Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. sikham.... ja tam się nie dziwię ze ludzie nie uzupełniajątego pola... bo kto by słuchał zdania dzieciaków ;)
  2. asblaze

    Wasza muzyka

    eax... zadzam się z tobą..... ale najlepiej mi się pracuje przy tranceowych setach dj. GT i Czarnych rytmach Quantum Mekka ;)
  3. bo ona zarabia na życie ... chodząc, poza tym to miasto przyszłosći... wtedy to masywne nogi beda najbardziej sexownym atrybutem kobiecosci. Ania.. open your mind ;) ładne :)
  4. asblaze

    Wykonanie cieczy. Jak?

    ja bym sienajpierw zastanowił, co ta ciesz ma robic, i jaką masz moc obliczeniową :) pluginy to na prawde fajna rzecz, ale potrafiazachechłać maszynę... Przy prostych rzeczach proponuję zapoznać się z Morferem, Booleanami i edytorem materiałów ;) Pozdrawiam
  5. to mozęsz zrobicchyba tylko lookat albo kosteczkami.... ale do animacji wskazówek nie musisz tak kombinować..
  6. hm... top ma linkować na stronę główną?
  7. asblaze

    Spoon

    eeeeheheh łobin :)rewelacja.... jeszce troche musze popracować żeby osiągnąć taki poziom :)
  8. asblaze

    Rotacja

    no to szybko mu nie pomogłeś :)
  9. asblaze

    Rotacja

    Jeśli nie potrafisz wyciagnać wniosków z tego co napisaliśmy, to trzeba siecofnąć w nauce maxa ;) F1 ;)
  10. asblaze

    Rotacja

    hm... pewnie właśnie je zgupował, i piwoty mają różne kierunki... elementy jednego mesha mają jeden piwot więc nie ma mozliwosci zaistnienia zjawiska o jakim pisałeś :). Horizon.. terminologia przy zadawaniu pytań to bardzo ważna sprawa :) Jesli masz grupę, to pokombinuj przy ustawieniach współrzędnych rotacji (WORD, LOCAL, PARENT itp.) i przy zakładce tuz obok do ustawień piwotów dla grupy zaznaczonych obiektów :) Pozdrawiam
  11. asblaze

    Rozciągnięte tekstury

    lub powiedzmy przygotuj mapetak, żeby pokryła całą podłoge bez wrazenia "kafelków" ;)
  12. no jaras... do potworków to masz talent ;)
  13. Kolegaalek... czy ty masz jakiś komplex?
  14. noooo imprezka była fajna... ale jeszcze przed bitwą ;) Dobry drum'n' bass był... jesli chodzi o "chemię" to zadnej... tylko jeden browarek ;)
  15. No dobra.... ja tak zwyczajnie :) A może, chłopaki-wrocławiaki, jakaś imprezka karnawałowa? bo coś krótki karnawał w tym roku ;)
  16. :D Dziękuje wszystkim za głosowanie :) Ponieważ wszystkie animacje są na oficjalnym serwerze, usuwam je ze swojego..
  17. hm... ja po prostu nie wiem co napisać, ja rozumiem chęć ułatwienia sobie pracy systemami ale jak można nazwać kogoś kto tylko pracuje na systemach animatorem? "Minusem jest że trzeba stawiać klucze ręcznie?" To pewnie wg kurta największym minusem modelowania jest to, że trzeba ręcznie ustawiac kazdy vertex siatki mało tego, nie ma systemu który wymodeluje za niego całą bryłę bez chociaż minimalnego nakładu pracy z jego strony.. eechhh... tego nie da rady przeskoczyć.... to trzeba omijac szerokim łukiem :)
  18. asblaze

    Psia pomoc

    Pepe... no poszukaj w sieci... na pewno znajdziesz.. :) Psa jeszcze nie animowałem, ale na pewno jest jakas pomoc.... albo idź do parku z kamerą... albo bystrym okiem około 18... bo to raczej standartowa pora srania psów ;) Pozdrawiam [edit] no i jeszcze ważne pytania: pies jest mały czy duży? chory czy zdrowy? stary czy młody? biega czy chodzi? rasa czasem tez gra rolę, bo np boxery i amstaffy chodzą inaczej niż charty ;) [/edit]
  19. FX. Każdy z nas włożył w tą bitwę tyle ile umiał. Ci, którzy dostali nominacje, Ci którzy jej nie dostali, i Kurt też ;)
  20. asblaze

    Animacja WIP: Residential Life

    w maxie :) Poza tym to prosta sprawa.... każdemu kompowi instalujecie soft, i zadajecie: Komp1 - klatka od 0 -200 komp2 klatka od 201 - 400 Kom3 klatka 401-600 i tak dalej. Net dender nie robi nic innego, tylko każdej maszynie przydziela klatke do renderowania a z tego co pamięam to jezli masz 5 kompów to kazdy dostaje co piatą, więc cały render uzależniony jest od najwolniejszej maszyny. Ten system który napisałem, ma dlatego jedna powazną zaletę... jest dynamiczny ;) Pozdrawiam.. ps.. pozwól że uświadomię cię :) 15 min animacji to około 1,5 roku pracy jesli nie masz za bardzo skomplikowanych ruchów postaci ;)... no chyba że Kurt Ci pomoże ;)
  21. Zmieniłem zdanie... może jednak ktoś potrzebowac takiej opinii. I nie chciałbym gasić w Tobie zapału, którego w obecnych czasach bardzo mało ;)
  22. Kurt... pokaż cokolwiek, bo może nie mam racji... ja nie mówię że systemy są złe, ale po co zaraz traktować sie jak guru? :) Przecież nikt nie prosił cie o ten watek. aaaa bitwa była otwarta.... dlaczego nie wziąłeś udziału?
  23. heeehe czas skończyc może najpierw 7??? :) Tym razem odpadam.. mam na głowie własną bitwę ;) Życze powodzenia wszystkim.... i do zobaczenia przy kolejnej bitwie ANIMACJA ;)
  24. aaahahahah ale ja sie usmiałem... rozwalaja mnie takie posty ;) Przeczytałem... pomyslałem i doszedłem do wniosku że chyba nie wiesz o czym piszesz ;) Ale postanowiłem jeszcze dać szansę... i sprawdziłem Twoje posty. Ani śladu 4 letniej kariery animatora. Wiec przyjacielu, jak w bipedowym footstepie przeszkadzają ci pozostałe klucze, to je usuń.. pozostawiajac tylko zakres dotyku stóp, i animuj postac ponownie. Możesz mnie uświadomić od czego lepszy jest CAT? "można je lepiej :wykręcać i animować", nie spotkałem bonesa którego nie można wykrecać i animować, nawet nie spotkałem takiego boxa (z którego można tez zbudowac szkielet). "najwiękrzą zaletą jest to że animacjia wychodzi bardzo realnistycznie" Nie pracowałem z CATEM, ale widać albo stawia klucze z których nawet nie zdajesz sobie sprawy, albo, co bardziej prawdopodobne, ma dobrze zrobionego riga. Kaldera... niestety też nie pracowałem. ale musze Cię uświadomić, że Kaldera tak samo jak inne systemy, nie zrobi nic, na co nie pozwoliłby jej max, wiec tak jak w CATie, po prostu ktos napisał "za nas" całego riga podał go do rak i powiedział... animuj. [EDIT] Rozwinę to bo może jest nieczytelne, CAT i KALDERA to systemy skryptów wykonywane na kosciach przez MAXA, więc po prostu robią to, czego widać jeszcze nie umiesz..... RIGUJĄ[/EDIT] Bonesy postawiłeś na samym końcu :D a jak sam napisałeś, Cat i Kaldera oparte są na tym systemie... zabawne nie uwazasz? Jakoś nie słyszałem o "zewnetrznych" systemach kostnych do MAYI, LW, SI czy Messiasha, a jak zauwazyłem, wiekszosć filmów animowanych robionych jest w tych programach (pisze większosć , bo "Przebudzenie" i produkcje Virtual Magic robione są w maxie). Na koniec jeszcze jeden zonk.... uwierz mi.... do footstepa bipedowego podepnę WSZYSTKO (nawet system słoneczny)... mając pełną kontrolę nad całokształtem animacji.. i mało tego.. w przeciwieństwie do Twojej animki, ślady bipeda będą pokrywac mi się ze stopami animowanego szkieletu ;) Pozdrawiam.... ucz się dalej i wiecej pokory ;) [EDIT2] Boshe.. przeczytałem jeszce raz... cały czas sobie przeczysz... to chyba jakas prowokacja... a ja sie dałem ;) [/EDIT2]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności