Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Generalnie Max 9 nie byl zbyt przyjazny do wizek. O ile dobrze pamietam w 2008 czy w 2009 dodali pare fajnych features do mental raya - miedzy innymi photo exposition. W 9 tez powinna byc jakas tam kontrola expozycji (chyba pod 8) wybierz Logarythimic exp i mozna cos pokontrolowac. i nie mam pojecia co 5 lub 8 mają wspolnego z maxymalnością ?
  2. Mi sie podboba rozwiazanie ktore widzialem na forum Luxology. Kazdy post mozna moze dostac +1 do Signal lub do Noise. Jesli post ma duzo na Noise, jest automatycznie wyswietlany jako jedna linijka z textem ze ten post zostal uznany za nic nie wnoszacy do dyskusji i jak chce sie go obaczyc to mozna kliknąć. Troche taka samomoderacja przez uzytkownikow. Nie wiem czy nowy silnik na to pozwala, oraz czy taka funkcjonalnosc nie doprowadzila by do wojen majacych na celu uciszenie niewygodnych komentazy... :)
  3. mirach odpowiedział The Don → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Generalnie trzeba powiedziec ze 2 giga ramu na duza scene to w tym momencie dosc malo. Pamietaj ze nie tylko poly wlicza sie w uzycie ramu, textury tez swoje zjadają. Jesli wysypuje sie podczas modelowania, mozesz sprobowac modelowac rozne elementy w osobnych scenach a potem polaczyc to w 1 scene - co niestety wcale nie gwarantuje ze max nie wysypie sie na tej wielkiej scenie.
  4. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie koniecznie. W studiu co pracowalem byl strasznie bojazliwy szef - jesli chodzi o upgrady. Na wszystko bylo zakupiona subskrybcja, pamietam jak do firmy przyszly pudelka z Max 2009, a my wciaz pracowalismy na 9 - zeby przypadkiem upgrade czegos nie popsul w aktualnym projekcie. A jako ze projektow byla masa i terminy sie zazebialy to zawsze bylo "no, po nastepnym projekcie zrobimy upgrade". Z Łii-rejem bylo podobnie.
  5. to by bylo problematyczne, jednak troche ludzi zapisuje sie na max3d.pl zeby zadac jakies meczace ich pytanie (niestety wiekszosc z nich to jednak "x").
  6. mirach odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ctrl+l albo w properties viewportow
  7. mirach odpowiedział urbanart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzecie i pierwsze ciekawe, drugie takie dosc bez wyrazu.
  8. ciezko sie nie zgodzic z tą wypowiedzią. Z czym sie jednak nie zgodze to to ze to takie polskie i ze to polacy i w ogole. Rozejzyj sie po internecie, polowa (albo i wieksza polowa ;) ) anglojezcznego internetu jedzie na negatywnosci, krytyce, wysmiewaniu sie z najmiejszego bledu.
  9. mirach odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    shift+x w opcjach editable poly masz to jako Constrains, normalnie jest "none" mozna ustawic na edge lub face. Shift + x przestawia pomiedzy edge a none
  10. Rejstracja wymagala by podpisania deklaracji o przeczytaniu postow o "zniknely mi strzalki" i "blueprinty wygladaja niewyraznie w viewporcie".
  11. Hej Alul Tak troche offtopowo, ale dzieki ze wspomniales kto pracowal nad The Gruffalo. Obejrzalem to rok temu na swieta w UK, i do teraz nie moge wyjsc z podziwu. Jesli nadal masz kontakt z Mackiem to przekaz mu moje spoznione gratulacje projektu.
  12. mirach odpowiedział Nona → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiesz, bez zobaczenia sceny, parametrow renderu, materialow itp to mozna tylko wrozyc i domyslac sie w sumie. Taka scena na sprzecie o ktorym piszesz powinna smigac, ciezko powiedziec nawet skad sie te 5h wzielo.
  13. mirach odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zapomniales dodac ze zwykle chce "na juz"
  14. mirach odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    O, teraz jak napisales ze vray to mozna ci cos pomoc. Jak dla mnie to prawie w ogole nie wyglada jak szklo, i probowal bym to ugryzc z drugiej strony http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray2sided.htm zobacz to.
  15. mirach odpowiedział lulek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba, widac niedorobki techniczne, ale praca jako taka trzyma klimat wg mnie.
  16. zajelo mi cale 10min napisanie maila zeby sie dowiedziec co, jak, za ile i kiedy...
  17. eee... wg mnie prezentuje sie to naprawde niezle wcale nie "tak sobie" :)
  18. "unwrap uvw" - wpisz to w google
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podziekowac :) Blinga robie tak: - kopia warstwy - ostra zmiana leveli, tak zeby prawie caly obrazek byl czarny oprocz jasnych plam - czasem desaturuje (w tym wypadku nie, podobal mi sie cieply bling) - gausian blur - warstwa na screen/add i zabawa opacity pozdrawiam
  20. mirach odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    napiszesz soft czy zdajesz sie na moc wrozek ?
  21. mirach odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja pamietam swego czasu ktos mnie uswiadomil ze moja pierwsza praca z ktorej bylem dumny (toster bojowy) pojawila sie na paru stronach z pirackim softem jako reklama Maxa 2008. Dla mnie najbardziej ironiczne bylo to ze toster powstal na Maxie 8 :)
  22. Kompozycja i kolorystyka tych prac mnie morduje. Tak jak i detale, model, materialy, ramka, font.... i tak dalej :)
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Modo czy Cinema dosc czesto sie teraz w wizkach robi, zwlaszcza Modo sie coraz ladniej rozpedza. Rada odemnie? Nie skacz po programach, zadnen program nie wyprodukuje z siebie super efektow na wejsciu. Trzeba troche posiedziec, poprzegryzac sie przez manual i tutoriale i cwiczyc. Zaloz sobie wątek na max3d.pl gdzie bedziesz wrzucac swjoje prace i dzielic sie problemami wtedy bedzie ci mozna jakos konkretnie pomoc.
  24. mirach odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    jak kucharz przyządzi ci kiedys pyszny posilek, nie zapomnij pochwalic ze ma extra garnki :)
  25. mirach odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    bardzo ladnie ci to idzie, keep it up!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności