Kris ;) To była pierwsza rzecz jaka sprawdziłem ;) Niestety nie można. One maja własne narzędzia do wielkości tak jak pisałem.
Mało tego. Jak chciałem zrobic dummys, ustawic w około głowy i piersi, to w momencie przypiecia tych elementów do dummys, szag trafia całą hierarhię.
Jeszcze sprawdzę Orientation constrain.
Paweł.. wyjasnij może bo ludzie nie rozumieją co czytają...
Jest taki konkurs na 10 sekindowe animacje. Jedynym ograniczeniem z tego co czytałem, jest ZADANY TEXT Z FILMU PODAWANY W FORMACIE WAVE.
Gratulacje :)
Uwaga z klatkami Illa jest bardzo cenna... od momentu jak mi sie po 8 godzinach renderu avik walną renderuje tylko do klatek. Za to musisz się zastanowić, co renderowac w BMP a co do TGA z alfakanałem ;)
Słuchajcie... potrzebuje pomocy przy puppetshopie ;)
Po zbudowaniu pupeta, i utworzeniu go, nie wiem czemu gizma kręgosłupa i szyi robią sie 4 razy większe od postaci.Wie ktoś jak nad tym zapanować?
Można je zmniejszyć używajac CONTROL, ale zmniejszają się nie do swojego pivotu, tylko do cetntrum, które zlokalizowane jest za postacią.
Na obrazku wszystko widać.... fioletowy box to gizmo kręgosłupa. a pomarańczowy - szyi. Pozdrawiam
Ziibi.... no co ty... ręcznie bedziesz strzałuy robił??? nie lepiej emiterami???
Jesli dla Ciebie żmudne jest animowanie lotu lasera. to powiedz mi jak zachowasz trajektorie animujac recznie przy zmianie ustawienia kamery...
Najbardziej podobaja mi sie explozje.... sam robiłeś? czy z jakiejs biblioteki są?
Boshe... co wy piszcecie....
Częstotliwosć Kinowa... 24fps
PAL...... 25fps
NTSC.... 29,93fps czyli w sumie 30fps
HOWGH
Osobiście radze Ci renderowac w 25 bo standart NTSC nie jest raczej popularny w polsce jak i państwach ościennych oraz żeby Cie było stać na przygotowanie filmu do kina w 2k.
Pozdrawiam
eeee fajnie ;) dawaj dalej ;)
Jakim systemem animujesz? ... zastanów sie może, czy nie zrobic bardziej elastycznego kręgosłupa ;)
Graf... słyszałeś o czyms takim jak personifikacja? ;)
Piotr.... nogi nie muszą sie niczego trzymać... póki wiadomo do kogo należą ;)
Baldack - zamiast szcześcia wole wiedzę ;)
Klicek - przykro mi ;)
Insect - sypiam... ale walka w tej bitwie była dla mnie priorytetem, pod to zorganizowałem sobie prace, naukę i rodzinę :)
ponieważ... chcę być animatorem :)
Hat... moja strona działa tylko pod IE.... niestety nie moge dogadać sie z flashem dla innych przeglądarek... poza tym... nie mam czasu na modyfikacje ;)
F\X :) tez nie zamierzam wystartować nieprzygotowany ;) Szkoda ze tak wyszło z Twoja pracą... zakopałeś sie w duperelkach.
Pozdrawiam i dzięki za głosy ;)
PS... leander... co to kałowiec?? jakieś ciasto? ;)
VGT mistrzumoderatorze ;) Wszystkie WŁAŚCIWE filmiki są na serwerach twórców :)
Czasami tylko NOICOWI i Arnetowi kończy się limit transferu, link do animacji Insecta prowadzi do roboczego pliku wywalonego pewnie już z serwera, a Kompletna pod wzgledem animacji, aczkolwiek pozbawiona kilku poprawek, praca Maxa tez jest pod innym adresem ;) Lukas dzienie działą cały czas ;)
Pozdrawiam i dziękuje ;)
heeeheheh no widac wszyscy olali bitwę... nawet moderatorzy ;)
[EDIT]
Wprowadziłem ostatnie wersje jakie posiadam nominowanych animacji na swój serwer. Mam nadzieję, że nie narobię bydła ;)
Arnet
Lucas
Insecta mam tylko to, ale to chyba najpełniejsza wersja:Insect
no.... dorwałem Noica ;)Noic
oto link wskazany przez moderatorów do pracy Maxa:Max
ja jednak polecam też obejrzec to ;)Max
Jesli autorom lub moderatorom nei podoba sie to co zrobiłem, to dajcie znac lub wywalcie posta ;)
[/EDIT CDNN ;)]
_kuba_ od razu widac żę to żaba ;)
Jest porigowana? bo jeśli nie to na pewno zmień pozę. ;) Też miałem skojarzenie z FA, ale już CI daruję ;) Staw kolanowy fajnei wyrzeźbiony, za to łokciowy... jakbyś bendem zrobił ;) nadgarstek też słabo zarysowany. Chyba rąk jeszcze nie skończyłeś ;)
Pozdrawiam
Zauważyłem, że obiekty nie mają nadanej rotacji, czyli nie obracaja sie w czasie lotu, ale COŚ im zmienia kąt środkowy względem obiektu pierwotnego w momencie emisji. WRRR
Jednak chciałbym, żeby kąt nachylenia particli odpowiadał, kątowi obrotu Emitera.... przełączam zaznaczone guziczki ;)
Jednak particle dostaja jakiegos dziwnego obrotu w około własnej osi... jak to wyeliminowac, lub jaki zastosowac emiter, oprócz PF, żeby dac sobie z tym radę???
Pozdrawiam
Gotowi na kolejne pytanko asblazka?? ;)
Zamieszcze je w 2 postach, żeby grafiki były widoczne.
Super Spray jak działa kazdy wie. Jednak zdezyłem sie z drobnym problemem polegajacym na kontroli obrotu emitowanych cząsteczek.
Punkt wyjściowy wygląda jak niżej, przy obrocie emitera o 90stopni. cząsteczki nie ulegaja zadnemu obrotowi.... fajnie jest:)
CDN za chwilę ;)