czesc ;)
generalnie fillet moze wyjsc zly wtedy, gdy na calej jego dlugosci powierzchnie sa pod roznymi kątami w roznych miejscach, wtedy rhino robi dosc dziwnego filleta o roznych raduisach w zaleznosci od miejsca :>
robi tez bugi kiedy fillet na swojej drodze napotyka krawedz konczaca/zaczynajaca jakiegos surfa (np. przy sweep1 na colsed curvie) ;> w rhino jestem burak wiec moge bzdury gadac, ale wydaje mi sie ze to moga byc powody
mozesz zrobic tego filleta na piechote, tzn:
duplikujesz edgesa wokol ktorego chcesz miec filleta, robisz na nim _pipe, tyle ze radius nie moze byc wiekszy od surfow (chyba wiadomo :>), nastepnie trimujesz nim obie powierzchnie. powstanie ci dziura miedzy surfami, gdzie zrobisz filleta. przechodzisz do widoku w ktorym te obie powierzchnie i dziure widzisz od frontu. robisz prostego curvesa przechodzacego przez obie powierzchnie i dziure, a nastepnie projektujesz go na te powierzchnie. teraz robisz blenda tych dwuch curvesow na krawedziach, powstaje ci profil filleta. ostatnim krokiem jest sweep2: zaznaczasz jako raile krawedzie tych dwuch surfow, jako profil tego blendowanego curvesa no i zaznaczasz CT do A i B :>
ale sie rozpisalem, mam nadzieje ze to pomoze ;)