Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. eech... z Combustionem ciężka praca :) nie lubie tego softu.
  2. asblaze

    Tekki Sho-Dan

    No wiem Tomasz... dlatego mnei zainspirowałeś :)
  3. asblaze

    Tekki Sho-Dan

    Witam. Postanowiłem upchnąć tutaj moją animkę z przed roku. Jest to moja 2 w życiu animacja postaci (pierwsza w ogóle nie nadaje się do pokazania, chyba że będziecie nalegać ;) Animka powstała po roku znajomości ze swiatem 3d. Uczyłem sie na niej animacji kości i szukałem wire-parametrów dla szkieletu. Niestety wszelkie pliki edycyjne zaginęły we mgle przeszłosci, wiec nie mam możliwości zrobienia poprawek, a w szczególności poprawek twardości kluczy :) Sprzęt (wtedy): PIII 1GHz, 128Mb RAM, G-Force MX200 32 MB System: BONES, Render: SCANLINE tekkixv.mpg
  4. hm.... czemu nie mam obrazków? Widziałem tylko wieżę.... powalajaca :)
  5. Kris_R... Proszę.... czepiaj się !!!! :) Czasem krytykę trzeba z pokorą przyjąć, szczególnie jesli jest rzeczowa :) Pamietam o naturalności i asymetryczności :) nie powielam kluczy, każdy edytowany jest osobno :) [EDIT] Najtrudniejsze jest to, że przy ruchu z wielu rzeczy nie zdajemy sobie sprawy. Mam na myśli niekontrolowane swiadomie gesty. np. palce dłoni podczas chodzenia albo ustawienie barków. Z tymi kluczami bedę miał najwięcej problemów [/EDIT] Tutaj inne ujęcie tego samego ruchu, ale z siatką, z którą w miarę się dogadałem. body_wjazd.avi No... 4 sekundy animki załatwione :) jeszcze przez 5 sekund postoi, i 54 sec muzyki :) Najwyżej bedę ciął gotowy materiał :) Pozdrawiam
  6. hahhahahha PANI!!!!!!!!!!!! jaka Pani?:)))))))))))))) ja tylko wyglądam tak dojrzale;)))))))))jeśli moge prosić, to wrzuć to gdzieś na serwer i podaj adres żona asblaze
  7. Haaahaha Piotr.. W wątku Twojej animacji :)
  8. no dobra.... to efekt nocnej sesji :) pierwsze 70 klatek animacji - wjazd na taflę. Niestety tylko bonesy, bo siatka t-shirta wykazuje za duże błędy :) kosci_wjazd.avi W tej sekwencji będę jeszce tylko animował głowę. Pozdrowienia
  9. Scan disk poszedł, defrag poszedł, shoutcast gra :) Zaczynam nocną sesję :)
  10. Zawsze można kibel zamienic na kiosk :)
  11. asblaze

    Kręgosłup

    NO.... to chyba na koniec tego wątku... Znalazłem niezły patent... Zapraszam na mój wątek w bitwie 3d... Tam będą detale i efekt działania :) Pozdrawiam
  12. asblaze

    Łzy

    Można.... displaceami :) Ale musiałbym popróbować jak :)
  13. Piotr... ty się tu nie śmichaj tylko odpowiedz na pytanie mojej żony, bo czuje się ignorowana ;) tak naprawde to najwiekszy problem mialem z odbiciem lodu w lyzwach, na ktorym odbijaja sie lyzwy i cala postac:)
  14. asblaze

    Tor (bez)przeszkod

    regulamin z tego co pamiętam dopuszcza pewien poślizg czasowy.... chyba do 30 procent, ale znajdziesz to gdzies w postach. W mojej pracy muza trwa 50 sekund zeby miałą sens.. i tez mam ten problem ;)
  15. NOooo.. modeling lodu zabrał mi 3 dni.... razem z texturowaniem... Czas renderu 02:34:12. PIV2.4GHz 1GB RAM ;) Nie sądzicie że powinienem to umiescić w Gallery - Finished Works ???? ;)
  16. hm.... możę się nie znam, ale czy ubrania nie przejda wilgocią? ;)
  17. no niestety cały klimat tych transporterów uciekł. Wyglądają jak mówki z fabryki, a nei jak maszymy któe wiele przeszły ;)
  18. hm... to ja jakis ubogi jestem bo po miesiącu to w miarę sprawnie posługiwałem się podstawowymi figurami maxa, a o modelowaniu to nie było nawet mowy ;)
  19. Hey. Jakiś czas mnie nie było, co nie znaczy że przerwałem walkę ;) To chyba już ostatnie screeny. Mam nadzieje od dzisiaj zamieszczać tylko animki ;) 1. Tak wygląda mój szkielet gotowy do animacji (włosy na razie odpuściłem, bo jednak za bardzo obciążają kompa) 2. Tutaj widać wszystko co zrobiłem z piękną siatką Sławka ;) Przypuszczam że zagęszcze jeszcze siatkę przy nadgarstkach. 3. I na koniec pytanie... Czy wielkosć lodowiska jest w miare odpowiednia? bo na jeździe na łyżwach znam się tak samo jak na przetwórstwie wielorybów :) Dziękuję za komentarze :)
  20. NO.... fajnie :) Co to za dummy lata za postacią? cel kamery?
  21. hm.... zastanawiam się, czy już chowac zabawki? ;) Powodzenia :)
  22. Dzięki Kris_R, Arnet i Rzuq. Stopa nie jest podzielona, bo dziewczyna będie miała łyżwy :) Dlatego biega jak platfus ;) Na razie nic sie nei zmieniło w moich pracach, dlatego nic nie zamieszczam. Bieg ustawiałem z pamieci ruchu, bo nie wrzuciłem sobie niczego na podkład, a niestety Biped był bardzo kiepskim wzorem :) Postaram się do jutra coś umieścić coś nowego ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności