asblaze
Members-
Liczba zawartości
1 749 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez asblaze
-
OK.... I'm back and i'm bad ;) Jak to dobrze wreszcie byc w kraju :) Vertis - przerobiłem wiele tutoriali :) Edycja splinów, budowa kości, łączenie IK, WIRE parameres i helpers. Potem musiałem spedzić 12h w autobusie, w którym jedyne co robiłem to składałem wiedze w głowie :) Wybacz że teraz nic wiecej nei napiszę, bo system który zrobiłem jeszcze nie działa. Ociecuje za to, żę jak skończę prace nad animacją i zostanie troche czasu, to napiszę tutorial dla rozwiazac szkieletowych które zastosowałem. Ka21k - nie widziałem efektów połączenia, ale wydaje mi się, że w AUTO KEY dummis poruszaja siepo prostej, dlatego kosci mogaCI tańczyć. Teraz wybaczcie, zabieram siedo roboty, bo mam wieeeeelkie tyły :)
-
ok.... moja pierwsza shiza.... pierwsza od wielu lat które spedziłem przed kompem, ale i pierwsza od 2, które spędziłem z MAXEM :) Dzisia śniło mi się, że edytuje plik nad którym obecnie pracuje, ale jak sie obudziłem to wyłem zdenerwowany ze go nie zdążyłem zapisać. :D pozdrawiam bezsennych i Ciebie pawel
-
Dziękuję.... Kris_R. Teraz efekt wczorajszych kilku godzin nocy. Aż mi głupio coś pokazywać bo wielu uczestników już pracuje nad animacją, ale regulain jest regulaminem :) To pierwsze 30 klatek testujące wagi stawu łokciowego. Lapka.avi Na lewej rece widac że w koncowej fazie biceps się źle układa - będę to porawiał. Jesli macie jeszcze jakieś uwagi - czekam na opinię ;)
-
Już piszę.... Mianowicie kiedy ustawiesobie Skina dla jakiegoś elementu (bo tne siatke niemiłosiernie ;)) moge go potem skopiować razem z kosteczkami. Element kopioje się z modyfikacją do której przywiązane są nowe kości. Wiec zamiast ustawiac envelopy i wagi dla 2 rąk wystawczy ustawić dla jednej i ja odbić lustrzanie. Jazda zaczyna siew momencie kiedy kości mają IK. albo co gorsza maja wiecej niż 1 IK. Wtedy zasada działa zgodnie z tym co napisałem, jednak sam kopiowany układ kostny sie rozpada (kazda kostka sterczy w swoja stronę). Jesli ktos z was zna na to sposób, to napiszcie proszę jaki. Bo na razie chodzę wkurzony i cofnąlem siew pracy WRRRR..... Pozdrawiam asblaze
-
hm... wybaczcie ze robota stoi, ale to nie do końca tak.... znalazłem drobny błąd - kosci paskudnue siekopiują jak mają więcej niż 1 IK, a przy ustawieniach WIRE to już w ogóle szaleją. Wiec dobra rada z doświadczenia... najpierw ustawiac skina a potem IK i Wiry :) Poza tym muszę sie wiele nauczyć, bo tutki mnie powaliły :)
-
Jak zwykle wypas. Dzieki P. nawet nie zabieram sie zamodelowanie :) nie wydaje mi się, zeby rigowanie wielokontów mogło jakoś dziwnie łamać siatki ;) Pozdrawiam.
-
a czemu są 2 ośmiokąty?
-
Kris_R... na działanie bdzie trzeba jeszcze poczekać, bo jeszcze wiele pracy przede mną. nie wykluczone ze ten kręgosłup bedę jeszcze modyfikował :) Ale obiecuje ze cos niebawem pokarze... możę na samych kościach? SBX.... Wielkie dzięki... już łyknąłem capview. a wieczorem rozpracuje springa... wielkie dzięi jeszcze raz.
-
ja mam inny problem... po jakiejś godzinie pracy max mi zwalnia do stopnia działającego mi na nerwy. Czasem mam wrażnie, że ktoś używa mojego kompa do renderów on-line. Po wyłaczeniu wszelkich procesów CPU i tak dostaje jakieś igły które pobierają jego 90%mocy obliczeniowej..... wkurza mnie to strasznie... mozę ktoś sie z tym spotkał?
-
Sorki.... o tym zapomniałem :) Dla zainteresowanych - Schematic View.
-
myślałem myślałem i wymyśliłem. :) Oto wstępny projekt mojego kręgosłupa. dotego jeszce dojdzie z 6 kości, ale zastanawiam się jak je powiązac IK. PS1: Nikt nie odpowiedział na moje pytania.... przykro mi. PS2: To nie jedyny pomysł na jaki wpadłem. już nei mogę doczekać się ich realizacji, jednak ustawianie tych kości zabiera mi wiecej czasu niż myślałem ;) PS3: jest 5:40.... idę spać.. PS4: "I don't wanna hold you..." - to dla Ciebie kochanie - niebawem wracam :)
-
Sztuki Walki- Moja żona wraca do domu:)
asblaze odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Bitwa 3D - Animacja
haaahahah widzę że mamy ten sam problem z żonami.... a raczej z samymi sobą ;) Powodzenia w bitwie.... 3d i domowej ;) ... i nie zapomnij kto powinien nosić spodnie ;) -
Dark... sledź moją animkę, tam dużo bedzie z tego co wymyśliłem, a nie powiem, ze myśle dalej ;)
-
Belzebub - dziekuje za rzeczowe uwagi, niestety ja nie mam doswiadczenia, stad te skromne proby. Arnet - jest dokladnie tak jak dark napisal :) Dzisiaj nic nie robie mam zaleglosci w pracy
-
sprawdź na http://www.li.pl. trzymam u nich jedą domenkę :)
-
"Hare Piwo, Hare Piwo, Piwo Piwo, Hare Hare, Hare Sex, Hare Sex, Sex Sex, Hare Hare, Hare Muza, Hare Muza, Muza Muza, Hare Hare, Hare ......, Hare ......, (tego nie rozumuem), Hare Hare." :D Nadal nie śpię .... Zaraz załaduje screena ;) (tak na prawde to jest 3:40) Dzisiaj skromnie - jeden zrzut. Niestety dla mnie jeszcze praca z WIRE jest jak chodzenie po kruchym lodzie. Może jutro znajde chwilę i zrobię jakąś krótką animkę tej dłoni. Chciałem Wam serdecznie podzękować za słowa otuchy i za życzenia :) Wszystkim walczącym życzę tego samego :) PS. testował już moze ktoś z Was kopiowanie envelopy? Tym razem dobranoc ;)
-
Animacja: Przygotowanie do walki. Trening.
asblaze odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Bitwa 3D - Animacja
Woow.... ale jestem z tyłu :) -
"łaaaha haaa ha haaaa...... na koń na koń na koń na koń ;)" Noc dobra... po kolei. NINJA - nie tworze nowej postaci. mało tego, chcę zachować jak najwięcej z oryginału. Jedyne co zrobię to zagęszczę siatkę w miejscach które uznam za stosowne ;) Zakres ruchu storzony jest dzieki 2 rzeczom. Tak jak napisał IKIM to splajny które są ścieżą dla IK. Ale żeby kości nie latały tak im sie zywnie podoba to ustawia sie zakres ich ruchu w Hierarchy>IK. IKIM - 6 SLIDER ustawia rozczapierzenie palców i rotacje kciuka. IZa21k - nie uwierzysz, ale to pierwszy taki porządny rig jaki robie. Wsześniej kupe czasu spędziłem na experymentach i wyczuciu co te kostki mogą robić:) Tutaj mój pierwszy experyment z dłonią Teraz składam moją wiedze do kupy, i mam nadzieje że kupa z tego nie wyjdzie :) teraz prośba do Was, a w zasadzie 2. 1. chyba jest taki plugin do maxa który zgrywa wideo z okna edycji - wiecie może gdzie go znajdę? 2. czy spotkaliscie się ze sposobem wykonania opóźnionej reakcji? coś takiego jak flex, ale żeby jeden obiekt wpływał na 2? A teraz ... do działa... dzisiaj olewam już łapke, bo skina i phisike (czy jakoś tak ;)) bede ustawiał w domu bo moja obecna wiedza na to mi nie pozwala. Zabieram się za pas barkowy i rękę czyli mało dla Was ciekawa robota :) Pozdrawiam.. asblaze
-
Barton_Fink Te zielonki to takie dzyndze które pojawiaja się przy włączeniu obsługi sliderów (nie mamiętam jak to się nazywa). Tak.. linie to tory dla IK ale to nie jedyne rozwiazanie ;). Tak... będzie mimika, ale dla postaci Low_Poly zrobię ją tylko morfem (poza tym jeszcze nie walczyłem z systemem kostnym dla twarzy, i na razie nie podejmę sie tego, chociaz to co zobaczyłem w filmach MAXA6 powaliło mnie na plecy... jesli nie widziałeś, to powiem tylko, że nawet zanimowane są ściegna szyi. leżałem i kwiczalem... I dalej bedę kwiczał, póki nie zasiądę do mojej domowej maszyny:)) RK i DARK ;) no wiec wyszedłem z założenia, że lepiej na początku popieprzyc sie z duperelami niż potem pałować się z ich ustawianiem :) Dłonie nie będą bardzo ważne, dlatego przygotowane są tylko do standardowych ruchów. jednak wydaje mi się, że sa organem najgardziej skomplikowanym pod względem budowy i ruchów, dlatego postanowiłem najbardziej zautomatyzowac ich ruchy. Nastepny w kolejności system pod wzgledem komplikaji ruchów jest system kręgosłup-szyja-głowa. Potem stopy. A kończyny praktycznie animuje się jak dzwigi ;) Dzięki łyzwom ucieknę z podziału stopy na palce i śródstopie, a kostka będzie animowana w mniejszym zakresie niz bosa stopa. Chiałbym też zauważyć, że kosci dłoni to na razie jedyna rzecz jaką zrobiłem, na reszte przyznaczam dużo wiecej czasu. Wydaje mi sie też, że nawet najmniejszy detal przy animacji czyni ją bardziej naturalną. Ale na razie to tylko teoria, bo jeszcze nie udało mi sie niczego dobze zanimować :) Mam nadzieje tylko ze dobry rig odwdzięczy mi się prostotą animacji, na którą tak na prawdę przewiduje najmniej czasu ;) Spadam spać, żeby moje alterego mogło przejąć spracowane ciało;) Dobrawieczór ;)
-
no.... a co rusz wychodzi nowsza wersja ;)
-
Mozesz bandarzami elastycznymi obwiazac jej bose stopy... i to samo na piesciach... taka tylko sugestia
-
no i jak??? przerwałeś prace?? ;) Greetingsy z DE
-
hm... człowiek cały czas sie uczy ;)
-
Darkelf... jesi nie aminowałeś jeszce dloni to masz prawo nie wiedzieć czemu. Mi sie raz zdarzyło, i myślałem że pochlastam się ze stawianiem kluczy IK palców. Wielki_Biały_Ninjo.... suwaki są tam gdzie napisałem, a służa do tego, do czego je przydzielisz ;) Wybaczcie ale muszę wracać do roboty nie związanej niestety z 3d. (z czegoś chlebek trzeba mieć ;)) zaczne odpisywć wieczorem, jak obudzi się moje alterego ;) Pozdrawiam
-
suwaki robi sie prosto. Create>Helpers>Manipulators>Sliders (jesli dobrze pamiętam) ale jazda zaczyna się później ;) Greetingsy