Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    spoko, daj im chwile, autodesk ich wykupi :D Co do supportu, to w UK nawet daje sie dodzwonic. Chociaz czasem odpowiedzi są paranoidalne, w rodzaju "tak, to czesty blad, oddzwonimy do 3 dni z rozwiązaniem" Szkoda ze w przypadku Maxa nowe wersje to cos w rodzaju service packa. Jeszcze wieksza szkoda ze takie gadki są od lat, i nic sie w sumie nie zmienia.
  2. mirach odpowiedział zuzu10 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hym... no moge jeszcze zwrocic uwage ze w powyzszym zdaniu pytającym powinny byc na koncu znaki zapytania, a nie wykrzykniki. No i widac ze zdobywasz doswiadczenie, juz 2 dodatkowe wykrzykniki, niezle :) A, i zeby odpowiedziec na twoje pytanie: kiedy renderuje scene to nie mam za wiele do roboty.
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Te dwa tutoriale powinny cie naprowadzic na temat http://www.neilblevins.com/cg_education/complex_mats_falloff/complex_mats_falloff.htm http://www.neilblevins.com/cg_education/microscope_materials/microscope_materials.htm
  4. e... to taka poduszke trzeba modelowac? nie ma jakiegos automatu na to? :D Bardzo fajny kawalek starego, dobrego polymodelingu, fajny tut.
  5. mirach odpowiedział zuzu10 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    znaczy sie twierdzisz ze pisanie 8 wykrzyknikow w temacie to efekt tego ze zaczynasz? kurcze, co bedzie jak sie rozwiniesz... :D
  6. jesli nie jestes glodujacym studentem to bym grzecznie (lub mniej) podziekowal za taka oferte. Jesli jestes glodujacym studentem, to zwykle to wyglada tak ze niezaleznie jaka cene zaproponujesz to powiedza ze drogo i beda sie targowac w dol - wiec lepiej zaczac wyzej. Mozesz tez do nich napisac z innego maila, powiedz ze jestes ojcem 5 dzieci, zona umarla po dlugim i kosztownym leczeniu, a do tego splacasz dom, dlatego musisz liczyc wiecej. I zobacz czy uwzglednią twoje warunki...
  7. mirach odpowiedział zuzu10 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    "Osoby używające więcej niż 3 wykrzykników lub pytajników to osoby z zaburzeniami własnej osobowości" Terry Pratchett
  8. mirach odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety takie zycie. Malo kto ma wykalibrowany monitor, kazdy ustawia jak mu sie tam pasi i jest szczesliwy. Raz mialem sytuacje ze klient sie rzucal ze mu to zle wyglada, nastepnego dnia obejzal to na innym monitorze i powiedzial ze super... A co do LUTa, to przywyklem pracowac na 1.0 i nic nie ruszam.
  9. mirach odpowiedział Harem → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to ze nie czytales tego co ci Hynol napisal w pierwszym poscie. Ten komp to komp do grania, nie do robienia grafiki.
  10. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zadna wersja maxa ktora nie jest od autoryzowanego dealera na 99% jest nielegalna. Wiec te super tanie wersje z ebaya czy allegro są tak samo legalne jak piraty. Ten link do ebaya pisze ze jest wersja studencką, wiec cena pi-razy-drzwi sie zgadza, ale cholera wie :)
  11. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hym, no zadajesz troche kretynskie pytania :) A raczej po twoich pytaniach widac ze nie przerobiles ani jednego tutoriala o modelowaniu, ani nie zajrzales do manuala programu. Jesli tak bardzo ci sie nie chce, to wpisz chociaz w youtube "3d polygon modelling" albo "3d modelling tutorial" i zobacz sobie jak ludzie pracują - tu masz przyklad, soft to chyba Maya a nie Max, ale polymodeling wszedzie jest taki sam, narzedzia sie tylko troche roznią, a od tego to juz manual programu jak juz wspomnialem
  12. mirach odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przy Exponential color mapping gamma 1.0 spokojnie sobie radzi. To tak na uboczu uwaga.
  13. mirach odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tylko po co ci te wielkie swiatla pod sufitem? masz okna w scenie, lampy itp, po co doswietlac to sztucznie ?
  14. mirach odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hym, oki, czlowiek uczy sie czegos nowego kazdego dnia. Dzieki za doinfomowanie.
  15. mirach odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kurcze Shogun, z calym szacunkiem (ktorego brak zaraz pewnie okaze :) ) ale nauka języka poprzez wkuwanie zdan? Dla mnie to jakis kompletny absurd, w ten sposob mozna sie nauczyc paru gotowych formulek i odpowiedzi (w rodzaju "hi, how are you - thanks, I'm fine") ale uzywanie języka nie polega na tym przeciez.
  16. jesli to nie idzie do zadnej gry, to w zasadzie model moze miec tyle poly ile ci maszyna wyciagnie i na ilu ci sie bedzie wygodnie pracowac.
  17. mirach odpowiedział astercholik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokazuj siatki jak piszesz o modelingu i wygladzaniu. http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/ polecam serie "poly modeling" od tego pana, wiele rzeczy wyjasnia zwlaszcza "techniques 1" bedzie dla ciebie przydatne
  18. Wlasnie mialem o tym newsa wrzucac :)
  19. mirach odpowiedział rewelka111 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a moze poprostu sztuczne swiatla są duzo zbyt ciemne w porownaniu do slonca? pomnoz wartosc swiatla x100 i sprawdz czy sa widoczne.
  20. mirach odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sluchaj, ale z tego znaczka pocztowego naprawde nic sie wywnioskowac nie da...
  21. mirach odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    recznie ponaprawiac zepsuta siatke, pousuwac zdublowane vertexy, poprawic triangulacje itp. Jesli nie wiesz co to znaczy zepsuta siatka, to nalezy to jednak zakwalifikowac do tej "wiedzy tajemnej" i wyslac scene shogunowi skoro byl tak mily i sie oferowal :)
  22. mirach odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    turn to editable poly i naprawic siatke, chociaz rada Smoka lepsza :)
  23. to jak narazie ciezko na jakimkolwiek sprzecie :) Nie chodzi mi tu zeby sie przechwalac, bo stara scena, ale to: http://www.mirach.pl/img/galery/toster.jpg bylo zrobione na 2 GHz Athlonie z 1GB ramu, wiec 2 rdzeniowka z 2 giga spokojnie sobie poradzi z rozbudowa tego pokoju.
  24. naprawde twoj sprzet powstrzymuje cie przed wlozeniem do sceny wiecej niz 20-paru cylindrow i kilku boxow ?? O,o
  25. moge sie mylic, ale podejzewam ze tu zrobiles blad. Niezaleznie jaka cene rzucisz, klient ktory chce sie targowac, bedzie sie targowac. Jakbys zaczol od paru stowek, targowali by sie w granicach paru stowek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności