Zawartość dodana przez asblaze
-
Sztuki Walki- Moja żona wraca do domu:)
cześć tu żona asblaze:) na animacji się nie znam, ale gdzie znika szkło z rozbitej szyby?:) a poza tym chciałam spytać co to za muza, bo bardzo mi się podoba...
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
MASTER :) CZepiasz się ;P :) ale od teraz renderuje na szarym :) Ka21k. Możesz jaśniej trochę? bo nie chwytam :) I czepiaj się ile wlezie :) o to w tym chyba chodzi :) Pozdrawiam
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Tym razem mały teścik na noozki. Envelopy, gizma i fleksy na nogawkach i kieszeniach (mało niestety widoczne na takim formacie). nozka.avi
-
Walka : Coś jak manga
Sim Cloth albo Reactor :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
:) DZIękuję.... Dzisiaj przerwa.... muszę troche czasu żonie poświęcić i popatrzeć na nią nie tylko pod kątem gestów ciała do animacji ;)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
dzięki Kris ....Tego mi było trzeba :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Barton... specjalnie dla CIebie glowa.avi PS.... poproszę o link do Twoich :)
-
Blad przy tworzeniu kości.
2000 wolniej renderuje. Pracowałem na nim kawał czasu... jednak zdecydowałem sie na XP.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Ka21k... przestań :) pierwszy raz w zyciu to robie ... na taką skalę :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Ok... włosy skończone.... mozę troche przegiąłem z dynamiką :) Poprawiłem blad ->dzieki ARNET. glowa.avi
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Arnet... tak.. wiem o co ci chodzi :) Myślę żę problem zniknie jak dojdą wagi kości klatki piersiowej. Tymczasem dla zainteresowanych..... Ustawienia envelop na włosach:)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Jeśi mówisz o brzegach siatki przy szyi to masz rację... :) przez pierwsze 30 klatek ręcę wykonują próbny gest co ma wpływ na te wertexy.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
No dobra.... odpoczywam od kręgosłupa, co nie zmienia faktu, że walcze nadal :) Szybki test kosci szyi i głowy, helpera dla oczu i głowy oraz porigowanych kilka włosków :) glowa.avi Jak widzać całość animuje jeden kontroler. Pozdrawiam :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Oś obrotu krzywizny piersiowej paskudnie łamie siatkę, ramiona obracają się w płaszczyźnie Y ale jużgórna cześć klatki dostaje jakiegoś obrotu w X. Cały kręgosłup chce animować 2 kontrolerami, i pod to był ten szkielet przygotowywany :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Niestety kolejny poślizg... na szczęście łapy już skończyłem ale kręgosłup nie zdał egzaminu. Muszę przemyśleć sprawe.
-
Droga samuraja
asblaze odpowiedział hrypa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na ZiemiNO..... stanowczo twarz ze szkicu wyraża zupełnie coś innego niż drugi obrazek. Na nim wygląda jakby knuł cos pod nosem i uśmiechał sie złośliwie do własnych myśli. Poza tym jestem pewien żę patrzy w inną strone nizna szkicu, co ogólnie powoduje wrażenie krętacza a nie samuraja :) Wybacz, mam nadzieję że Ci to pomoże w pracy :)
-
Walka : Coś jak manga
DZiunia rewelacja sie rusza. Pełna gracja :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
und3r -> no na asusa takiego jakiego chciałem jeszce nei było mnei stać. Jak siezmobilizuje to bedzie 2-procesorowy :)a abicik na razie spokojnie daje radę :) Ka21k -> Z tego co wiem o sprzęcie.... a trochewiem bo robiłem w hurtowniach komputerowych, to Shuttle jest przyzwoita płytą stawiana na równi z Gigabitem. Niestety w ŻYCIU nie przekonam się do produktów AMD. co nei zmienai faktu że czasem z nimi pracuje :) Co do sterów.... niestety nie znalazłem nic specjalnego. regularne updaty ze strony ATI. a soft ustawiony na OpenGL. A jesli chodzi o automaty, to takie określenie na patenty nad którymi pracuje przy tym rigu.... to na prawde jest eksperyment!!!!
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Problem rozwiązała nowsza wersja softu... i nei tylko ten jeden ale również wagi siefajniej kopiuje :) und3r -> 2.4GHz PIV HT 1GB ram ATI 9600 PRO na ABICIE... na razie daje radę, ale regularnie przeprowadzam testy wydajności :) Poza tym, kosci pomagajace bedą poukrywane podrzas samej pracy z animacją. wiec najpierw planuje zrobic dobrego riga, potem wyanimować główne ruchy, następnie zabrać się za detale takie jak palce i włosy a reszte pozostawic przygotowanym wcześniej automatom.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
tak naprawdę to już ostatnie, 6 do prawej i 6 do lewej dłoni
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Tutaj jeszce mała próba skina palców. NIestety siatka poważnie się łamie, ale to już poprawione. Wstawiam tylko dlatego, że już zrobiłem render ;) Muszę jeszce popracowac nad wyczyciem czasu, bo po pracy dłoni widać, że za dobre nie jest ;) test lapki.avi
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
EEELOO.... i NA POMOC :)))) Spotkał ktostaki błąd? I czy mozna cosz nim zrobić? HELP PLEASE :) PS. aaaaa dla wszystkich przygotowujących walkę Intro do gry onimusha3 Do tej pory nie mogę się pozbierać ;)
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8742&page=2&pp=40 napisałem Ci tam cos o tych dummys ;)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
OK.... I'm back and i'm bad ;) Jak to dobrze wreszcie byc w kraju :) Vertis - przerobiłem wiele tutoriali :) Edycja splinów, budowa kości, łączenie IK, WIRE parameres i helpers. Potem musiałem spedzić 12h w autobusie, w którym jedyne co robiłem to składałem wiedze w głowie :) Wybacz że teraz nic wiecej nei napiszę, bo system który zrobiłem jeszcze nie działa. Ociecuje za to, żę jak skończę prace nad animacją i zostanie troche czasu, to napiszę tutorial dla rozwiazac szkieletowych które zastosowałem. Ka21k - nie widziałem efektów połączenia, ale wydaje mi się, że w AUTO KEY dummis poruszaja siepo prostej, dlatego kosci mogaCI tańczyć. Teraz wybaczcie, zabieram siedo roboty, bo mam wieeeeelkie tyły :)
-
Zdrowie a praca (i nasze schizy;)
ok.... moja pierwsza shiza.... pierwsza od wielu lat które spedziłem przed kompem, ale i pierwsza od 2, które spędziłem z MAXEM :) Dzisia śniło mi się, że edytuje plik nad którym obecnie pracuje, ale jak sie obudziłem to wyłem zdenerwowany ze go nie zdążyłem zapisać. :D pozdrawiam bezsennych i Ciebie pawel