Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    heehehe przyda się bo to jak na moje umiejętności, olbrzymie przedsięwzięcie ;)
  2. asblaze odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Racja ;) Włosy, kieszenie, piersi, nogawki i za krótki t-shirt muszą sie ruszać ;)
  3. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    OK.... już mam... nie ma to ja FAKI ;) Na razie łapka.... z kosteczkami o określonym zakresie ruchów ;) (Sory za tempo oracy ale jestem pocztkujący animator ;)
  4. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    qtwa... nie moge dodać obrazka może mi ktos napisac jak to zrobić? THX
  5. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Racja.... zmieniłem temat... i zjadłem obiad ;)
  6. FINAŁ Jest godzina 00:00 i czas chyba kończyć zabawę ;) Przygotowałem zawodnika najlepiej jak potrafiłem, teraz wszystko w sędziowskich rękach. Przy treningu nacisk położyłem na szybkość, i chyba trochę przegiąłem:) Dziekuję wszystkim forumowiczom za pomoc, słowa krytyki i otuchy. Mam nadzieję, że śledzenie tego wątku bawiło was tak samo jak mnie jego prowadzenie. Liczę też, że nie jestem jedynym frajerem który nie wziął udziału w konkursie EVERMOTION (jeszcze) ;) FINAŁ - 16 MB READY....... FIGHT!!!! a teraz ide pomóc żonie w przygotowaniu świąt ;) [EDIT] No zbliża się czas nominacji wiec trzeba coś pokazać. Inna rzecz, że muszę trochę odpocząć od zabawy z kluczami ;) 1. Z 3d mam do czynienia do 2 lat i 3 miesięcy. To jest moja 3 animacja postaci. 2. Tematem jest jazda figurowa na łyżwach, ponieważ kompletnie się na tym nie znam :) Układ jest mojego autorstwa, dlatego efekt końcowy w zakresie realności ruchu oceni jeszcze profesjonalny choreograf ( dziękuję ) . 3. System jaki przyjąłem to, jak widać, kości. Wydaje mi się, że jak animacje tym narzędziem ma się opanowaną, to każdy inny system niesie tylko ułatwienia. Większość zastosowanych tutaj sposobów rigowania wymyśliłem samodzielnie:) 4. Siatka przeszła minimalne modyfijacje przy stawach, żeby ładniej zachowywałą sieprzy zgięciach 5. Błędy, któych już nie wyprostuję ;) - skrewiony rig głowy - zapomniałem zagęścić siatkę na nadgarstkach - przeskok po upadku to drobny błąd przy edycji... widoczny Tylko przez kamerę przylepioną,tak jak w tym wypadku, do centrum postaci!!!!! żeby zachować płynnosć ruchu, musiałem zrobic ostry skok głównego kontrolera!! 6. Czas który pozostanie do rozstrzygnięcia bitwy poświęcę na: - ciekawą animację kamery - dokończenie animacji głowy, dłoni, oczu oraz mimiki twarzy - przygotowanie formy plastycznej i wymodelowanie środowiska animacji - jak czas pozwoli to postaram się dopieścić też warstwę dźwiękową. Mam nadzieję, że materiał nie będzie przydługi. Docelowo planuję ok. 900 klatek animacji.... jednak co z tego wyjdzie to czas pokaże ;) Pozdrawiam i zapraszam wszystkich do ocenienia dotychczasowych efektów mojej walki. nominacja.avi [/EDIT] Witam wszystkich ;) no dobra... staje w szranki, jednak za prace nad animka na pełen gwizdek wezmę sie dopiero za jakieś 2 tygodnie. Na razie podłubie sobie rzeczy, które nie bedą wymagały ode mnie experymentów, bo co innego mam teraz na głowie ;) Do tego czasu postaram sie przynajmniej 2h dziennie poświecać na realizację animki ( jeżli w ogóle to kogos interesuje ;)). mam nadzieje, że mój system pracy bedzie interesujący ;) i nie wyslecie mnie na http://www.lammersforum.pl ;) Pozdrawiam Znajomych i nieznajomych... i zabieram sie za robotę.
  7. asblaze odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    szkoda... bo już zacząlem prace nad modelami :( i myslałem zę upieke 2 pieczenie na 1 ogniu ;)
  8. asblaze odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    albo lepiej nie... właśnie obejrzałem film Pazura.... Hmmmmm..... idę po książki :)
  9. asblaze odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Jeszce jedno pytanie. jakiś roczek temu zrobiłem 1 w swoim życiu animacje postaci. Co prawda teraz z perspektywy czasu wydaje mi sie dosć kiepska, a na domiar złego wszystkie pliki edycyjne uległy rozkładowi ;) Chętnie jednak pokazałbym ją i poddał ocenie jury. Będzie to mozliwe?
  10. asblaze odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    dzieki. widac slepy jestem :)
  11. asblaze odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Heyka. tylko pytanie, czy można pracować na własnych modelach?
  12. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Już piszę. Oczywiście przerobiłem wiele tutków. Nawet IK_Joa rozebrałem do naga. Teraz szukam własnych patentów takich, żeby maxymalnie ułatwić animatorom życie. Dlatego nie interesują mnie najprostrze sposoby tylko najskuteczniejsze :). Jak do tej pory opracowałem system ręki i system dłoni w stopniu wyjątkowo mnie zadowalającym ;) cały pas barkowy, ramie przedramie i "naturalne" dla układu przedramienia ruchy nadgarstka animuje sie 2 dummy, cała łapa zbudowana z kości, jednym dummym i kilkoma sliderami w zalezności od ilości palców. Teraz zaczynam prace nad kręgosłupem. Chcę go zrobić tak, żeby cały układ od bioder do głowy animowany był 2 dummisami. Stąd było moje pytanie. Miałem nadzieje, że jeszcze ktoś szuka uproszczeń w robocie animatora :) Pozdrawiam ASBLAZE
  13. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    MEEEEN..... wybacz że nie pisałem ale o to mi właśnie chodziło :) Wiedziałem ze odpowiednio zadanie pytanie dotrze do odpowiedznich ludzi. Wybacz poźną odpowiedz, ale wygrzewałem sie na plaży. Jasne że "programuje" ale tylko PHP więc funkcje są podobne :) Gdybyś był kobietą, to bym Cie ucałował i zaprosił na piwo A gdybyś była facetem.......hmmm... to tylko na piwo ;) Pozdrawiam ASBLAZE
  14. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Ponownie ja... szukam jakis fajnych patentów na kregosłup w bonesach MAXA. problemem tez sa stopy... Tutoriale maxowe mnie nie satysfakcjonują ;) Jesli znacie jakies to prosze, napiszcie :) Pozdrawiam
  15. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Elo!!! czy jest jakis patent na to, żeby WIRE wykonywało funkcje logiczne? Pozdrawiam :)
  16. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zawsze mozesz jeszcze animowac spaneya :)
  17. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cześć P. Nie mam pytań :) powalające Greetingzy z Wrocka :)
  18. asblaze odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wygląda ciekawie :) szczególnie te figurki :) ja w spoim projekcie je olałem :p http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=11325
  19. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! dzieki za wszystkie posty, szczególnie te z konstruktywnymi uwagami :) Poprawiłem troche nocne oświetlenie. Jest mocniejsze i cieplejsze. Poza tym zrezygnowałem z VPOSTU. Proszę jeszcze o pomoc w ustawieniu dziennego światła bez GI :D
  20. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Guiness jeszce jest modelowany, ale specjalnie dla Ciebie bedzie renderek :)
  21. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To niestety klatki z clipu który obecnie liczę. MBLUR image ustawiony na 0,3. Textury są brzytwa, ale musiałem zmiękczyć, bo strasznie sztucznie w ruchu wyglądają
  22. Cześć. Z 3D zetknąłem się jakieś 1,5 roku temu i mimo podeszłego wieku postanowiłem się rozwijać w tym kierunku. To pierwsza praca z której jestem w miarę zadowolony, więc za namową przyjaciół postanowiłem wystawic swoje wątłe ciało na ostre razy krytyki. Pewnie chcieli przyciąć mi skrzydełka ;) Prawie wszystko, jak widać, mapowane jest planarnie, i poważniejsze błędy będą poprawione (BZWBK).Pozdrawiam Was i.... nie bądźcie bardzo okrutni :) PS. Zapomniałem dodać, zę to jest wariacja :P P4-2,4HT/1GB/40GB/128VRAM

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności