Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. ten czolg sam w sobie jest brzydki.. moze by tak SIEGE'a ze starcrafta :P ale carpaint ladny, skad go masz? ;) pozdrawiam
  2. dobry model ale troszke sie rozpada i okolice zarowki, slupek i zderzak na dole w rogu pozdro
  3. chyba UPIJA sie czekajac na render (przynajmniej w moim przypadku - sprzet) ;)
  4. rzeczywiscie, jest lepiej ;) czekam na wiecej
  5. no dobra kochani nie przesadzjcie juz az taki sliczny nie jestem ;) dawajcie swoje zdjecia jak takie kozaki jestescie ;)
  6. zobaczycie tez bede tak kozaczyl jak wreszcie sobie kupie sprzet :0 ale bieznik dalej odklejony od opony - wyglada to conajmniej nieprzyjemnie ;)
  7. nooooo nareszcie cos sie zaczyna dziac nie tylko ta ogranika i organika :P
  8. ładna gra tylko po co autor zrobil reflecta po prawej :0 pozdro :)
  9. 1:aktywnie to od lipca 2004.. 2:czesto nie moglem wykonac tego co chcialem ale zeby sie zniechecac.. nieee ;) 3:zdecydowanie tak :D nie zebym uwazal ze sa swietne ale zadowolony to jestem ;) pozdro
  10. w modelu nie widac zadnych bledow ;) jedyne do czego mozna sie przyczepic to prostota.. pokaz siatke tego stworka pozdrawiam ;)
  11. nie uzywajcie booleana! zrobilem dla was mini tutorial (w zwiazku z ta wieza do szachow) mam nadzieje ze sie przyda ;) wieza ktora powstaje w tutorialu nie jest dzielem sztuki ;) chodzi bardziej o to zeby pokazac pewne bardzo przydatne narzedzia. 1:wejdz w zakladke CREATE a nastepnie SHAPES i wyberz LINE. stworz w vievporcie FRONT linie ktora bedzie polowa przekroju poprzecznego wiezy (podpowiedź - aby zaokraglic krawedzie linii uzyj narzedzia FILLET): obrazek 1 2:na liscie modyfikatorow wybierz LATHE i zaznacz opcie WELD CONE oraz MAX a w miejscu segmentow wpisz 40: obrazek 2 3:nastepnie na liscie modyfikatorow naszego obiektu kliknij prawym na LATHE i wybierz COLLAPSE ALL a nastepnie kliknij ponownie na EDITABLE MESH i z listy wybierz Convert To: EDITABLE POLY. przejdz do zaznaczania vertexow i wybierz zaznaczony vertex (podpowiedź - aby widziec w viewporcie PERSPECTIVE krawedzie (edge), nacisnij F4): obrazek 3 4:przy pomocy narzedzia CHAMFER stworz żądany profil: obrazek 4 5:zaznacz żądane polygony (trzymajac wcisniety ctrl): obrazek 5 6:przy pomocy opcji EXTRUDE wyciagnij polygony na odpowiednia odleglosc: obrazek 6 7:nastepnie zaznacz wszystkie polygony (ctrl + a), zjedz na dol w palecie Editable Poly i kliknij na narzedzie AUTO SMOOTH: obrazek 7 Powinienes otrzymac nastepujacy rezultat: powodzenia ;)
  12. witam ;) jak zobaczylem pierwszy render to nie powiedzialbym ze za pare dni wrzucisz cos takiego jak wczoraj ;) w miare dobry render i materialy (czyt. nawet mi sie podoba), ale popracuj nad proporcjami, najbardziej w oczy rzuca sie obudowa monitora w stosunku do kineskopu ;) pozdrawiam
  13. asssston martin ;) proponuje przerobienie tutoriala na 3dtotal... bo auta poza swiatlami i grillem to nie przypomina. zycze powodzenia pozdro ;)
  14. kolegaalek ja tak tylko na tym foto ;) mam oczywiscie pare normalnych spodni :P a co do elo ziąów to wiesz powiedz mi kto sie do nich zalicza :) marcin hihehe ;) pewnie ze fajna juz 2 latka razem ;) no dawaj pokaz twarz! (od dawna na to czekam ;) )
  15. łał, te siatki z rozca sa pieknie niezle ci idzie kolego ale lufy dzialka powinny chyba miec otwor chyba ze to atrapa :P pozdro ;)
  16. yhmmm fajny pomysl tyle ze prawa reka chyba sie w lokciu w druga strone zgina ;)
  17. no na panie chyba troszke poczekamy :) a ja dorzucam kolejnego ją elo zią czyli siebie :P oczywiscie jak zawsze z niunią :D jestem chyba jednym z najmlodszych uczestnikow forum a nie boje sie dawac foty - EJ RESZTA STARUCHOW UJAWNIAC SIE!! :P niemalże usypiamy sobie w ramionach ;) elo zią w całej okazałości: zbliżenie: i całusek :P
  18. wydaje mi sie ze kamienie nie pasuja do takiej formy - moze tekstury hi tech? ;)
  19. moze newbeetle? u suurlanda mozesz sobie na siatke podpatrzec ;)
  20. co do tekstury kól to chyba powinny byc z gumy a nie z kamienia ;) a co do pojazdu to spoko
  21. co do pierwszego obrazka to brakuje detali i gryzie powtarzalnosc roslinnosci ale zle tez nie jest ;) a co do drugiego to co to jest, skad ten dziwny niebieski i dlaczego takie brzydkie mapowanie na tych cylindrach ;) ps. dobrze ze od poczatku trenujesz tekstury - to postawa dobrego rendera ;) pozdrawiam
  22. polka dot

    glowa low-poly

    bardzo podobaja mi sie proporcie ;) wyglada jak kobieta a nie jak mutant - szkoda tylko ze ucho tak brutalnie ucięte.. co do tekstury to tez jest ladna tylko ta czerwien za czerwona i strasznie sie gryzie z jasnym fioletem na oczkach ;) pozdrawiam
  23. wlasnie ze vertex jest jeden ;) aje juz po krzyku bo poprawilem kanty obudowy (o ktorych wspomnial chudy) i przy okazji zalatalem wlasnie tego buga - kosztem malutkiego odstepstwa od oryginalu ale to taka pierdola ze hej ;) a co do renderingu i materialow bede sie staral wyciagnac jak najwiecej z moich umiejetnosci - zobaczymy ;)
  24. zrobilem juz kawalek obudowy - ale mam blad w jednym miejscu, moze uda mi sie to jakos zalatac - przydaloby sie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności