Zawartość dodana przez mirach
-
compositing - Vector Maps
sorry ze tak bardzo krotko http://www.3dcg.net/software/normality tu masz fajny darmowy plug do AE gdzie mozna wykozystac normal pass do oswietlenia postaci.
-
Animacja - Sześciany cie dopadną
no conajmiej jak do najlepszej animacji jaka widziales w ciagu ostatnich dni ;) no i zadanie animacji spelnione. podziekować. Koncowka tez mnie drazni, w zalozeniu mialo poleciec jeszcze ze 150 klatek renderu, ale potrzebowalem kompa do innych rzeczy i ubilem. pozdrawiam
-
Animacja - Sześciany cie dopadną
Hej Ostatnio duzo za duzo czasu spędzam przed komputerem. Ostatnio temat 3d zaczol mnie znowu nawiedzac we snach. Ta malutka animacja zrobiona w niedzielne popoludnie obrazuje jeden ze snów. Projektu prosze nie traktowac zbyt powaznie, sam juz widze pare rzeczy ktore bym z checia zmienil i poprawil ale czasu za bardzo nie mam. Mam nadzieje ze animacja sie spodoba :) pozdrawiam mirach
-
Problem z reflections
W zasadzie nie ma co wiecej napisac. Podbij reflectivity w materiale, pobaw sie pozycją swiatla, moze ustaw jakies dodatkowe swiatla nizej po bokach obiektu.
-
Problem z reflections
Hym, w zasadzie wydaje mi sie ze tu filozofii nie ma. Na tym co znalazles w sieci lapie sie odblask na chamferowanej krawedzi. Jesli dasz material z lekkim glossem i ustawisz jakies swiatlo (albo lightbox poprostu) tak zeby sie moglo odbic to powinno zadzialac.
-
Błędy w TSmooth
ta czarna przestrzen wyglada poprostu jak nie polaczone poly, musisz recznie poskladac ta siatke w calosc
-
proszę o pomoc
chyba w srode nie koncza ci sie zajecia z tego programu? wiec nie pozostaje nic innego jak nadrobic braki.
-
proszę o pomoc
No to odpalaj google, wpisz tam cos w rodzaju "animation basics 3ds max tutorial" i lecisz. Do takich rzeczy jest masa tutkow na youtube (wiekszosc trzeba przyznac jest watpliwej jakosci)
- Wiele rodzajów cząsteczek [3DS MAX]
-
finished 2D - WH40K - Frontis Attack
super kolor. Gosc na jetpacku troche dziwnie wyglada. Bomby nie widze... ;)
-
Emitery(3dsmax)-gromada obiektów, problem z kolizjami
Zamiast super spray pobaw sie Particle Flow, na poczatku moze wygladac troche przerazajaco, ale daje o wiele wieksza kontrole i podpiecie 3 roznych ksztaltow nie bedzie problemem. Co do przenikania sie i kolizii. Czasteczka w maxie to punkt w przestrzeni. I on liczy kolizje tych punktow a nie geometrii podpietej pod owe punkty. Mozna to probowac symulowac np ustawic zeby czasteczki nie zblizaly sie do siebie bardziej niz x. Ale zeby max sprawdzal kolizje geometrii podpietej pod czasteczki potrzebujesz do tego dolozyc jakies pluginy, jesli dobrze mi sie zdaje to np Orbaz ma do tego narzedzia. Moze tez RayFire ci pomoze ale tu juz wchodze na niepewne dla siebie wody, wiec pewien nie jestem.
-
2 problemy: Viewport - znikający model, dziwnie jaskrawe materiały
jasne materialy, jesli nie porada Smoka to stawiam na to ze w enviroment (8) ambient light nie jest czarny.
-
Czy domyślen światło może się zmieniać?
napisz soft bedzie ci latwiej pomoc.
-
animacja 2d : Yellow Umbrella - Oh Girl
Ja stawiam na argument asblaze. Bardzo ladna anima, milo sie oglada, nie ma sie do czego przyczepic - to po co komentowac?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
W zasadzie to co napisaleś Synuś to dla mnie wiekszosc z zalet to wady. I wg mnie dobrze podsumowales - gra jako hack&slash rpg jest pewnie swietna, ale nie tego oczekiwalem po sequelu.
-
fly3Dmap - mapy w 3D, wirtualne zwiedzanie
przyznam ze mam podobne odczucie. Nie chodzi mi o samo wykonanie graficzne, tylko o tresc. Gdybys nie napisal tutaj w poscie co robi firma, to z tego filmu bym sie chyba nie domyslil.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Gitez ten model. Czy jak moge zostac twoja dziewczyna zeby sie zalapac na jakies lekcje? ;)
-
problem z materiałami w renderingu
sly: a nie szybciej poprostu wyrenderowac z alpha i dodac obrazek tla w shopie ?
-
Obiekt3d : Puszka Coca-coli
Bardzo płasko te puszki wyglądają, brakuje ladnych odbic. Lod jest zbyt regularny i wyglada jak szklana kostka. Olaf ma racje co do napisu.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
yuuup. Nad DA:O spedzilem chyba z 60h bawiac sie roznymi klasami, sprawdzajac rozne poczatki itp. DA2 jest tak przeciętnie nijakie ze az nazekac sie nie chce...
-
Wnętrze salon: ustawienia vray
Jesli wrzucasz jako attachment przez forum to masz chyba automatyczna kompresje. Co do obrazka to w sumie moge sie powtorzyc po poprzednikach: skora wyglada jakbys poprostu dal na nią duzego noise displacement horyzonty sie nie zgadzają co do kolorow obrazka zza okna, to przedewszystkim zupelnie inny kontrast niz na renderze. Za oknem nigdzie nie ma glebokiej czerni, na renderze masz mase czarnych cieni.
-
Pomocy chamfer
wszystko ci dobrze dziala. Troche inny uklad edgow wynika z tego ze ty robisz 1 chamfer z opcja wstawienia wiekszej ilosci podzialow, a w tutorialu masz zastosowany 2 razy chamfer.
-
Nie widać klatek kluczowych
kliknij prawym na timeline i sprawdz pod Filter czy masz All, wydaje mi sie ze bazowo max nie pokazuje kluczy z materialow
-
Laptop: ~4000zł
Tak z doswiadczenia. Pracuje na 1900x1200 na 17 calowce i przyznam ze nie pchal bym sie w taka rozdzialke na 15 calowym monitorze
-
problem z obiektem, siatką i wyświetlaniem tekstury
w wielkim skrocie bo czasu nie mam: max przed renderem kazdy poligon trianguluje (zamienia na trojkaty), czasem przy skomplikowanych poligonach mu to nie wychodzi za dobrze. Mozna mu recznie pokazac jak ma sie odbywac triangulacja poprzez np Edit Triangulation w Editable Poly, albo tak jak ty zrobiles (co czesto jest o wiele szybsze) podzielic wielki poligon na pare miejszych.