Dzieki kris.... bo już myślałem ze źle myślę ma temat rigowania :)
Sairam...
1. MAX ON=>ANIMATION=>IK SOLVERS=>http://www.google.com
2. ANIMATION=>CONSTRAINTS=>LOOK AT CONSTRAINTS=> Post Tomasza Kucharza :)
cześć... jest w niemczech taka reklama Vodafone... w któej koleś idzie ulicą i słucha MP3 z telefonu... w zalezności od mózyki jaka leci.... zmienia mu sie fryz... chciałbym ustalić co to fajnego gra... jak jest łysy??? :) Dzięki
Drogi Pawelku... :)
Trackera zrobisz sobie combustionem.... mozesz go wyexportować do pliku ASCII i próbowac wciągnać do AE..... boadź przywiazać w Combustionie do trackera flare.... i bedziesz miał beauty :)
2 patent napisze CI na maila :)
Fac...... Morph Gizmo kiepsko sie ustawia na pasie barkowym.... poza tym... na wszystkich stawach uzyte są gizma.... DZieki za uwagę :)
No Paweł.... zaraziłem sieod CIebie.... a tutaj nawet lodów nie mogę sobie sam kupic :)
Fac.... :) Jasne ze masz racje... ale jak masz nadrzędny element nadzorujący ruch całego ukłądu po okreslonej przestrzeni, to IK też wypadałoby to niego przywiazać. I wtedy zaczyna się "jazda". Przykład na podstawi animki nad która pracuje...
Jedzie dziunia na łyżwach.... i jest wszystko fajnie... ale jak bedzie musiała chwycic się drążka jedną ręką (nie pytaj skad i po co... hipototyczny przykład) i jeździc dookoła niego wtedy zaczyna się problem z animowaniem nadgarsta, zeby nie było zadnych "obsów" w uchwycie.
Z modelem bedzie ciekawiej ;) to tylko propozycja ;) na razie i tak nei mam czasu.... dlatego speed ;)
No jestem zadowolony niewymownie.... :) Przy animce bitwy spotkałem się z problemem który bardzo fajnie ma rozwiazany CS. Czyli tymczasowe przyczepienie poszczególnych kończyn do świata, kiedy reszta "członków" pozostaje w stałym ruchu, względem środka ciężkości ciała. 2 slidery które widac pod koniec zarządzają wagami LC stóp. Nie wiem czy to jest odkrywcze.... ale rozwiazuje problem :) Coś jeszcze napisać??? ;)
[EDIT] No men... sprowokowałeś mnie :) jak znajdę troche czasu to zrobię jakaś sekwencje ruchów ;)
MOZE KTOS MA OCHOTE ZROBIC MODEL???!!!![EDIT]
Ech... ponieważ chyba już nikt nie zaglada na mój wątek w Bitwie, to umieszcze jeszce link tutaj :)
Mały speedzik zainspirowany robotem Vision3d :) Pozdrawiam.
walker.avi
Czas riga - 1,5H
Czas animacji - 0,5H
System - Bones (jak widać)
Cele:
1. Sprawdzenie użytecznosci LINK CONSTRAINT w rigu
2. spokojne położenie sie spać ;)
Pozdrawiam :)
No miał być 2-godzinny speed..... wyszła 5 godzinna walka z kluczami.... ;)
Założenia :
1. utrwalenie wiadomosci o Spline IK.
2. sprawdzenie siebie (to oblałem :)
http://www.asblaze.com/forum3d/kota.avi
Technika... jak widac kości.
2H rig
3H animacja (wstyd !!!!! ale wiem gdzie popełniłem błedy :)
Żadnych referek... ruch ustawiony z pamieci ;)
Możnaby jeszcze popracować nad ogonem i głową... ale jak na speeda i nauke wystarczy ;)
Pozdrawiam
PS... pozdrowionka dla moich "Kociaków" .. Kocham was ;)
eechh.... chyba nikt tu już nie zagląda :) Pozwól że sie wypowiuem :) Animacja niczego sobie.... troche sztywna... ale raczej nikomu z nas nie uda sie jeszce tego uniknąć ;) Jedyna rzecz która mnei brutalnei razi to SENS dobiegnięcia do drzwi..... wydaje mi się, że poprzednie rozwiazanie było lepsze... Pozdrawiam
Dziekuje za zaproszenie.... na Twoich wątkach jestem nie raz, tylko nie zostawiam sladu.... ;) Ja w sumiem mam jeden główny..... w Bitwie ;)
Pozdrawiam .Błażej :)
Hat... jeśli to co napisałem wziałeś do siebie... to muszę cię przeprosić.... nie wiem jakim jesteś człowiekiem... nie wiem jak sie uczysz... ale jest tutaj wielu ludzi któych posty wygladaja podobnie do Twojego... i wołaja o pomste do nieba... Sam zdaje sobie sprawę, że videotutki w pewnym momencie wypra całkowicie słowo pisane.... i wszyscy skończymy jako wtórni analfabeci :) Jeśli Ciebie uraziłem.... jeszcze raz przepraszam... pracuj i ucz się... bo dupogodzin przy maszynie nie zastąpi zaden tutorial ;)
Pozdrawiam..... skruszony asblaze ;)