Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a jakiś NIE-smartfon?
  2. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hejka :) teraz ja :P Potrzebuję telefon - nie smartfon. Bateria ma trzymać długo i mieć przyzwoity aparat - ostatecznie kamerę. ma fajnie grać MP3 i mieć dużo pamięci na nie - ewentualnie nawigacja. Polecacie coś?
  3. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    maya głównie
  4. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    pass podałem tuż nad filmikiem :) dla przypomnienia - iA
  5. Mają własny soft .... ciekawe :)
  6. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jasne że skończę - jak tylko się ogarnę z robotą :)
  7. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Heloł .... nowy update na górze. Tak wrzuciłem, żeby było widać, że coś się dzieje :P
  8. Tego samego wall-ego oglądaliśmy? (dołączyłem obrazek) :P
  9. Świeżak: www.youtube.com/watch?v=wrFmJdnMdjg
  10. asblaze odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie rozumiem, czemu wszyscy się tak upierają przy stosowaniu LookAt constrainta ślepo podążając za złymi przykładami z tutoriali. Nic tak nie obciąża Maxa jak stosowanie contraintów w ogóle, a do tego LookAt dla gałek ocznych ma sporo wad,np. UpVector. Najprostsza metoda poprawnego zrigowania oczu to krótki łańcuch kości przylinkowany do kości głowy, wystający ze środka oka w kierunku w który ma patrzeć, z IK przylinkowanym do celu oczu i IK targetem nad głową. Wtedy można spokojnie ustawić limity ruchu kości w każdym zakresie i nic się nie sypie.
  11. asblaze odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oszukujesz .... miałaś dokładne referencje :) Fajna robota :)
  12. asblaze odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie zawsze bawi jak dodają nowe możliwości do narzędzia, które źle działa :D
  13. asblaze odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    1. Ustawiamy stronę http://translate.google.pl/ na tłumaczenie z polskiego na angielski 2. Wpisujemy frazę: "mężczyzna jest mężczyzną i mężczyzna powinien sprzątać dom" 3. Czytamy tłumaczenie UWAŻNIE
  14. jest trailer :
  15. asblaze odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dell Precission - używam 6400 do animacji i QL - bardzo sobie chwalę.
  16. asblaze odpowiedział ^.^ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ola-f znaczy że co ? że nie można lekkomyślnie się ożenić i zrobić dzieciaka? ;) uwierz mi - można :P
  17. asblaze odpowiedział ^.^ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no to były piękne czasy. Byłem na wielu rozmowach o pracę, ale od momentu kiedy zająłem się grafiką - na żadnej. Pierwszą robotę dostałem po bitwie maxowej - zadzwoniono do mnie z pytaniem ile chcę zarabiać i od kiedy zaczynać :)
  18. asblaze odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    votuje na W-w, ale się dostosuję - a co ;)
  19. http://www.usatoday.com/life/movies/news/story/2012-03-12/sneak-peek-hotel-transylvania/53500968/1
  20. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nieee ... no patent mielony już setki razy, ale aktorsko pociągnięte tak, że zostanie w pamięci.
  21. asblaze odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Lucek. To nie jest kwestia dobrej woli, tylko kultury. Przynajmniej dla mnie :)
  22. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Maya
    dziękuję - zadziałało :) Qrde - nie mogę dać repa - wybacz:(
  23. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej. Jak w tej pie#%@# wersji zadokować ponownie Attribute Editor i Channel Box? pzdro Blaze
  24. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Disney i Burton - ekstremalne połączenie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności