Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. musi być ;] chyba że masz polygony w tych dziurach ale w takim wypadku proponowałbym naukę poly od nowa.. bo to podstawa.
  2. zaznacz wszystkie werteksy i użyj Weld o bardzo małym tresholdzie (chyba że masz duże odległości między punktami to target weld wtedy).
  3. najs :) dopiero teraz skapnąłem że masz taki sam układ w pokoju jak ja :) fajnie?
  4. RA, to ten Patryk celowo czy niechcący :D już mi się podoba :> KANCIASTOPORTY RZĄDZI!!
  5. a nie możesz wcisnąć F1 i wpisać po kolei te opcje?
  6. polka dot

    pomiar oświetlenia

    o ile się nie mylę to światła typu ies mają pole w które wpisujesz cd/m jako multiplier.
  7. polka dot

    Problem z teksturą okna

    nie rozumiem :) sprubój to narysować a i w jakim rendere? scanline?
  8. polka dot

    speed painting

    y o :D jako że jutro zaczynam kurs rysunku, pomyślałem że wrzucę jakieś dzieło z przed, tymbardziej że kilka krytykowanych osób wypominało mi że się nigdy w 2d nie ujawniałem :) niestety nie mam skanera więc nie mogłem dać czego chciałem, daje to co mam tylko na kompie. kolega prosił o zrobienie jakiejś postaci na koszulkę jakiegoś dja no to ja z moimi pieknymi zdolnościami wykonałem na fizyce tą wymiatającą PrAcKę ! ! ELO ZIMALE PRZYWITAJCIE ZIOMA W 2D
  9. ajj te sample i jeszcze adaptive subdivision no nienawidzę tego połączenia :) telefonik bardzo fajny, kolory i kreska fe.
  10. łączenie textury się robi zazwyczaj od pachy do ręki ale pod spotem a nie na wierzchu :P
  11. help vraya nie wystarczy? jest dużo obrazków :)
  12. no, już myślałem że to doda, masz szczęście :)
  13. wejdź w zakłądkę system i zaznacz "reverse sequence", będzie renderować w odwróconej kolejności jak łatwo się domyślić :)
  14. polka dot

    Babelki

    mkk3a a jakim cudem wytniesz booleanem particle z obiektu? Egahen - możesz do diffuse wrzucić białą bitmapkę, w ktorej wejdziesz w zakłądkę Output i podbijesz trochę RGB Output. musisz popróbować.
  15. polka dot

    Babelki

    ładnie :) co do lodu można zrobić mały trik mianowicie w materiale zrobić glossines w refrakcie i do środka włożyć mniejszą kostkę z jeszcze mniejszym glossem i dać jej małe self illumination co do scattera to można zrobić ich kilka na podstawie różnych obiektów tak aby: jeden był w okolicach ścianek szklanki, inny przy powierzchni a inny w całym napoju.
  16. ja polecam na początek maxa, ale zaraz przyjdzie po mnie parę osób i każdy poleci ci inny program :) najlepiej żebyś zapoznał się z każdym z nich i wybrał najbardziej pasujący, bo nie od programu zależy poziom a co do nauki to programowe helpy i google.pl
  17. mentaller a jakiej ty się treści spodziewałeś po renderze auta ;) fajne niebieskie refleksy
  18. zastanawia mnie jakie studio zrobiłeś bo chrom jest fajny, chyba że to przypadek :D
  19. ja moge zrobić tutka o tylnich światłach tylko powiedzcie jakiego :D ale nie wiem czy znajdę czas ostatnio taki zajęty jestem :(
  20. ta po prawej - pięknie refleksy wyszły, ta po lewej i studio są brzydkie. rgb znaczki na przyciskach nie wyglądają zbyt dobrze. tak po koleżeńsku :)
  21. polka dot

    Babelki

    no to chodzi ci o wymodelowanie napoju z bąbelkami, czy materiał? materiałem nie ma jak emitować bąbelek :) a co do modelu to scatter typu volume, a potem odejmujesz to booleanem od napoju.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności