Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. no sasiad normalnie ^^ fajnie jakbys jakies ladne plastelinowe shadery zrobil ;)
  2. no model pociagu bardzo mi sie podoba w sumie nie za sam modeling bo tam niewiele chyba trudnego jest ale za odwzorowanie i detale, no poprostu sie podoba i tyle :Pa co do terenu.. szczerze powiem ze dla mnie wyglada troche jak namalowane tło do jakiejs dobranocki na tvp1 :P mozna sie bardziej przylozyc na ale to wip ;) nieczessto takie prace sie tu zdarzaja wiec trzymam kciuki i zycze powodzenia :D pozdro
  3. strasznie przejarany render.. moglbys jakis color mapping wrzucic np HSV exponental no i mogles sie chociaz o jakies materialy pokusic :P ale ogolnie chyba spoko ;) pozdrawiam
  4. hmm niby dobrze ale cos nie tak ;) przodek wyglada ladnie ale im bardziej do tylu tym wieksza lipa :P szczegolnie drzwi, szyby i uszczelki ;D pochwal sie siatka ;) hmm jak tylne nadkole masz wystajace i wyraznie oddzielajace sie od karoserii to lepiej zeby z przodu bylo tak samo ;) pozdro
  5. polka dot

    pytanie o wizualizacje

    chodzi Ci o sprawy techniczne takie jak robienie z projektow architekta czy bardziej vizualizacja w znaczeniu foto-rendera?
  6. eeee spieprzyles go tymi wszyskimi bajerkami teraz to to naprawde nieciekawie wyglada, podpisuje sie pod chvetim :D pozdro
  7. polka dot

    Free modeling - NURBS

    fajnie :) zawsze jest na co popatrzec ;)
  8. polka dot

    Free modeling - NURBS

    z filletami masz racje :D jak juz wiesz ze powierzchnia inie bedzie potrzebna to mozesz filetowac a playerek fajny ale te plaskie elementy np jak pod przyciskami mogles zrobic _planarsrf mniej isocurv by wyszlo ale moze sie madrze :P pozdro
  9. polka dot

    Export do Max 7

    ja tam wiekszosc meshem czyli *.3ds ekspotrtuje czasami trzeba w maxie kilka rzeczy poflipowac i poweldowac ale generalnie wychodzi dobrze chocialz takowe meshe duzo ważą w maxie ^^ pozdro
  10. kurt_heretyk - co ci niepasuje w lyzeczce ;p ja tez nie lubie takich prac. Tomek Kosiorek - drewno moze wydawac sie mydlane przez DOFa on je rozmazuje ;) lonek16 - scena oswietlona jest o ile pamietam 2 x VRayLight + envoirnment jednokolorowy pozdro ;DDD
  11. polka dot

    Reflect on back side

    no z stl narazie doswiadczenie mam male i niezle babochy mi wychodza ale dzieki dobrze wiedziec ze zawsze wsio musi byc na jednym sajdzie ;) ok to zabieram sie za flipowanie dzieki za odpowiedzi pozdrawiam
  12. no juz lepiej ale postaraj sie dopasowac ksztalty do printow, przynajmniej tak charakterystycznych elementow jak swiatla bo jak narazie to na s3 to nie wyglada
  13. to juz nie jest calibra :D kiepskie materialy popracuj nad nimi bo szkoda zepsuc tak dobre ..wnetrze :P
  14. polka dot

    Reflect on back side

    moze sie ktos zbierze zeby mi cos napisac.. naprawde nie chce mi sie tego wszystkiego flipować ;P
  15. nie wiem czy rozumiem o co chodzi ale jak chcesz wyciac szczeline to zaznaczasz curve i dajesz pipe o żądanym radiusie potem trim ew. boolean jak masz solida calego ale nie wiem czy o to chodzi pozdro
  16. polka dot

    Free modeling - NURBS

    eee tez nie wiem jakim cudem zjoinowal napewno zle pocialem najpierw chcialem zrobic cala ale potem sie okazalo ze to nie ma senu wiec na 1/10 pracowalem jakos wyszlo w sumie niewazne bo po exporcie nie widac musze teraz robic od nowa bo to jest przednia a tylnia sie od niej rozni troche ale przynajmniej bede mial okazje zrobienia bez paru bledow ;) pozdro
  17. polka dot

    Free modeling - NURBS

    nie wchodza nie wchodza wszystko jest przyciete :P a moze nie wiem o jakie mejcse chodzi ;) ale moze to przez niewidoczne edgesy ktore wyswietla, one potrafia zmylic ;) pozdrawiam
  18. polka dot

    Free modeling - NURBS

    witam oto felga do mojego Ferrari :D w sumie nie speed bo cos kolo 4 godzin ogolnie bardzo zadowolony jestem chociaz troche bugow jest :D pozdro napiszcie co myslicie :D
  19. witem ;) mam problem po exporcie z rhino exportowalem 3ds i dzieje sie tak jak na obrazku - vray nie chce reflectow renderowac na back side mimo ze w materiale zaznaczylem "reflect on back side". spotkal sie kiedys ktos z czyms takim? wiem ze moge poflipowac recznie te tysiace :P polygonow ale zanim sie za to zabiore wole spytac.. probllem polega tylko na renderze freflectow na back sidzie obiektu.. z gory dzieki ;) pozdro
  20. jak narazie poprawnie i przyzwoicie ;) ale co do tematu to tak jak Bzyku
  21. tak na przyszlosc to na renderaxch uzywaj bardziej zjadliwego materialu narazie, np szary ;P co do modelu nie komentuje bo z tutka ;) pozdro
  22. znasz takie narzedzie jak chamfer? przydaloby ci sie bo troche malo masz krawedzi :] przez to wychodzi jak z plasteliny :) naucz sie MS a potem go uzywaj ;> pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności