Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Ponownie probna animacja nóg... no jest troche błędów :) szczególnie kolana źle pracują. Poza tym wyglada jakby robot biegł :) biegus1.avi biegus2.avi Idę spać :) Pozdrawiam
  2. Dzieki serdecznie za wszystkie posty. Znalazłem w nich wiele cennych uwag. Za jakies 3 godziny postaram się spiąć spodnie w całość i wrzucić symulacje biegu. (na innym tle Master ;) Wtedy mysle wszystkie takie bugi wyjdą i będę wdzięczny za opinie :) Pozdrawiam
  3. cześć tu żona asblaze:) na animacji się nie znam, ale gdzie znika szkło z rozbitej szyby?:) a poza tym chciałam spytać co to za muza, bo bardzo mi się podoba...
  4. MASTER :) CZepiasz się ;P :) ale od teraz renderuje na szarym :) Ka21k. Możesz jaśniej trochę? bo nie chwytam :) I czepiaj się ile wlezie :) o to w tym chyba chodzi :) Pozdrawiam
  5. Tym razem mały teścik na noozki. Envelopy, gizma i fleksy na nogawkach i kieszeniach (mało niestety widoczne na takim formacie). nozka.avi
  6. Sim Cloth albo Reactor :)
  7. :) DZIękuję.... Dzisiaj przerwa.... muszę troche czasu żonie poświęcić i popatrzeć na nią nie tylko pod kątem gestów ciała do animacji ;)
  8. dzięki Kris ....Tego mi było trzeba :)
  9. Barton... specjalnie dla CIebie glowa.avi PS.... poproszę o link do Twoich :)
  10. asblaze

    Blad przy tworzeniu kości.

    2000 wolniej renderuje. Pracowałem na nim kawał czasu... jednak zdecydowałem sie na XP.
  11. Ka21k... przestań :) pierwszy raz w zyciu to robie ... na taką skalę :)
  12. Ok... włosy skończone.... mozę troche przegiąłem z dynamiką :) Poprawiłem blad ->dzieki ARNET. glowa.avi
  13. Arnet... tak.. wiem o co ci chodzi :) Myślę żę problem zniknie jak dojdą wagi kości klatki piersiowej. Tymczasem dla zainteresowanych..... Ustawienia envelop na włosach:)
  14. Jeśi mówisz o brzegach siatki przy szyi to masz rację... :) przez pierwsze 30 klatek ręcę wykonują próbny gest co ma wpływ na te wertexy.
  15. No dobra.... odpoczywam od kręgosłupa, co nie zmienia faktu, że walcze nadal :) Szybki test kosci szyi i głowy, helpera dla oczu i głowy oraz porigowanych kilka włosków :) glowa.avi Jak widzać całość animuje jeden kontroler. Pozdrawiam :)
  16. Oś obrotu krzywizny piersiowej paskudnie łamie siatkę, ramiona obracają się w płaszczyźnie Y ale jużgórna cześć klatki dostaje jakiegoś obrotu w X. Cały kręgosłup chce animować 2 kontrolerami, i pod to był ten szkielet przygotowywany :)
  17. Niestety kolejny poślizg... na szczęście łapy już skończyłem ale kręgosłup nie zdał egzaminu. Muszę przemyśleć sprawe.
  18. NO..... stanowczo twarz ze szkicu wyraża zupełnie coś innego niż drugi obrazek. Na nim wygląda jakby knuł cos pod nosem i uśmiechał sie złośliwie do własnych myśli. Poza tym jestem pewien żę patrzy w inną strone nizna szkicu, co ogólnie powoduje wrażenie krętacza a nie samuraja :) Wybacz, mam nadzieję że Ci to pomoże w pracy :)
  19. DZiunia rewelacja sie rusza. Pełna gracja :)
  20. und3r -> no na asusa takiego jakiego chciałem jeszce nei było mnei stać. Jak siezmobilizuje to bedzie 2-procesorowy :)a abicik na razie spokojnie daje radę :) Ka21k -> Z tego co wiem o sprzęcie.... a trochewiem bo robiłem w hurtowniach komputerowych, to Shuttle jest przyzwoita płytą stawiana na równi z Gigabitem. Niestety w ŻYCIU nie przekonam się do produktów AMD. co nei zmienai faktu że czasem z nimi pracuje :) Co do sterów.... niestety nie znalazłem nic specjalnego. regularne updaty ze strony ATI. a soft ustawiony na OpenGL. A jesli chodzi o automaty, to takie określenie na patenty nad którymi pracuje przy tym rigu.... to na prawde jest eksperyment!!!!
  21. Problem rozwiązała nowsza wersja softu... i nei tylko ten jeden ale również wagi siefajniej kopiuje :) und3r -> 2.4GHz PIV HT 1GB ram ATI 9600 PRO na ABICIE... na razie daje radę, ale regularnie przeprowadzam testy wydajności :) Poza tym, kosci pomagajace bedą poukrywane podrzas samej pracy z animacją. wiec najpierw planuje zrobic dobrego riga, potem wyanimować główne ruchy, następnie zabrać się za detale takie jak palce i włosy a reszte pozostawic przygotowanym wcześniej automatom.
  22. tak naprawdę to już ostatnie, 6 do prawej i 6 do lewej dłoni
  23. Tutaj jeszce mała próba skina palców. NIestety siatka poważnie się łamie, ale to już poprawione. Wstawiam tylko dlatego, że już zrobiłem render ;) Muszę jeszce popracowac nad wyczyciem czasu, bo po pracy dłoni widać, że za dobre nie jest ;) test lapki.avi
  24. EEELOO.... i NA POMOC :)))) Spotkał ktostaki błąd? I czy mozna cosz nim zrobić? HELP PLEASE :) PS. aaaaa dla wszystkich przygotowujących walkę Intro do gry onimusha3 Do tej pory nie mogę się pozbierać ;)
  25. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8742&page=2&pp=40 napisałem Ci tam cos o tych dummys ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności