich rzeczy jest masa tutkow na youtube (wiekszosc trzeba przyznac jest watpliwej jakosci)
  9. mirach odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a nie lepiej Particle Flow do tego? I chyba to nie do dzialu Modeling :)
  10. super kolor. Gosc na jetpacku troche dziwnie wyglada. Bomby nie widze... ;)
  11. Zamiast super spray pobaw sie Particle Flow, na poczatku moze wygladac troche przerazajaco, ale daje o wiele wieksza kontrole i podpiecie 3 roznych ksztaltow nie bedzie problemem. Co do przenikania sie i kolizii. Czasteczka w maxie to punkt w przestrzeni. I on liczy kolizje tych punktow a nie geometrii podpietej pod owe punkty. Mozna to probowac symulowac np ustawic zeby czasteczki nie zblizaly sie do siebie bardziej niz x. Ale zeby max sprawdzal kolizje geometrii podpietej pod czasteczki potrzebujesz do tego dolozyc jakies pluginy, jesli dobrze mi sie zdaje to np Orbaz ma do tego narzedzia. Moze tez RayFire ci pomoze ale tu juz wchodze na niepewne dla siebie wody, wiec pewien nie jestem.
  12. jasne materialy, jesli nie porada Smoka to stawiam na to ze w enviroment (8) ambient light nie jest czarny.
  13. napisz soft bedzie ci latwiej pomoc.
  14. mirach odpowiedział rus3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja stawiam na argument asblaze. Bardzo ladna anima, milo sie oglada, nie ma sie do czego przyczepic - to po co komentowac?
  15. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W zasadzie to co napisaleś Synuś to dla mnie wiekszosc z zalet to wady. I wg mnie dobrze podsumowales - gra jako hack&slash rpg jest pewnie swietna, ale nie tego oczekiwalem po sequelu.
  16. przyznam ze mam podobne odczucie. Nie chodzi mi o samo wykonanie graficzne, tylko o tresc. Gdybys nie napisal tutaj w poscie co robi firma, to z tego filmu bym sie chyba nie domyslil.
  17. mirach odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gitez ten model. Czy jak moge zostac twoja dziewczyna zeby sie zalapac na jakies lekcje? ;)
  18. mirach odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sly: a nie szybciej poprostu wyrenderowac z alpha i dodac obrazek tla w shopie ?
  19. mirach odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo płasko te puszki wyglądają, brakuje ladnych odbic. Lod jest zbyt regularny i wyglada jak szklana kostka. Olaf ma racje co do napisu.
  20. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    yuuup. Nad DA:O spedzilem chyba z 60h bawiac sie roznymi klasami, sprawdzajac rozne poczatki itp. DA2 jest tak przeciętnie nijakie ze az nazekac sie nie chce...
  21. mirach odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesli wrzucasz jako attachment przez forum to masz chyba automatyczna kompresje. Co do obrazka to w sumie moge sie powtorzyc po poprzednikach: skora wyglada jakbys poprostu dal na nią duzego noise displacement horyzonty sie nie zgadzają co do kolorow obrazka zza okna, to przedewszystkim zupelnie inny kontrast niz na renderze. Za oknem nigdzie nie ma glebokiej czerni, na renderze masz mase czarnych cieni.
  22. mirach odpowiedział kzakrzewski1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystko ci dobrze dziala. Troche inny uklad edgow wynika z tego ze ty robisz 1 chamfer z opcja wstawienia wiekszej ilosci podzialow, a w tutorialu masz zastosowany 2 razy chamfer.
  23. mirach odpowiedział animatrix → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    kliknij prawym na timeline i sprawdz pod Filter czy masz All, wydaje mi sie ze bazowo max nie pokazuje kluczy z materialow
  24. mirach odpowiedział Black → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak z doswiadczenia. Pracuje na 1900x1200 na 17 calowce i przyznam ze nie pchal bym sie w taka rozdzialke na 15 calowym monitorze
  25. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    w wielkim skrocie bo czasu nie mam: max przed renderem kazdy poligon trianguluje (zamienia na trojkaty), czasem przy skomplikowanych poligonach mu to nie wychodzi za dobrze. Mozna mu recznie pokazac jak ma sie odbywac triangulacja poprzez np Edit Triangulation w Editable Poly, albo tak jak ty zrobiles (co czesto jest o wiele szybsze) podzielic wielki poligon na pare miejszych.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności