hehehe pani na pierwszych korepetycjach z matematyki, a właściwie w drzwiach mnie pożegnała jak jej powiedziałem że na próbnej dostałem 4%, ale ja i tak zdam :D
Sans nie lubię cię za to :P
maxowy boolean wcale się nie wykłada, sam to kiedyś robiłem. scatterem volume rozprowadzasz kuleczki po bryle, podejrzewam że to będzie jakiś prostopadłościan, następnie booleanem je usuwasz a potem tylko odpowiedni materiał :)
zajrzyj tu na forum do max faq, tam masz o meshsmooth trochę i między innymi o chamferze właśnie, poza tym w maxie F1 > chamfer :D
lubin ten koło legnicy? :D
w scanlinie.. bierzesz sobie materiał raytrace, w diffuse wrzucasz teksturę drewna a w polu reflect ładujesz mapę falloff :)
sory :)
no to w vrayu bierzesz sobie materiał vraymtl, w diffuse wrzucasz teksturę drewna a w polu reflect ładujesz mapę falloff :D
a co ci ten trójkąt będzie przeszkadzał?
z tego co widzę już masz tam jeden duży trójkąt :) ale to nie przeszkadza.. można ich uzywać na tyle na ile to nie bruździ w modelu.