Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. No... textura jak z Quake 2 ;) na Voodoo1 ;)
  2. asblaze

    plugin error ...

    Pewnie własnie dla tego się nie załadował ;)
  3. Kris ;) To była pierwsza rzecz jaka sprawdziłem ;) Niestety nie można. One maja własne narzędzia do wielkości tak jak pisałem. Mało tego. Jak chciałem zrobic dummys, ustawic w około głowy i piersi, to w momencie przypiecia tych elementów do dummys, szag trafia całą hierarhię. Jeszcze sprawdzę Orientation constrain.
  4. Paweł.. wyjasnij może bo ludzie nie rozumieją co czytają... Jest taki konkurs na 10 sekindowe animacje. Jedynym ograniczeniem z tego co czytałem, jest ZADANY TEXT Z FILMU PODAWANY W FORMACIE WAVE. Gratulacje :)
  5. No dobra.... w wolnych chwilach gram teraz w MoHPA .. rewelka klimat.. szczególnie w akcji na Pearl Harrbor :D Polecam
  6. Uwaga z klatkami Illa jest bardzo cenna... od momentu jak mi sie po 8 godzinach renderu avik walną renderuje tylko do klatek. Za to musisz się zastanowić, co renderowac w BMP a co do TGA z alfakanałem ;)
  7. Słuchajcie... potrzebuje pomocy przy puppetshopie ;) Po zbudowaniu pupeta, i utworzeniu go, nie wiem czemu gizma kręgosłupa i szyi robią sie 4 razy większe od postaci.Wie ktoś jak nad tym zapanować? Można je zmniejszyć używajac CONTROL, ale zmniejszają się nie do swojego pivotu, tylko do cetntrum, które zlokalizowane jest za postacią. Na obrazku wszystko widać.... fioletowy box to gizmo kręgosłupa. a pomarańczowy - szyi. Pozdrawiam
  8. Ziibi.... no co ty... ręcznie bedziesz strzałuy robił??? nie lepiej emiterami??? Jesli dla Ciebie żmudne jest animowanie lotu lasera. to powiedz mi jak zachowasz trajektorie animujac recznie przy zmianie ustawienia kamery... Najbardziej podobaja mi sie explozje.... sam robiłeś? czy z jakiejs biblioteki są?
  9. asblaze

    Mech (np. na kamieniu)

    nooo... jak Marcin napisał... Materiałami ;)
  10. asblaze

    Animacia: Zapała

    eetam... jakby chodziła bez nóg? jak wąż? mało romantyczne ;)
  11. Boshe... co wy piszcecie.... Częstotliwosć Kinowa... 24fps PAL...... 25fps NTSC.... 29,93fps czyli w sumie 30fps HOWGH Osobiście radze Ci renderowac w 25 bo standart NTSC nie jest raczej popularny w polsce jak i państwach ościennych oraz żeby Cie było stać na przygotowanie filmu do kina w 2k. Pozdrawiam
  12. asblaze

    Animacia: Zapała

    eeee fajnie ;) dawaj dalej ;) Jakim systemem animujesz? ... zastanów sie może, czy nie zrobic bardziej elastycznego kręgosłupa ;) Graf... słyszałeś o czyms takim jak personifikacja? ;) Piotr.... nogi nie muszą sie niczego trzymać... póki wiadomo do kogo należą ;)
  13. Baldack - zamiast szcześcia wole wiedzę ;) Klicek - przykro mi ;) Insect - sypiam... ale walka w tej bitwie była dla mnie priorytetem, pod to zorganizowałem sobie prace, naukę i rodzinę :) ponieważ... chcę być animatorem :)
  14. Man... wiem.... to był taki żart sceniczny..... jak z wężem.. dla rozluźnienia atmosfery... zanim Bodzio Schais zada kolejne pytanie ;)
  15. Hat... moja strona działa tylko pod IE.... niestety nie moge dogadać sie z flashem dla innych przeglądarek... poza tym... nie mam czasu na modyfikacje ;) F\X :) tez nie zamierzam wystartować nieprzygotowany ;) Szkoda ze tak wyszło z Twoja pracą... zakopałeś sie w duperelkach. Pozdrawiam i dzięki za głosy ;) PS... leander... co to kałowiec?? jakieś ciasto? ;)
  16. VGT mistrzumoderatorze ;) Wszystkie WŁAŚCIWE filmiki są na serwerach twórców :) Czasami tylko NOICOWI i Arnetowi kończy się limit transferu, link do animacji Insecta prowadzi do roboczego pliku wywalonego pewnie już z serwera, a Kompletna pod wzgledem animacji, aczkolwiek pozbawiona kilku poprawek, praca Maxa tez jest pod innym adresem ;) Lukas dzienie działą cały czas ;) Pozdrawiam i dziękuje ;)
  17. heeeheheh no widac wszyscy olali bitwę... nawet moderatorzy ;) [EDIT] Wprowadziłem ostatnie wersje jakie posiadam nominowanych animacji na swój serwer. Mam nadzieję, że nie narobię bydła ;) Arnet Lucas Insecta mam tylko to, ale to chyba najpełniejsza wersja:Insect no.... dorwałem Noica ;)Noic oto link wskazany przez moderatorów do pracy Maxa:Max ja jednak polecam też obejrzec to ;)Max Jesli autorom lub moderatorom nei podoba sie to co zrobiłem, to dajcie znac lub wywalcie posta ;) [/EDIT CDNN ;)]
  18. asblaze

    Model3d: Żaba

    _kuba_ od razu widac żę to żaba ;) Jest porigowana? bo jeśli nie to na pewno zmień pozę. ;) Też miałem skojarzenie z FA, ale już CI daruję ;) Staw kolanowy fajnei wyrzeźbiony, za to łokciowy... jakbyś bendem zrobił ;) nadgarstek też słabo zarysowany. Chyba rąk jeszcze nie skończyłeś ;) Pozdrawiam
  19. asblaze

    SS czyli SuperSpray ;)

    Niestety... to przerabiałem... Subframe sampling działą na co innego.... a Object Motion też ;) Sprawdzałem wieloktrotnie :) Niema nikt pomysłów?
  20. asblaze

    SS czyli SuperSpray ;)

    Zauważyłem, że obiekty nie mają nadanej rotacji, czyli nie obracaja sie w czasie lotu, ale COŚ im zmienia kąt środkowy względem obiektu pierwotnego w momencie emisji. WRRR
  21. asblaze

    SS czyli SuperSpray ;)

    pomoże... ale nei w momencie w którym emiter przywiazany jest do obektu, który lata po załej scenie ;)
  22. asblaze

    SS czyli SuperSpray ;)

    Jednak chciałbym, żeby kąt nachylenia particli odpowiadał, kątowi obrotu Emitera.... przełączam zaznaczone guziczki ;) Jednak particle dostaja jakiegos dziwnego obrotu w około własnej osi... jak to wyeliminowac, lub jaki zastosowac emiter, oprócz PF, żeby dac sobie z tym radę??? Pozdrawiam
  23. Gotowi na kolejne pytanko asblazka?? ;) Zamieszcze je w 2 postach, żeby grafiki były widoczne. Super Spray jak działa kazdy wie. Jednak zdezyłem sie z drobnym problemem polegajacym na kontroli obrotu emitowanych cząsteczek. Punkt wyjściowy wygląda jak niżej, przy obrocie emitera o 90stopni. cząsteczki nie ulegaja zadnemu obrotowi.... fajnie jest:) CDN za chwilę ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności