Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział mnemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo ona zarabia na życie ... chodząc, poza tym to miasto przyszłosći... wtedy to masywne nogi beda najbardziej sexownym atrybutem kobiecosci. Ania.. open your mind ;) ładne :)
  2. asblaze odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja bym sienajpierw zastanowił, co ta ciesz ma robic, i jaką masz moc obliczeniową :) pluginy to na prawde fajna rzecz, ale potrafiazachechłać maszynę... Przy prostych rzeczach proponuję zapoznać się z Morferem, Booleanami i edytorem materiałów ;) Pozdrawiam
  3. asblaze odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to mozęsz zrobicchyba tylko lookat albo kosteczkami.... ale do animacji wskazówek nie musisz tak kombinować..
  4. asblaze odpowiedział chojraq → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    hm... top ma linkować na stronę główną?
  5. asblaze odpowiedział Nemrod → na odpowiedź w temacie → Animacje
    eeeeheheh łobin :)rewelacja.... jeszce troche musze popracować żeby osiągnąć taki poziom :)
  6. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to szybko mu nie pomogłeś :)
  7. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli nie potrafisz wyciagnać wniosków z tego co napisaliśmy, to trzeba siecofnąć w nauce maxa ;) F1 ;)
  8. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hm... pewnie właśnie je zgupował, i piwoty mają różne kierunki... elementy jednego mesha mają jeden piwot więc nie ma mozliwosci zaistnienia zjawiska o jakim pisałeś :). Horizon.. terminologia przy zadawaniu pytań to bardzo ważna sprawa :) Jesli masz grupę, to pokombinuj przy ustawieniach współrzędnych rotacji (WORD, LOCAL, PARENT itp.) i przy zakładce tuz obok do ustawień piwotów dla grupy zaznaczonych obiektów :) Pozdrawiam
  9. asblaze odpowiedział aeroplan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    lub powiedzmy przygotuj mapetak, żeby pokryła całą podłoge bez wrazenia "kafelków" ;)
  10. asblaze odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jaras... do potworków to masz talent ;)
  11. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kolegaalek... czy ty masz jakiś komplex?
  12. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    noooo imprezka była fajna... ale jeszcze przed bitwą ;) Dobry drum'n' bass był... jesli chodzi o "chemię" to zadnej... tylko jeden browarek ;)
  13. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No dobra.... ja tak zwyczajnie :) A może, chłopaki-wrocławiaki, jakaś imprezka karnawałowa? bo coś krótki karnawał w tym roku ;)
  14. asblaze odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    :D Dziękuje wszystkim za głosowanie :) Ponieważ wszystkie animacje są na oficjalnym serwerze, usuwam je ze swojego..
  15. asblaze odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Patrz odpowiedź 6 ;)
  16. asblaze odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hm... ja po prostu nie wiem co napisać, ja rozumiem chęć ułatwienia sobie pracy systemami ale jak można nazwać kogoś kto tylko pracuje na systemach animatorem? "Minusem jest że trzeba stawiać klucze ręcznie?" To pewnie wg kurta największym minusem modelowania jest to, że trzeba ręcznie ustawiac kazdy vertex siatki mało tego, nie ma systemu który wymodeluje za niego całą bryłę bez chociaż minimalnego nakładu pracy z jego strony.. eechhh... tego nie da rady przeskoczyć.... to trzeba omijac szerokim łukiem :)
  17. asblaze odpowiedział Pepe99 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pepe... no poszukaj w sieci... na pewno znajdziesz.. :) Psa jeszcze nie animowałem, ale na pewno jest jakas pomoc.... albo idź do parku z kamerą... albo bystrym okiem około 18... bo to raczej standartowa pora srania psów ;) Pozdrawiam [edit] no i jeszcze ważne pytania: pies jest mały czy duży? chory czy zdrowy? stary czy młody? biega czy chodzi? rasa czasem tez gra rolę, bo np boxery i amstaffy chodzą inaczej niż charty ;) [/edit]
  18. asblaze odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    FX. Każdy z nas włożył w tą bitwę tyle ile umiał. Ci, którzy dostali nominacje, Ci którzy jej nie dostali, i Kurt też ;)
  19. asblaze odpowiedział scor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    w maxie :) Poza tym to prosta sprawa.... każdemu kompowi instalujecie soft, i zadajecie: Komp1 - klatka od 0 -200 komp2 klatka od 201 - 400 Kom3 klatka 401-600 i tak dalej. Net dender nie robi nic innego, tylko każdej maszynie przydziela klatke do renderowania a z tego co pamięam to jezli masz 5 kompów to kazdy dostaje co piatą, więc cały render uzależniony jest od najwolniejszej maszyny. Ten system który napisałem, ma dlatego jedna powazną zaletę... jest dynamiczny ;) Pozdrawiam.. ps.. pozwól że uświadomię cię :) 15 min animacji to około 1,5 roku pracy jesli nie masz za bardzo skomplikowanych ruchów postaci ;)... no chyba że Kurt Ci pomoże ;)
  20. asblaze odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zmieniłem zdanie... może jednak ktoś potrzebowac takiej opinii. I nie chciałbym gasić w Tobie zapału, którego w obecnych czasach bardzo mało ;)
  21. asblaze odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kurt... pokaż cokolwiek, bo może nie mam racji... ja nie mówię że systemy są złe, ale po co zaraz traktować sie jak guru? :) Przecież nikt nie prosił cie o ten watek. aaaa bitwa była otwarta.... dlaczego nie wziąłeś udziału?
  22. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    heeehe czas skończyc może najpierw 7??? :) Tym razem odpadam.. mam na głowie własną bitwę ;) Życze powodzenia wszystkim.... i do zobaczenia przy kolejnej bitwie ANIMACJA ;)
  23. asblaze odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    aaahahahah ale ja sie usmiałem... rozwalaja mnie takie posty ;) Przeczytałem... pomyslałem i doszedłem do wniosku że chyba nie wiesz o czym piszesz ;) Ale postanowiłem jeszcze dać szansę... i sprawdziłem Twoje posty. Ani śladu 4 letniej kariery animatora. Wiec przyjacielu, jak w bipedowym footstepie przeszkadzają ci pozostałe klucze, to je usuń.. pozostawiajac tylko zakres dotyku stóp, i animuj postac ponownie. Możesz mnie uświadomić od czego lepszy jest CAT? "można je lepiej :wykręcać i animować", nie spotkałem bonesa którego nie można wykrecać i animować, nawet nie spotkałem takiego boxa (z którego można tez zbudowac szkielet). "najwiękrzą zaletą jest to że animacjia wychodzi bardzo realnistycznie" Nie pracowałem z CATEM, ale widać albo stawia klucze z których nawet nie zdajesz sobie sprawy, albo, co bardziej prawdopodobne, ma dobrze zrobionego riga. Kaldera... niestety też nie pracowałem. ale musze Cię uświadomić, że Kaldera tak samo jak inne systemy, nie zrobi nic, na co nie pozwoliłby jej max, wiec tak jak w CATie, po prostu ktos napisał "za nas" całego riga podał go do rak i powiedział... animuj. [EDIT] Rozwinę to bo może jest nieczytelne, CAT i KALDERA to systemy skryptów wykonywane na kosciach przez MAXA, więc po prostu robią to, czego widać jeszcze nie umiesz..... RIGUJĄ[/EDIT] Bonesy postawiłeś na samym końcu :D a jak sam napisałeś, Cat i Kaldera oparte są na tym systemie... zabawne nie uwazasz? Jakoś nie słyszałem o "zewnetrznych" systemach kostnych do MAYI, LW, SI czy Messiasha, a jak zauwazyłem, wiekszosć filmów animowanych robionych jest w tych programach (pisze większosć , bo "Przebudzenie" i produkcje Virtual Magic robione są w maxie). Na koniec jeszcze jeden zonk.... uwierz mi.... do footstepa bipedowego podepnę WSZYSTKO (nawet system słoneczny)... mając pełną kontrolę nad całokształtem animacji.. i mało tego.. w przeciwieństwie do Twojej animki, ślady bipeda będą pokrywac mi się ze stopami animowanego szkieletu ;) Pozdrawiam.... ucz się dalej i wiecej pokory ;) [EDIT2] Boshe.. przeczytałem jeszce raz... cały czas sobie przeczysz... to chyba jakas prowokacja... a ja sie dałem ;) [/EDIT2]
  24. asblaze odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No... textura jak z Quake 2 ;) na Voodoo1 ;)
  25. asblaze odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pewnie własnie dla tego się nie załadował ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności