Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. MASTER :) CZepiasz się ;P :) ale od teraz renderuje na szarym :) Ka21k. Możesz jaśniej trochę? bo nie chwytam :) I czepiaj się ile wlezie :) o to w tym chyba chodzi :) Pozdrawiam
  2. Tym razem mały teścik na noozki. Envelopy, gizma i fleksy na nogawkach i kieszeniach (mało niestety widoczne na takim formacie). nozka.avi
  3. asblaze odpowiedział Shegy → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Sim Cloth albo Reactor :)
  4. :) DZIękuję.... Dzisiaj przerwa.... muszę troche czasu żonie poświęcić i popatrzeć na nią nie tylko pod kątem gestów ciała do animacji ;)
  5. dzięki Kris ....Tego mi było trzeba :)
  6. Barton... specjalnie dla CIebie glowa.avi PS.... poproszę o link do Twoich :)
  7. asblaze odpowiedział Arnet → na temat → 3ds max
    2000 wolniej renderuje. Pracowałem na nim kawał czasu... jednak zdecydowałem sie na XP.
  8. Ka21k... przestań :) pierwszy raz w zyciu to robie ... na taką skalę :)
  9. Ok... włosy skończone.... mozę troche przegiąłem z dynamiką :) Poprawiłem blad ->dzieki ARNET. glowa.avi
  10. Arnet... tak.. wiem o co ci chodzi :) Myślę żę problem zniknie jak dojdą wagi kości klatki piersiowej. Tymczasem dla zainteresowanych..... Ustawienia envelop na włosach:)
  11. Jeśi mówisz o brzegach siatki przy szyi to masz rację... :) przez pierwsze 30 klatek ręcę wykonują próbny gest co ma wpływ na te wertexy.
  12. No dobra.... odpoczywam od kręgosłupa, co nie zmienia faktu, że walcze nadal :) Szybki test kosci szyi i głowy, helpera dla oczu i głowy oraz porigowanych kilka włosków :) glowa.avi Jak widzać całość animuje jeden kontroler. Pozdrawiam :)
  13. Oś obrotu krzywizny piersiowej paskudnie łamie siatkę, ramiona obracają się w płaszczyźnie Y ale jużgórna cześć klatki dostaje jakiegoś obrotu w X. Cały kręgosłup chce animować 2 kontrolerami, i pod to był ten szkielet przygotowywany :)
  14. Niestety kolejny poślizg... na szczęście łapy już skończyłem ale kręgosłup nie zdał egzaminu. Muszę przemyśleć sprawe.
  15. NO..... stanowczo twarz ze szkicu wyraża zupełnie coś innego niż drugi obrazek. Na nim wygląda jakby knuł cos pod nosem i uśmiechał sie złośliwie do własnych myśli. Poza tym jestem pewien żę patrzy w inną strone nizna szkicu, co ogólnie powoduje wrażenie krętacza a nie samuraja :) Wybacz, mam nadzieję że Ci to pomoże w pracy :)
  16. asblaze odpowiedział Shegy → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    DZiunia rewelacja sie rusza. Pełna gracja :)
  17. und3r -> no na asusa takiego jakiego chciałem jeszce nei było mnei stać. Jak siezmobilizuje to bedzie 2-procesorowy :)a abicik na razie spokojnie daje radę :) Ka21k -> Z tego co wiem o sprzęcie.... a trochewiem bo robiłem w hurtowniach komputerowych, to Shuttle jest przyzwoita płytą stawiana na równi z Gigabitem. Niestety w ŻYCIU nie przekonam się do produktów AMD. co nei zmienai faktu że czasem z nimi pracuje :) Co do sterów.... niestety nie znalazłem nic specjalnego. regularne updaty ze strony ATI. a soft ustawiony na OpenGL. A jesli chodzi o automaty, to takie określenie na patenty nad którymi pracuje przy tym rigu.... to na prawde jest eksperyment!!!!
  18. Problem rozwiązała nowsza wersja softu... i nei tylko ten jeden ale również wagi siefajniej kopiuje :) und3r -> 2.4GHz PIV HT 1GB ram ATI 9600 PRO na ABICIE... na razie daje radę, ale regularnie przeprowadzam testy wydajności :) Poza tym, kosci pomagajace bedą poukrywane podrzas samej pracy z animacją. wiec najpierw planuje zrobic dobrego riga, potem wyanimować główne ruchy, następnie zabrać się za detale takie jak palce i włosy a reszte pozostawic przygotowanym wcześniej automatom.
  19. tak naprawdę to już ostatnie, 6 do prawej i 6 do lewej dłoni
  20. Tutaj jeszce mała próba skina palców. NIestety siatka poważnie się łamie, ale to już poprawione. Wstawiam tylko dlatego, że już zrobiłem render ;) Muszę jeszce popracowac nad wyczyciem czasu, bo po pracy dłoni widać, że za dobre nie jest ;) test lapki.avi
  21. EEELOO.... i NA POMOC :)))) Spotkał ktostaki błąd? I czy mozna cosz nim zrobić? HELP PLEASE :) PS. aaaaa dla wszystkich przygotowujących walkę Intro do gry onimusha3 Do tej pory nie mogę się pozbierać ;)
  22. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8742&page=2&pp=40 napisałem Ci tam cos o tych dummys ;)
  23. OK.... I'm back and i'm bad ;) Jak to dobrze wreszcie byc w kraju :) Vertis - przerobiłem wiele tutoriali :) Edycja splinów, budowa kości, łączenie IK, WIRE parameres i helpers. Potem musiałem spedzić 12h w autobusie, w którym jedyne co robiłem to składałem wiedze w głowie :) Wybacz że teraz nic wiecej nei napiszę, bo system który zrobiłem jeszcze nie działa. Ociecuje za to, żę jak skończę prace nad animacją i zostanie troche czasu, to napiszę tutorial dla rozwiazac szkieletowych które zastosowałem. Ka21k - nie widziałem efektów połączenia, ale wydaje mi się, że w AUTO KEY dummis poruszaja siepo prostej, dlatego kosci mogaCI tańczyć. Teraz wybaczcie, zabieram siedo roboty, bo mam wieeeeelkie tyły :)
  24. ok.... moja pierwsza shiza.... pierwsza od wielu lat które spedziłem przed kompem, ale i pierwsza od 2, które spędziłem z MAXEM :) Dzisia śniło mi się, że edytuje plik nad którym obecnie pracuje, ale jak sie obudziłem to wyłem zdenerwowany ze go nie zdążyłem zapisać. :D pozdrawiam bezsennych i Ciebie pawel
  25. Dziękuję.... Kris_R. Teraz efekt wczorajszych kilku godzin nocy. Aż mi głupio coś pokazywać bo wielu uczestników już pracuje nad animacją, ale regulain jest regulaminem :) To pierwsze 30 klatek testujące wagi stawu łokciowego. Lapka.avi Na lewej rece widac że w koncowej fazie biceps się źle układa - będę to porawiał. Jesli macie jeszcze jakieś uwagi - czekam na opinię ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności