Zawartość dodana przez MaGuu
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 61
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
to jest wizualizacja Twojego projektu, czy może projektem jest wizualizacja?
-
Klient zmusza robić badziewie...
przykład z elektrykiem czy butami...mało pasujący... imho można to porównać do...fryzjera... jak idę do fryzjera, nic mnie nie obchodzi, że skończył 20 szkół, ma praktykę we francji, włoszech i strzygł johnego bravo, ma mnie ściąć tak jak ja chce - wiszą mi jego artystyczne ambicje. wiadomo, że takiemu fryzjerowi trafi się klient, który siądzie i powie: "rób pan co chcesz"...i właśnie taką fryzurę ten fryzjer umieści w swoim pfolio ;) co innego słuchanie rad kogoś z doświadczeniem (przykładowego fryzjera :P) - jeśli trafi się mądry klient, to posłucha rad, trochę z nich przesieje i powstanie coś co zadowoli obie strony - np fryzura :)
-
Pojazd 3D: HC Essence Concept (clay update)
imho trochę przegadane przednie nadkole a niedopowiedziany tył, a najbardziej razi mnie trójkątne zejście w kierunku klamki. mimo wszystko i tak świetny koncept fury, którą niewątpliwie chciałbym mieć :)
-
Postać 3d: Military Robot
Fajny! Mi osobiście bardziej odpowiada pierwotna wersja, kojarzy się z jakimś piaskowym, egipskim, alienowskim tunelodrążownikiem - coś a'la transformery. Natomiast przeróbka klicka, zamienia go trochę w Bionicle ;) Fajna ilość detalu i fajny render - dobry na jakiś plakat promocyjny.
-
Architekura - biblioteka.
kurczaki, no ale dajże plansze w większej rozdzielczości, coby można było wnikliwiej pooceniać :)
-
Obiekt 3D: Evolv Pontas
kozackie sufiksy, zawsze o takich marzyłem a nigdy pieniędzy nie starczyło :( czekam na resztę modeli ;)
-
zakończenie attyki bez obróbki blacharskiej
skoro widziałeś to u nich, to może po prostu do nich napisz? może będą tak mili i jak znajdą czas, to odpiszą co nieco, albo nakierują na jakieś rozwiązania. a co do rozwiązywania detali, o które w sumie pytałeś też w innym wątku - polecam gazetkę DETAIL - największa skarbnica detali na świecie :P
-
wiz: Provence
nie wiem jakie było zamierzenie, ale fajne jest to, że wizki opowiadają jakąs historie... super rzecz i dość wyjątkowa jak na wizualizacje. imho fajniejszy efekt byłby, gdybyś wrzucił tylko pierwsza wizkę, druga jakoś mniej do mnie przemawia a trzecia juz w ogóle :) technicznie i kolorystycznie bardzo fajnie :)
-
[Architektura wnętrz]Mieszkanie modelowe.
podoba się. z chęcią zobaczył bym jak to mieszkanie wyglądało zanim zabrałeś się za przestawianie ścian. brakuje mi dwóch rzeczy - delikatnego "wystrefowania" kuchni. łatwo to można zrobić, czymś co nawet będzie na korzyść - imho wstawienie wyspy kuchennej powiększy ilość miejsca do cięcia marchewki i jednocześnie fajnie odetnie kuchnię od salonu ;) - za mało jest miejsc do siedzenia w salonie. jak na taką wielka przestrzeń przydały by się dwa wolno stojące krzesła/fotele/chill out pufy jak tylko będziesz miał zdjęcia z realizacji to wrzucaj ;)
-
Silver Award: Mieszkaniówka - Fryrender
remanent: nie wiesz może, czy to ma powstać w Lublinie ?:)
-
Scena 3d: fortepian
świetne... jak dla mnie nic dodać, nic ująć. super kolorystyka, kadr, emocje...
-
[Konkurs] Logo Wydziału Budownictwa i Architektury
W związku z przekształceniem z dniem 1 lipca 2009 roku Wydziału Inżynierii Budowlanej i Sanitarnej Politechniki Lubelskiej w Wydział Budownictwa i Architektury Politechniki Lubelskiej Rada Wydziału ogłasza konkurs na logo Wydziału Budownictwa i Architektury Politechniki Lubelskiej Wybrane w konkursie logo Wydziału Budownictwa i Architektury Politechniki będzie wykorzystywane do promocji i prezentacji graficznej Wydziału Budownictwa i Architektury, a także zostanie wykorzystanie przy tworzeniu systemu identyfikacji Wydziału oraz do opracowania na jego podstawie insygnium dziekańskiego. Logo powinno działać jako symbol, być rozpoznawalne i łatwe do zapamiętywania, a także identyfikować Wydział Budownictwa i Architektury jako jednostkę akademicką prowadzącą kształcenie na dwóch kierunkach studiów (budownictwo, architektura i urbanistyka) Konkurs przeznaczony jest dla wszystkich zainteresowanych. Udział w konkursie jest bezpłatny. Zakres opracowania, zasady uczestnictwa i inne istotne kwestie określa regulamin konkursu. Szczegóły na stronie http://www.logowbia.pollub.pl
-
wiz 3d: kostnica
lepiej żeby był to zamurowany bunkier, który straszył by już z wejścia ?:) wizka jak dla mnie nie oddaje rzeczywistego charakteru budynku, technicznie jest imho dobra, tylko dobra :)
-
[architektura/konkurs] scena w Lubljanie, Slowenia
czy realizacja nie gubi przypadkiem proporcji sceny z projektu ? gratulacje zwycięstwa w konkursie i realizacji! :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Animacje i Wizki: zestaw archiwalny
bardzo śmiałe i bardzo nietrafne spostrzeżenie jeśli mówimy o fotorealistycznych wizualizacjach 3D ;) a co do animacji jak dla mnie bardzo fajne, czasami za duży kontrast pomiędzy zacienionymi miejscami a tymi nasłonecznionymi, ale całość trzyma poziom :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Film fanów Władcy Pierścieni dla fanów :D http://www.thehuntforgollum.com/ jak dla mnie genialna rzecz!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Aranżacje mebli - sofy
ech...szkoda, bo 8 to kozak :)
-
Wiz: Aranżacje mebli - sofy
w niektórych ujęciach dzieje się aż za dużo - odciąga to wzrok od tematu, a w niektórych aż za mało i aranżacje są strasznie skąpe idealne proporcje imho zachowałeś w 7 i 8 ujęciu (8 jest kozackie!) całość bardzo fajna :)
-
"Rośnięcie" budynku
kilka miesiecy temu w celach prezentacji projektu zrobiłem coś takiego: http://www.luviz.pl/takietam/forumowe/szkola/anima.wmv animacja ta, to tak naprawdę przylatujące elementy i kluczowanie ustawione tak, aby wyglądało jak gdyby budynek rósł (np stropy). jest troche zabawy z samym ustawianiem ruchu poszczególnych elementów, ale nie jest to jakoś mega skomplikowane. zrobione w maxie oczywiście.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hcpiter: no niestety wadą takiej obróbki jest całkowite spłaszczenie koloru czarnego. a co do wnętrza, jego układ był niestety z góry narzucony, a to co widać na wizkach nie jest projektem, jest to zbiór modeli, które miałem na dysku poskładane tak, aby razem jakoś tam grały ;) co do lampy - zgodzę się, słabo siedzi. dzięki.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Teren wg mapy. 3ds
ja zazwyczaj to robię splinami układam tak jak mówisz - spline zgodnie z poziomicami, potem układam prostopadle do nich spline "tworzące kwadraty" następnie przenoszę to co trzeba względem osi Z na końcu dodaję modyfikator surface zazwyczaj działa :)
-
Przykłady jednorodzinek
komuś się niechce robić projektu ?:) http://www.archdaily.com
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 61