Zawartość dodana przez Valoos
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Tomek Bagiński, Platige Image - Wasze pytania
Ja mam pytanie do Tomka: Jak duzo się nauczyłeś podczas robienia Katedry ?? tzn. jak wygląda porównanie twoich umiejętności przed i po zrobieniu Katedry. (moze być w %:P )
-
Pracownia Architektoniczna poszukuje osoby do wizualizacji i animacji stoisk targowych.
Dla osób mieszkajacych w poznaniu i okolicach jest praca przy wizualizacji stoisk targowych. O bardzo dobrej znajomości 3D max\'a i Photoshop\'a chyba nie musze wspominać. Praca na miejscu w pracowni. Propozycje prosze wysyłać na: [email protected] (nie wysyłajcie całego portfolio - max. 500Kb)
-
A co z VRML\'em ?
I co panowie to wszystko na tenat VRML\'a ???
-
3d dla potrzeb webu - potrzebne forum
Przepraszam że tak ni z gruszki ni z pietruszki ale tak a\'propos www.pietrina.pl We flash\'u jestem zielony jak młoda cebulka, nie miałem z nim styczno¶ci (od bebechów) ani przez chwilkę. Chciałbym się tylko dowiedzieć czy we flash\'u takie cuda robi się jakim¶ kodem Ľródłowym/językiem/itd. czy w jakim¶ programie z zajebistym GUI ? Z góry dziękuję za tolerancyjne podej¶cie do takiego lamera jak ja.
-
Polski Renderer!!!!
o marcoos ja tez mam Atari 65 xe (ze stacj± dysków) ale niestety nie ma na nie żadnego rozs±dnego renderera... :(
-
A co z VRML\'em ?
Na jaki adres?
-
A co z VRML\'em ?
Jeżeli kto¶ faktycznie będzie dogłębnie zainteresowany kodem VRML piszcie na [email protected] mogę przesłać w pliku Wordowskim cykl 9 artykułów omawiaj±cych składnie VRML\'a. Poł±czenie tej wiedzy i 3DMAX\'a może zaowocowac całkiem fajn± stronk±, bo o ile tworzenie obiektów metoda łopatologiczn± (w wordpadzie czy notatniku) było by szaleństwem to umiejetno¶ć zarz±dzania nimi i wprowadzenia interakcji jet dużo łatwiejsza z poziomu \"kodu\" (Obejrzyjcie sobie jaki¶ plik .wrl w trybie textowym).
-
A co z VRML\'em ?
Już spieszę z odpowiedzi±.... Wszystko zależy pod jakim systemem. Win98 ma napewno wbudowan± możliwo¶ć obejrzenia obiektów wyexportowanych z max\'a do pliku .wrl (sprawdzone) Podejrzewam że Win ME też jest wyposarzony w ten plug (duże podobieństwo do \'98) Win XP powinien mieć ale nie sprawdzałem. (w końcu najnowszy no nie) Win 2k i NT niestety nie posiadaja tego pluga (nawet w service pack\'ach) można za to zassać plug o nazwie CosmoPlayer (niestety nie pamiętam adresu) chodzi on pod wszystkimi systemami MicroShitu.... Miłych experymentów. Aha, poleam przeł±czenie w opcjach na OpenGL (albo DirectX) bo softowo wygl±da to strasznie.
-
zacinająca się animacja
Faktycznie jest to wina kodeka. 800x600x24bity=1440000 bajtów 1440000bajtów* 30 klatek/sek. = 43200000 bajtów/sek = 41,1 Mbajty/sek To troszeczke duży przesył danych..... (a Cinepak wcale tak dobrze nie kompresuje) jesli chcesz uzywac takich dużych rozdziałek to najlepiej sobie z tym poradzi bink. Nawet ma w opcjach preload into memory i przelicznik transferu skompresowanej tre¶ci na prędko¶ć transferu z CD\'ka. Pozatym cholernie dobrze kompresuje. (Bez problemu ci zmieni z tego Cinepak\'a) Goraco polecam. (Jedna wada nie ma suwaka od czasu i musisz obejrzeć cał± animacje żeby zobaczyć ostatnie 3 sek.)
-
A co z VRML\'em ?
Przegl±dam sobie temaciki w tym dziale po¶więconym grafice 3D oraz WWW i widzę tylko flash, flash, flash. Czy wszyscy zapomnieli o istnieniu takiego fajnego języka jak VRML ? Ostatnio zgłębiałem ten temat i bardzo chetnie wymienię do¶wiadczenia z ludĽmi którzy też próbowali już swych sił w VRML\'u. A dla tych którzy jeszcze nie wiedz± z czym się to je to wspomnię tylko że w MAX\'e od 2.5 wzwyż jest zaimplementowany export do tego formatu danych (VRML\'97 - *.wrl). pozdrawiam Valoo¶
-
Direct3D (8), Max 5 i podgląd wire frame
A moim skromnym zdaniem chodzi o antyaliasing. Cholernie spowalnia nawet najszybsza kartŕ (4x albo wiŕcej). W wireframe jest wiŕcej lini a co za tym idzie wiŕcej do antyaliasingu... Ja zawsze wy│▒czam AA linii w wireframe bo sie robi▒ za grube...:P
-
Coś naprawdę pikantnego (tylko dla dorosłych)
úe no co wy. Krytyka krytyka ale zawsze liczy siŕ interpretacja. Spˇjrz na to przez pryzmat ogˇlnego przyblizenia twych wizji artystycznych i nakreslenia klimatu i atmosfery sceny. Przenies pomys│ do 3D (postaraj siŕ zachowac formŕ) i masz elegancka prackŕ. Ja tak uwa┐am, ale ja jestem z uczeli Âcis│ej wiŕc mnie jaraja inne rzeczy niz artystˇw....
-
Co tu tak pusto ???
Pytanie zasadnicze. Co chcecie napisaŠ. Bo jeÂli jest konkretne pytanie to bŕdzie i konkretna odpowied╝.
-
Polski Renderer!!!!
A no w│aÂnie poco renderer... ? Skoro mamy ma│o kasy/czasu/ludzi/wiedzy* to mo┐e zrˇbmy chocia┐ shadera... Zawsze co no nie.... *-niepotrzebne skreÂliŠ PS. Ja akurat jestem na Politechnice i palŕ siŕ do roboty, ale za│o┐enia i ogˇlny projekt musi wymyÂleŠ kto inny. PS2. JeÂli brakuje potencja│u naukowego to mam na roku kilku mˇzgˇw ktˇrzy dadz▒ se radŕ z ka┐dym problemem matematyczno-fizycznym.
-
GRY? GRAFIKA?
Moim zdaniem zajebist▒ robotŕ odwalili kolesie z Epic Games. UT2003 ma Âwietn▒ grafŕ i chodzi nawet na takim z│omie jak mˇj (Celeron 633, 512RAM Gforce256). A jak wlaz│em do edytora plansz to kopara mi spad│a bo niektˇre mesh\'e by│y prawie tak dok│adne jak w Max\'e !!! A co do doom\'a III to bojŕ siŕ ┐e bŕdzie ma│ zbyt du┐e wymagania sprzŕtowe. Kolesie z IDSoftware zawsze lubili katowaŠ sprzŕt. (Wiecie ze pierwotnie Q3 mia│ chodziŠ tylko na maszynkach dwuprocesorowych ? -jeden od grafy i przeliczania geometri, a drugi od bot\'ˇw i fizyki. Dobrze ┐e ten pomys│ zarzucili bo kto by dzisaj w to gra│...) A tak wogˇle to siatki do UT2k3 by│y robione w G-Max\'e - m│odszym (i zubo┐onym) braciszku naszego kochanego 3DS Max\'a.....
- Rendering
-
Rendering
Ja w zasadzie tez nie jestem za dodawaniem jakis bugˇw, ale za inteligentnym i przemyslanym skomponowaniem sceny (jak sie robi full reality to raczej trzeba wszystko przemyÂleŠ - chyba ┐e robi to za ciebie jakis zajebisty plug, ale to inny temat) ┐eby mozna by│o pokazac palcem: \"... o widzisz to w lewym dolnym rogu jest ...\" Bo chodzi o to, ┐eby nie trzeba by│o robic zamieszania (komisyjne sprawdzanie pliku MAX\'a itp. ;) ) tylko jak cz│owiek inteligentny samemu doszukaŠ siŕ tych szczegu│ˇw... i stwierdziŠ: co za goŠ....
-
Rendering
Mianowicie, ogladaj▒c kolejna prackŕ pana P│onki (Dj Amok) pt. jurassica przesz│a mi przez g│owŕ myÂl czy nie proÂciej by by│o lecieŠ do lasu z aparatem fotograficznym by zrealizowaŠ to samo. (Zdajŕ sobie sprawŕ ┐e przyznawanie siŕ do tych myÂli na takim forum jak to jest prawie rˇwnoznaczne z g│oszeniem herezji) PomyÂla│em 3 sek. pˇ╝niej jak w│aÂciwie mo┐na odrˇ┐niŠ super realisyczna pracke od oszustwa. Jako przyk│ad podam prackŕ pt. S│oneczny dzie˝ (1 i 2) DJ Amok\'a (nic do niego nie mam - te pracki poprostu zmusi│y mnie do rozmyÂla˝) gdzie to ┐e pracka jest faktycznie robiona na kompie mo┐na poznaŠ w zasadzie tylko po tym, ┐e przy kolumnie kn▒tcza roÂlinki przechodza troszkŕ przez postument. Pytanie moje brzmi: Czy autorzy scenek full reality powinni dodawaŠ do swoich scen drobne elementy pozwalaj▒ce stwierdziŠ jednoznacznie, ┐e pracka by│a zrobiona na kompie? W tym temacie polecam obejrzenie animacji \"1 maja\" nagrodzonej na tegorocznych targach DigiTechMedia.
-
Rendering
Ja wszystko zrozumiałem. :) (na I roku miałem filozofię - trochę dziwne bo jestem na Automatyce i Robotyce na PP). A co do kontekstu (post saygona) to moim zdaniem w pierszej kolejności liczy się pomysł a dopiero później realizacja. Czasem jest tak, że ty dłubiesz i dłubiesz starasz się zrobić coś miłego dla oka, a prawdziwa kasę goli koleś który lepi od 3 lat figurki z ekskrenentów..... Ale cóź taki już jest ten świat. PS. za jedną \"rzeżbe koleś zgarnia 25 000 $ :o .......... paranoja.
-
Co to za kodeki...! i na co to komu ?
Akurat nowy mediaplayer mnie wkurza niemiłosiernie (do dupy poprostu).. a co do Divx\'a 5.0 to mam a jeszcze się trafiaja jakieś dziwne formaty. Apropos bink nie wazy wcale tak dużo jesli dobierzesz odpowiedni sposób kompresji to jest nawet lepiej niż z DivX\'em. Bawie się w nim juz od pół roku i zawsze sucho, zawsze czysto, zawsze pewnie.
-
Co to za kodeki...! i na co to komu ?
Dzień dobry witam wszystkich... (staram sie byc spokojny) Mam takie pytanko. Dlaczego każdy robiąc jakąś animacje używa za każdym razem innych kompresorów. Włosy mi siwieją jak po ściągnięciu zajebistej (w każdym razie w opini autora) animacji widzę jakieś krzaczki w Mediaplayerze. Czy nie można stosowac jednych kodeków. Rozumiem że każdy ma subiektywne odczucia odnośnie jakości/kompresji różnych DivX\'ów srixów i takich tam. Ale po co ktoś zgrywa anime np. do wmf\'a ?!!! To samo pytanie dotyczy asf\'ów chociaz trzeba przyznać że raczej nie ma z nimi dużych problemów. Taki luźny dobór kodeków powoduje że mam winde zawaloną milionami różnych divxów, mediaplayerów, itd, itp , powstaje ogólna kaszana i tyle. A czy nie można by spróbować używać np. bink\'a. Po kompresji do .bik można konwertować na .exe i spokój żadnych kodeków i innych śmieci i do tego jakość kompresji powaliła mnie na kolana. (znana wszystkim firma Blizzard używa tego sposobu kodowania swoich animacji i jest dobrze) Nie uważam się za kompletnego lamera bo potrafię w końcu pokombinowac i obejrzeć ową zajebistą animację ,ale komputery zostały stworzone to to żeby ułatwiać ludziom życie a nie utrudniać. Poruszony tu temat pozostawiam do przemyślenia wszystkim to czytającym i czekam na jakieś inne propozycje albo konstruktywną krytykę moich poglądów. Cóż za to mogę że krew mnie zalewa, a dym idzie uszami. PS. zainteresowanych bink\'em i smacker\'em odsyłam pod adres http://www.radgametools.com można tam zassać darmowa wersję tych narzędzi i obtestować możliwości.
- Rendering
-
Rendering
Athlony faktycznie grzeja sie niemiłosiernie, ale potrzebny jest lepszy wentylator. Ja naprzykład w pracy używam Athlona 2GHz i wszycho ok. i nie ma żadnych problemów ze stabilnością (moze przyczyna jest system - ja siedzę na NT4.0 a od 2 miechów na Win2000) Co do drugiej części twojej wypowiedzi Tesaurus to absolutnie się zgadzam. Trzeba ruszyć głową że by zrobić coś dobrze i w rozsądnym czasie. Zreszta wystarczy popatrzeć na dobre gry 3D. Przy skromnych możliwościach jakie dają akceleratory (w porównaniu z Max\'em) mozna odsiągnąć zadziwiające efekty i to z prędkością powiedzmy 50 fps
-
Rendering
Panowie po co wam jakieś programy do renderingu? Po co RAM i P42Ghz (gówno w porównaniu z Athlonem). Po co wszelkie dysputy i kłutnie o grafice. MATRIX is everywhere!!! Matrix is the best! Matrix is the winner! :D żartowałem.............
-
3DSMAX i filmy
SORRY! jeszcze nie siedziałem na LightWave za długo ale cos mi się nie chce wierzyc że posiada wbudowane mechanizmy radiosity, a i Caustic też wątpię. Wszelakie rendery jakie widziałem w LW były plastikowe jak klocki lego. Chyba że jeszcze nie widziałem twoich mr. x A wracając do tego czy MAX jest do du.. czy nie to ty chyba na nim nie pracujesz w przeciwnym wypadku doceniłbyś go.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7