Zawartość dodana przez MaGuu
-
Polski Turbosquid?
ok ok. ale nie o to pytam ;) szukam osoby, która miała by taki ichni pit-11 i mogła by się podzielić.
-
ściana magnetyczna
hej. chciałbym uzyskać magnetyczność ściany oraz powłokę tablicy. pierwsze co przychodzi nam myśl to farba magnetyczna a następnie farba do tablic. niestety ilość warstw jaką trzeba by było nałożyć farby magnetycznej winduje bardzo wysoko cenę realizacji. tutaj pytanie, czy znacie/stosowaliście jakieś rozwiązania dla uzyskania ściany magnetycznej? myślałem o pokryciu ściany blachą a następnie pomalowaniu tego farbą do tablic, jednak jakość tego rozwiązania po dłuższym odstępie czasu budzi moje wątpliwości.
-
Polski Turbosquid?
hej. taką prośbę nietypową mam. otóż przyczepił się do mnie urząd skarbowy, bo nie rozliczyłem się z zysku z turbosquida. w związku z czym muszę złożyć korektę deklaracji. jednakowoż do złożenia tej korekty potrzebuję wykazu ile na tym turbosquidzie wyciągnąłem. nie posaidam juz niestety żadnego druczku przez nich wystawianego gdyż było to w 2007 roku. wiem jedynie że zysk brutto to 110 $. no i tu się pojawia prośba. czy ktoś z forumowiczów posiada może taki wyciąg z turbosquida, który oni wysyłają (a wiem, że wysyłają bo ja takowy kiedyś olałem :P) i czy mógł by udostępnić. potrzebuje tego aby analogicznie na podstawie czyjegoś blankieciku ustalić sobie ile ja tego podatku muszę odliczyć i jakie wartości muszę wpisać w korekcie deklaracji. z góry dzięki za pomoc
-
Architektura - ASP konkurs
świetne klimatyczne wizualizacje! a i sam projekt zapowiada się smakowo
-
Wiz: Lagune of Nador
sam Zed i Neb rozwiali wszystkie moje wątpliwości, nie było sprawy ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
dla mnie coś niewyobrażalnego... jakość, ilość zieleni poraża. świetne! ale mam drobną uwagę, którą można olać bo nie znam standardów - od dawna nie siedzę w wizualizacjach. czy robienie tak spektakularnych i czasochłonnych rzeczy w 2,5 tygodnia, to nie jest psucie rynku? wiem, że zdarzają się zlecenia na wczoraj, jednorazowe projekty, które trzeba zrobić migusiem. jednak w przypadku ciągłego powtarzania się takiego procederu odbierał bym to trochę negatywnie. oczywiście nie jest to zarzut do autora, bo nie znam podłoża zlecenia, taki tylko psztyczek do dyskusji ;)
-
Wydruk siatki 3D
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
-
Projekt domu jednorodzinnego
też nie tak :) nie chodziło mi o grafikę stricte. kiedyś ktoś mądry powiedział, że z pięknem mamy do czynienia gdy nic nie chcemy dodać, ani nic odjąć od dzieła. taki też powinien być imho rzut. funkcjonalny, czysty, kompletny ;) ale fakt faktem graficznie ładnie przedstawiony też powinien być (nie mówię tutaj o koloryzowaniu czy innych artystycznych wygibasach )
-
Projekt domu jednorodzinnego
bzdura, zupełnie mnie nie zrozumiałeś. nie chodziło mi o kolorowanie rzutów czy ich jakieś artystyczne upiększanie. chodziło mi o to aby rzut był czysty, przejrzysty, klarowny całkowicie się nie zgodzę, że "rzut może być brzydki jak kupa". tu zapraszam do rzutów Ryśka Meiera będą tłumaczyły o co mi chodziło. tak tylko dla przykładu - http://www.richardmeier.com/www/#/projects/architecture/type/institutional/1/281/2/ - na ten rzut można patrzeć i patrzeć. jest on czyściutki wygląda jak graficzka. żaden element na tym rzucie nie wydaje się zbędny czy doczepiony na siłę (jak to było w przypadku wiatrołapu apropo którego mówiłem, że rzut musi być jak obraz) tego to już w ogóle nie skomentuję, bo to zdanie brzmi dla mnie abstrakcyjnie i odbieram to jako żart :)
-
Projekt domu jednorodzinnego
przede wszystkim wciąż wiatrołap "główny" Ci nie działa bo jest otwarty na kondygnacje wyżej ;) a ten "garażowy" jest mały ciasny i wygląda strasznie na tym rzucie :) salon mimo usunięcia pracowni jest wciąż odwrócony plecami do widoku. po poprawkach jest znacznie lepiej, ale i tak imho całość wymaga przearanżowania od nowa a nie "łatania" problemów. brakuje mi też czystości w tym rzucie, który przede wszystkim ma być funkcjonalny ale dodatkowo powinien być ładny. "rzut musi być jak obraz, jak grafika k%$#a!"
- Projekt domu jednorodzinnego na klifie
-
Projekt domu jednorodzinnego na klifie
mimo wszystko nie przekonałeś mnie. przyjeżdża klient wchodzi do domu i mija sypialnie i drzwi do toalet, z której wychodzę i jeszcze zasuwam rozporek? no nieeeee! :P rozumiem dojazd do działki tylko samochodem, ale wciąż logiczniejsze imho wydaje się zrobienie części dziennej dostępnej bezpośrednio. dało się to rozwiązać tak aby gabinet otwierał się na morze i wejście do niego było "intymne", aby potencjalny klient nie łypał na cały dom... a właśnie może powinien, może powinien delikatnie zerknąć jak zajefajnie można mieszkać ? ;) a no i tak jeszcze - tak mocno przeszklony garaż...come on! :P btw - fajnie, że się bronisz, znaczy ze projekt przemyślany.
-
Projekt domu jednorodzinnego na klifie
samej arch wizualnie nie będę oceniał, bo nie moje klimaty. wydaje mi się, że popełniłeś tu jeden spory błąd. do domu wchodzi się na kondygnacji +1 do strefy nocnej i z niej schodząc schodami dochodzimy do salonu i strefy dziennej. to chyba powinno być na odwrót. w związku z tym, że masz skarpę, mogłeś zastosować trik z odwróceniem typowego układu salon dol-sypialnia góra. dzięki temu wchodził byś na tak jak by poziom +1, który był by strefą dzienną z jakimś fajnym tarasem a bezpośrednio z tej strefy schodami można by schodzić piętro niżej do strefy nocnej. samochód wraz z garażem w takim wypadku spokojnie mógłbyś rozwiązać bez rampy. przy takim widoku grzechem jest ustawianie sypialni z oknem nie idealnie na morze :) aha i jeszcze. przez to, że masz tak mocno wysuniętą górę, dół czyli salon będzie mocno zacieniony (chyba :P) - ładnie to oszukałeś na wizach wnętrz dając zachodzące niskie słońce ;) opracowanie jak na 2 rok bardzo fajne a makietę musiało się strasznie wycinać! :)
-
Projekt domu jednorodzinnego
- brak wiatrołapu - droga od garażu do domu jest za długa - po rzucie wychodzi ze trzeba obejść cały dom w dodatku po trawie. może odbić garaż na drugą stronę? - gdzie jest jaka strona świata ? (salon od północy?) - salon jest oddzielony od widoku na ogród - pracownia wystawiona na promienie słoneczne (widok na ogród, do którego będziemy siedzieli plecami) - brak jakichkolwiek kominów - drzwi do zwyklych pomieszczeń otwierać powinny się do środka - na pietrze łazienka ogólna ok, ale dlaczego ma tez drzwi do sypialni. według mnie niepraktyczne - znów na ogród patrzy tylko sypialnia, a pokoje dzieci na wjazd na posesje - na pietrze nie rysuj tych drzwi wejściowych, które widać niżej - mylące - ściana trzymająca wspornikowe schody zdecydowanie grubsza (chyba :P) - przy klatce schodowej jest dziura w stropie? inaczej się zaznacza - przerywaną na kondygnacji niżej, ciągłą (bez tego X) na kond. właściwej. właśnie tam dał bym miejsce do pracy - z fajnym widokiem na wejście na kondygnacji niżej. dzieki temu zniknie ono z parteru co otworzy salon na ogrod. - kuchnia daaaleko od wejścia. - oznaczenie pomieszczeń - kreska z kwadratem - mylące. możną zinterpretować jak słup (tak zrobiłem w garażu :) ) - stropodach użytkowy? gdzie barierka i czy grubości stropu są odpowiednie ;) kilka rzeczy idzie szybko poprawić paroma ruchami, kilka jest tylko kosmetycznych...niestety większość to błędy u podstaw planowania rozkładu, co cięzko będzie skorygować bez mocnej rearanżacji. ale przyznaj się - nie chodziło się na korekty? :D
-
Projekt domu jednorodzinnego
kurcze jak dla mnie to więcej tu efekciarstwa niż architektury. dom funkcjonalnie to jakaś masakra. można by pisać i pisać o błędach, nie wiem jak to w ogóle przeszło obok prowadzącego :P sama bryła - na ujęciu od strony ogrodu widać fajną zasadę kształtowania budynku, która trochę jest zagubiona od strony wjazdu poprzez brak wycofania lica ściany względem stropu. imho dobre opakowanie mega słabego produktu sorry.
-
Pojazd 3D: INFERNO Concept Car "REGARD"
jedno słowo: front!
-
Pojazd 3D: Mazda 323f BA
najpiękniejszy samochód świata!...długo czekałem na jego obecność na forum... niestety, moim zdaniem całość się nie broni. model daleki od rzeczywistości, render bez charakteru i w zaszumionym studio... za wcześnie na finished
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Jelousy
pierwsza grafika jest świetna! wygląda jak jakaś ambitna reklama telewizorów - naprawdę robi wrażenie, a i sam pomysł zacny! druga troszkę mniej ciekawa, zwłaszcza przez ptaka i imho niepasujące otoczenie do całości założenia zbliżenie na mordę węża - sztucznawe przez płaskość skóry P.S. za 1 obrazek należy się front!
-
Scena 3D: Coffee Queen
bardzo fajne. ma klimat mimo koncepcji odrealnienia całości, wydaje mi się, że kobieta ma za krótkie nogi, a brak ust i nosa trochę nie współgra z tematem pracy. jeśli już ma to być królowa kawy, to powinna móc ją powąchać i posmakować - chyba :) nie musi na nią patrzeć, dlatego oczu faktycznie mogło zabraknąć - chyba :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
http://film-fx.blogspot.com/2009/12/dlaczego-czowiek-ma-pare-oczu-gdy.html
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
świetne! zarówno arch jak i wizka. czy to powstanie w lbn?
-
Plansze projektowe-grafika
http://www.ronet.pl - wyniki konkursów wielka skarbnica wiedzy i inspiracji, teoretycznie bez dna. (wiadomo - tak naprawdę 10% z całości to świetne plansze, ale warto poszukac - polecam jems'ów)