Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot

    Interaktywne 3d

    potrzebna dobra znajomość programów 3d studio max oraz flash :)
  2. polka dot

    Free modeling - NURBS

    tak ostatnio szalejecie :) to sobie zrobiłem felgę do gallardo :D pozdrawiam
  3. o drewniak :D miło :)
  4. niby to bardzo ciężkie nie jest, ale lubię takie dokładne akcje więc powiem że ładnie :) pozdro.
  5. polka dot

    Strona mojej grupy dj/vj

    Hunter, to było głupie. czcionka w opisach bardzo po oczach daje, za wąska i za ściśnięta chyba :)
  6. conajmniej 2x większy ten motion blur co w psie zrobiłeś to wtedy będzie miodzio. poważnie, bo teraz jest za mały i widać że coś nie tak :)
  7. lol, lepiej jakbyś tego zdjęcia nie pokazywał :)
  8. bardzo ładny model :)
  9. a wogóle zrobiłeś render?
  10. może najlepiej pokaż na zdjęciu to co chcesz zrobić :D
  11. hehehe pani na pierwszych korepetycjach z matematyki, a właściwie w drzwiach mnie pożegnała jak jej powiedziałem że na próbnej dostałem 4%, ale ja i tak zdam :D
  12. Sans nie lubię cię za to :P maxowy boolean wcale się nie wykłada, sam to kiedyś robiłem. scatterem volume rozprowadzasz kuleczki po bryle, podejrzewam że to będzie jakiś prostopadłościan, następnie booleanem je usuwasz a potem tylko odpowiedni materiał :)
  13. evermotion jak na tacy ;>
  14. witam :D afair to pierwszy viper jakiego widzę tu na forum, model z tych lepszych ale lakier i render już takie sobie. i ściągnij ten dach :)
  15. ..no to jak za bardzo odbija to zmień kolor biały w falloffie na ciemno szary..
  16. zajrzyj tu na forum do max faq, tam masz o meshsmooth trochę i między innymi o chamferze właśnie, poza tym w maxie F1 > chamfer :D lubin ten koło legnicy? :D
  17. w scanlinie.. bierzesz sobie materiał raytrace, w diffuse wrzucasz teksturę drewna a w polu reflect ładujesz mapę falloff :) sory :) no to w vrayu bierzesz sobie materiał vraymtl, w diffuse wrzucasz teksturę drewna a w polu reflect ładujesz mapę falloff :D
  18. ee to chyba zmniejsz fale i teksturę wody o to chyba Mastrowi chodziło :)
  19. ale o co dokładnie chodzi? bo ja nie kumam :) najlepsza jest obserwacja otoczenia, nic więcej ci nie jest potrzebne..
  20. no nie :) ale bez przesady, wygląda na low poly ;)
  21. hmm interesuje mnie jakiego użyłeś aa że przy 10 samplach praktycznie nie ma noisu :)
  22. no nie wiem ale imho jak na kluczowy element sceny to jest jakiś taki.. nie dorobiony :)
  23. albo nie każdy grafik nie jest nie metalem :) Deus omg.. drugie od lewej mnie niszczy.. :D
  24. a co ci ten trójkąt będzie przeszkadzał? z tego co widzę już masz tam jeden duży trójkąt :) ale to nie przeszkadza.. można ich uzywać na tyle na ile to nie bruździ w modelu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności