Skocz do zawartości

Valoos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valoos

  1. Valoos odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Premiere Pro radzi sobie z mpeg'ami DVD bardzo dobrze, ale najpierw trzeba je przeliczyć (Enter - linia nad timeline zmienia się z czerwonej na zieloną). Jak to robi starsze Premiere nie mam pojęcia, ale przyczyna na 99% tkwi w tym, że jest to format strumieniowy - żeby dotrzeć do konkretnej klatki program musi przegryść się przez X poprzednich.
  2. Valoos odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Ważne jest również, żebyś renderował z kanałem alpha, bo inaczej mogą być problemy z tym co zasłania co...
  3. Valoos odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    HyperCam http://www.hyperionics.com/hc/
  4. Valoos odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Po polsku to pewnie przyda ci się ta stronka: http://sfx.com.pl/efekty_spis.html Pozatym polecam jeszcze do wybuchów itp. zainstalować sobie odrazu do AE plugin Trapcode - Particular ... Po kilku tutkach powinieneś zakumać AE - idea podobna do Photoshopa (chociaż to zależy jak dalece jesteś zaawansowany w PS). Jakbyś miał pytanka to wal śmiało.
  5. Valoos odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Inne
    wielkie dzięki!!! za słabo skupiłem sie na ikonkach... oj w blenderze jeszcze chyba długa droga przede mną :P
  6. Valoos dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Byc może ktos juz o to pytał, ale nie mogę się doszukać odpowiedzi... Czy ktos obeznany z Blenderem mógłby mi powiedzieć w którym miejscu wskazuje sie plik który ma funkcjonowac jako tekstura, bo jakoś tak mało intuicyjnie jest to rozwiązane, albo ja mam słaba intuicję i nie mogę znaleźć...
  7. Valoos odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam, przyśpieszy drukowanie ? Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale czy przy większym współczynniku kompresji owego "cudownego" formatu głowice drukarki z wrażenia zaczną szybciej popier..ać nad kartką papieru? Równie dobrze możnaby stwierdzić, że podlewane większą konewką roślinki będą rosły szybciej...
  8. Valoos odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Złe wspomnienia z montowania plików kompresowanych (Divx/Mpeg) pozostają u każdego, a to z tego powodu, że jeśli każesz kompowi wyświetlić klatkę 400 to musi się przegryzać przez 399 poprzednich (naprawdę to od najbliższej klatki kluczowej). Nigdy, ale to nigdy nie polecam nikomu montażu z kompresją przyrostową. Jeżeli tylko masz wystarczająco miejsca na dysku to wal śmiało do sekwencji klatek - bardzo szybki dostęp do każdej klatki (przez program oczywiście) no i szereg innych w/w przez kolegów zalet. Dobrym formatem do montażu naprawdę dużych kawałków filmów jest Avi DV, no ale jego jakość pozostawia troszkę do życzenia. Ja często stosuję .png (bo ma bardzo dobrą kompresję/jakość i wspiera 48bpp+alpha) oraz .avi z bezstratnym kodekiem HuffYUV (też przenosi kanał alpha). RPF jest dobry do kombinacji Max->AE(albo combustion) ale niestety strrrasznie dużo waży.
  9. Valoos odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dobra Kenzo, poprzestańmy na tym, że poprostu chcąc wciągnąć do burzliwej dyskusji źle zformułowałem pytanie... Co do pluginów to w AE stroke + time echo też daje zadowalające efekty, a ponieważ są "na dzień dobry" to przyjmuję że w AE też da radę bez pluginów. PS. te 5 min. to była przenośnia... :P eksperymenty z różnymi wartościami i przeliczanie to ze spokojem jakieś 30 min. , ale tak się podjarałem testowaniem tego "efekciku", że zapodałem odrazu pytanko na forum....
  10. Valoos odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Ja zazwyczaj robiłem tak: Przegraj plik .vob na dysk i zmień rozszerzenie na .mpg wrzuć do Premiere Pro (nie wiem czy na starszych to zje),a z tamtąd na jaki format ci się podoba. Generalnie DVD to mpg2 więc po imporcie i wypluciu z premiery nic nie tracisz.
  11. Valoos odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Brawo DaveBorck! Nareszcie człowiek, który to sprawdził...Ten dział forum nie ma żadnych szans rozwoju jeśli odpowiedzi będą padały "z automatu"... spróbuj to... spróbuj tamto... Poniekąd 5 min. po zadaniu pytania znałem odpowiedź (ja wykombinowałem 3dstroke lub stroke + time echo), ale liczyłem na to że ktoś spróbował osiągnąć to innym sposobem, albo że ktoś wogóle próbował... Pytanie było z kategori kreatywnych,a jakby ktoś poświęcił 2 min. czasu na sprawdzenie kto je zadał, wiedziałby, że nie zetknąłem się z AE tydzień temu... PS. Teletubisie niestety strasznie odzwierciedlają kiepski poziom dyskusji....
  12. Valoos odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ... idę na inne forum....
  13. Valoos odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Pudło... shine czegoś takiego nie zrobi, chociaż wiele potrafi -> patrz czołówka panoramy na TVP2
  14. Valoos odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    To pokaż chociaż jeden z tego miliona ... a na creative cow nie ma bo przetrzepałem już go kiedyś na wylot. ... i na ayatoweb też nie (Ex.39), bo mi chodzi o te subelne (ciągłe) smugi - lepiej pewnie widoczne na przykładzie: http://www.gfxmoo.com -> work -> broadcast -> KLRT
  15. Valoos dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Teraz pytanko z wyższej półki. http://www.gfxmoo.com -> work -> broadcast -> fox16 design Czy ktoś się zastanawiał i wie jak zrobić (najlepiej w AE, żeby można było animować) takie subtelne delikatne cosie w tle (czerwone smugi w kształcie X'a) ? Ja jakby znalazłem zbliżony efekt, ale może ktoś wie...
  16. Valoos odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Oczywiście że tak, robi się to z użyciem masek, przenikania i efektu reshape. Trzeba troszkę pokombinować. Jeśli będziesz miał z tym kłopoty pisz.
  17. Valoos odpowiedział DaeTaurus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy pytanie tyczy się postprocesingu ?
  18. Ja również dołączę się do wypowiedzi co bardziej obeznanych forumowiczów. Najbardziej charakterystyczną rzeczą odróżniającą film z amatorskich kamer od naprawdę profesjonalnych (w głównej mierze analogowych) nie jest stabilizacja, ani przestrzeń kolorów, ani ziarno tylko głębia ostrości (DOF). Jest to zjawisko czysto optyczne i obejście tego problemu w sposób amatorski nie jest takie proste. Wynika to z tego, że klatka filmowa ma rozmiar od 35mm wgórę (IMAX ma 70mm!), a to powoduje że nawet przy stosunkowo krótkich ogniskowych (np. 50mm) występuje mała głębia ostrości. Ponieważ cyfrówki (osiągalne cenowo dla zwykłego zjadacza chleba) mają mniejszy element światłoczyły, dlatego nawet przy dużych ogniskowych (np. 110mm), prawie wszystko jest ostre. To nie jest kaprys konstruktorów - poprostu monokryształ krzemu, z którego wytwarzany jest czujnik jest drogi i tego nie przeskoczymy. Żadną zmianą obiektywów (pomijając zmianę samej jakości obrazu, która powiedzmy szczerze w większości kamerek jest co najmniej słaba) tego nie załatwimy. Są owszem rozwiązania z matówką i optyką z "wiekszych" kamer, ale to wcale nie jest tanie. Poprostu trzeba się z tym pogodzić i kombinować, kombinować.... PS. i nie mylić! Większy DOF oznacza zwiększenie przestrzeni obrazu w której obiekty są ostre,a nie tak jak w wiekszości programów zwiekszenie natężenia efektu,a co za tym idzie większe rozmycie obiektów "nieostrych".
  19. Valoos dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy może ktoś sie orientuje gdzie w pliku .ini (albo wogóle gdzieś indziej) max "trzyma" pozycje okna Rendering. Zawsze jak rozpoczynam rendering okno rendering uparcie chowa się pod okno z aktualnie renderowanym widokiem. Doprowadz mnie to do szału, bo we wcześniejszych max'ach pojawiało się tam gdzie je przestawiłem. Używam max'a 7 i za każdym razem się wściekam jak muszę najpierw przesunąć okno z renderingiem, żeby przerwać rendering, albo spojrzeć co i jak tam właściwie przelicza.
  20. Valoos odpowiedział chlitto → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    No no, brawa dla Rascal'a. Poziom działu Editing&Composing rośnie... PS. Właśnie nabrałem ochoty zgłębić trochę bardziej DF :P
  21. Valoos odpowiedział chlitto → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Wow ale zestawienie ! W takim razie tyci tyci uzupełnienie wypowiedzi Rascal'a: Kolor zielony jest lepiej tolerowany przez kamery cyfrowe (czyt. daje lepsze efekty), natomiast niebieski przez błonę filmową...
  22. Valoos odpowiedział chlitto → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    mintrill - jak nie ten dział.... to że jest żenująco słaby wcale nie znaczy że nie ten :P
  23. Valoos odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Po naciśnieciu Alt+B zaznacz jeszcze Animate Background (na samym dole), co do swobodnego przesuwania suwaczka i wyświetlania tła to jeśli plik masz skompresowany np. divx'em to sobie poczekasz zanim max dojdzie do kolejnej klatki (np. przy 20sek. musi przeliczyc cały kawałek filmu od najbliższej klatki kluczowej). Dlatego najlepszym sposobem jest albo rozkompresowanie do nieskompresowanego avi (plik pewnie będzie duży), albo rozłożenie do sekwencji klatek.
  24. Valoos odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Oj troszkę zaniedbałem zaglądanie na forum... Odpowiedź: użycie random(min,max) min-dolna granica max-górna granica przedziału liczb które chcemy generować, czyli w przypadku użycia z Time remapping przekłada się to na sekundy naszej sekwencji. Natomiast wiggle (freq,max) to odpowiednio freq-częstotliwość zmian/sek. oraz max-górna granica przedziału. Co do przytrzymania klatki to można dodać i pobawić się posterizeTime(T); , gdzie T-czas "przytrzymania" wartości. Używane przed random lub wiggle. Dla znających język angielski polecam odwiedzenie strony http://www.motionscript.com w celu poszerzenia swojej wiedzy w dziedzinie expression i script'u w AE. Miłej zabawy expression'ami :D
  25. Valoos odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Sprawadź. Nałóź sferyczne mapowanie na kulę (jak stworzysz takową w maxie to już je ma) i nałóż teksturę z kropek. Kropki-okręgi na "równiku" będą ok, ale im bliżej biegunów tym gorzej....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności