Zawartość dodana przez asblaze
-
speed painting
eech.... też czytałem... horror
-
modelowanie żar pluginy i rendender
glowem :)
-
Siatka (ogrodzenia)
A słyszał kto o modyfikatorze Lattice?
-
scena 3d: pchła
a ja walnę.... to nie pchła tylko pająk :)
-
Animacja tańca: "Danse macabre"
Nei sprawdzałem.... ale obiło mi sie o uszy, że lepiej nie instalować SP2 dla XP kiedy pracujesz z maxem.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Dzięki Kris_R za rzeczowe uwagi :) Co do środka ciężkości... masz rację. Poprawiłem: poprawka_sc.avi Wiem, że mało jest czasu na wychamowanie ruchu, ale niestety lala musi sie zbierać :) Muzyka nadaje rytm animce(dlatego tym razem z muzą). Ale biorę sobie tą uwagę do serca, i najwyżej dziunia troszke wczesniej skończy kręcic piruetka ;) To taka szybka robota, zalediwe 4 godziny, więc tylko szkic wejścia w combo. Wejście bedzie ze skoku, dlatego na początku fragment muzyczki :) proba_combo.avi
-
co to jest Tekstura BUMP
men......!!!!! no comment!!!
-
Animacja tańca: "Danse macabre"
Legolas... a dokladniej? kiedy to sie dzieje? bo mam wrażenei że przy starcie maxa... wtedy reinstalacja... :) Ale jesli przy otwieraniu pliku.... to daj nowy projekt i "zamerguj" elementy z pliku. powinno zadziałać.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Proszę... "zapisz element docelowy.." ;) ujecie_last.avi Z resztą wystarczy z linków usunąć "show.php?zmienna=" i reszta linków też zadziała :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
cześć.... po drobnej przerwie kolejne 90 klatek. Tym razem ostatnie combo (tak to sie ponoc nazywa) ujecie_last.avi Jest kilka błędów... skin przy biodrach i ustawienie prawej stopy. Będa poprawiane :) Nie krępujcie się :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Już mam.... Inherit kości barków w ogóle nie mają :) Ale dziedziczyły skalowanie po Dummym który pomaga w Zebrach :) Działa.... zaraz zamieszczam poprawkę :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Witam. Niestety trafiłem na poważny problem ;) Może mi któryś z Was, drodzy memberzy pomoże. Szkielet lali robi mi dowcip i w momencie kiedy podnoszę łapkę do góry kości ramienia i przedramienia zmieniają swoją skalę. Fragmencik animki ze wspomnianym efektem (chwilę wcześniej jest wszystko ok. i nie patrzcie proszę na siatkę pod pachami i brak dynamiki w tym ostatnim ruchu) problem.avi Z góry dzięki za pomoc
-
Czy ma ktos pomysl jak zrobic stol bilardowy??
pomysłów tyle co memberów :) trzeba być ignorantem żeby nie znać żadnego ;) Greetings
-
obiekt 3d - Krzyzyk
mnie tam deski nie rażą. stół jest sfatygowany ale czysty, a nie prosto z tartaku BTW wtedy byłby całkowicie gładki... bez żadnego bumpa.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Dzękuję.... pracuję z przerwami ;)
-
Ządam przywrocenia autobusu Gumisia na forum :)
POPIERAM.... to dyskryminacja !!!! ;)
-
3 demka scenowe [retro]
haaahahahaha jak dziś pamiętam te piękne chwile, kiedy wracając z Amigowego party w Warszawie napisaliśmy na klapie sedesu od wagonowego kibla - "INTEL INSIDE"
-
meeting na DigiTechMedia 2004
Ja żałuję że mnie nie było.... ale obiecuję że to ostatni raz ;) Czekam na materiały :) i pozdrawiam
-
Animowane logo
No dobra.... tak to wygląda... czasowo chyba końcówka jest za krótka... ale ocencie sami. frame.avi Pozdrawiam i czekam na opinie :)
-
Animowane logo
nienie.... to nie ripple :) obwiedni nie będzie :) Regionalizacja rządzi ;)
-
Animowane logo
Witajcie! Zrobiłem sobie małą przerwę w bitwie i postanowiłem zrobić animacyjkę loga którą już dawno znajomemu obiecałem. Na razie jedna z 400 klatek. wiekszosć animki jest już zrobiona, ale potrzebuje ze 3 godziny żeby skończyć :) Piszczie proszę opinie :) Pozdrawiam.
-
ktoś robił taki burżujski custom slider we viewporcie?
do kontroli vertexów polecam mofra. Slidery na pewno są w helpie. Morf też.
-
combustion 100% uzycia procesora
eech... z Combustionem ciężka praca :) nie lubie tego softu.
-
Tekki Sho-Dan
No wiem Tomasz... dlatego mnei zainspirowałeś :)
-
Tekki Sho-Dan
Witam. Postanowiłem upchnąć tutaj moją animkę z przed roku. Jest to moja 2 w życiu animacja postaci (pierwsza w ogóle nie nadaje się do pokazania, chyba że będziecie nalegać ;) Animka powstała po roku znajomości ze swiatem 3d. Uczyłem sie na niej animacji kości i szukałem wire-parametrów dla szkieletu. Niestety wszelkie pliki edycyjne zaginęły we mgle przeszłosci, wiec nie mam możliwości zrobienia poprawek, a w szczególności poprawek twardości kluczy :) Sprzęt (wtedy): PIII 1GHz, 128Mb RAM, G-Force MX200 32 MB System: BONES, Render: SCANLINE tekkixv.mpg