Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → CAD
    a sketchup by sie nie nadawl do tego przypadkiem ?
  2. mirach odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hej zią, ja ci tylko powiem, ze tu sie w lecie asfalt nie roztapia, a w zimie nie odpada nos z zimna :D no chyba ze na polnocy. a te 3k miesiecznie to kurcze niezlą poprzeczke ustawiasz O,O
  3. mirach odpowiedział dixon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    obrazki ni dudu.
  4. mirach odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to juz zalezy od ciebie. Jak jedziesz zeby tylko sie dorobic i zyjesz praca-jesc-spac-praca to watpie zebys dlugo wytrzymal. Jesli podchodisz bardziej na luzie, poznasz troche ludzi i przywykniesz do niektorych dziwnych zwyczajow to mozna siedziec :) Ja siedze od 3 lat, brakuje starych znajomych oczywiscie, ale narazie mi sie nigdzie nie spieszy wyjezdzac.
  5. mirach odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    x86 = 32 bity
  6. Duna, kurcze, w pol roku od posmiewiska forum do fachowego biznesmena, w takim tempie skonczysz conajmiej jako prezydent :)
  7. mirach odpowiedział maross → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to znaczy scanline czy mental ray ?
  8. mirach odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja tez jestem za zbieranim kasy na starosc na wlasna reke. Ale dorzuce co wiem. W UK duzo pracodawcow oferuje taki motyw, ze jesli dorzuca ci sie do emerytury. Jesli np sam decydujesz sie wplacac 3% twojej pensji, to pracodawca dodatkowe dorzuca 3% od siebie. Bylo nie bylo kuszaca propozycja :)
  9. mirach odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    whoooaaa, good stuff really!
  10. mirach odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chyba malo kto przeszedl przez 10 firm i ma doswiadczenie zeby ci na to pytanie odpowiedziec. W studio w ktorym pracowalem roboty bylo duzo, ale w ciagu 2 lat chyba 2 czy 3 razy zdazylo sie ze trzeba bylo przyjsc w weekend nadrabiac, nadgodziny platne byly.
  11. mirach odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    co ma realizm do programistow? czy chodzi ci o jakas fizyke czy cos ?
  12. mirach odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z mojego doswiadczenia: o zadne certyfikaty w UK ani mnie ani mojego dziewczecia (ktore pracuje jako programista) nie pytali. Poprostu idziesz na rozmowe o prace, jak dogadujesz sie to nikogo nie obchodzi czy masz FCE, CAE czy CIA ;) Ja sie nauczylem anglika grająć w stare gry przygodowe gdzie komendy pisalo sie z klawiatury, słownik obok i jakos szlo :)
  13. mirach odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no niestety trzeba sie zgodzic z przedmowca. Twoj komp - twoja decyzja. Jedyne co moge powiedziec to ze masz racje, multithread w AE jest dosc sztuczny, i potrzeba odpowiedniej ilosci RAMu na kazdy rdzen.
  14. mirach odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    obawiam sie ze pozostaje ci jednak lepiej szukac w googlach :)
  15. mirach odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a tak na sam początek, jak przejdziesz rozmowe kwalifikacyjną z szefem? O,o Szukałem roboty na zachodzie w Szwecji i Anglii, niestety do szwecji sie nigdzie nie dostalem, bo pomimo ze spełnialem wymagania od strony technicznej, to niestety nie językowej.
  16. mirach odpowiedział kraska → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze masz jakas gigatnyczna wartosc tych VrayEdges i caly model zostaje zamalowany na czarno.
  17. mirach odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Animacje
    huhu, spodziewal bym sie mrygania przy takim renderowaniu, ale przyznam ze rzadko wstawiam ruchome obiekty. Fajna robota wam wyszla.
  18. mirach odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Do manuala patrzcie, tam odpowiedzi znajdziecie :) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray2sided.htm
  19. mirach odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajna wizka. Ludki i samochodziki przyjemnie ozywiają. Tak zapytam, jak GI liczone przy ruchomych obiektach?
  20. mirach odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    rzuc okiem na vimeo, jest tam duzo fanow filmowania DSLR, wlasnie 7D, panasonic gh1 itp. Mozna obaczyc troche filmow tym robionych. Z ciekawostek to chyba videocopilot wykozystywal 7D w kilku ostatnich produkcjach: http://www.videocopilot.net/blog/2009/10/video-update-canon-7d-ae-tips-leeches/ tu jest krotka wypowiedz Kramera jak mu sie z tym pracuje. http://thefoundry.co.uk/pkg_overview.aspx?ui=47C4AB50-4636-4326-87D1-FB380B2119EF to ponoc niezle do rolling shutter.
  21. mirach odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pokaz chociaz screen z pflowa, masz tam dodany jakis ksztalt particlow? material?
  22. mirach odpowiedział slashtpl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    do tego nadaje sie DoIt plugin, ale przestali go suportować niestety.
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Samej w stobie takiej mozliwosci nie ma z tego co wiem. Ale jesli przed exportem zrzucisz wsyzstkie modyfikatory do editable mesh, do tego wszystko przerobisz na trojkaty, to taki model jest bolesnie trudny do pozniejszej edycji.
  24. mirach odpowiedział DarekZ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z mego (jakze gigantycznego ;) doswiadczenia wynika, ze w viewporcie nigdy nie wyglada jak na renderze. Co do tego zeby swiatlo nie bylo widoczne w kamerze to tam w swietle jest gdzies "invisible" powinno pomoc, jak nie to pod prawym sa Object Properties i jest "visible to camera" i to odhaczyc. pozdrawiam
  25. mirach odpowiedział Timi95 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dział: Modeling Temat: Render Gratuluje wyczucia miejsca na ten wątek. To taki szalony pomysl, ale skoro swiatlo za jasno swieci, to moze zmiejsz jego moc?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności