asblaze
Members-
Liczba zawartości
1 749 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez asblaze
-
Kroopson ... nie - powaliło mi się. praetorian dobrze gada :)
-
file > export to offline file
-
Sandler i Sony Pictures - Nowy film animowany 3d.
asblaze odpowiedział asblaze → na temat → Aktualności (mam newsa)
Veni Vidi Amante :) -
... i znowu Disney - Oz The Great and Powerful
asblaze odpowiedział asblaze → na temat → Aktualności (mam newsa)
świeżak :) -
Świeże powiadasz? http://iitv.info/fear-itself/s01e06-new-years-day.html
-
hahaha jakby Ci dechy spod nóg uciekały to nie o perspektywę byś się martwił :)
-
Z tego co wiem to SW powstało 9 części, więc scenarzyści raczej nie będą potrzebni. Za to mogą być środki na zamkniecie całości.
-
The Croods Trailer - nowy film od Dreamworks
asblaze odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Patrząc po anatomii postaci, będzie to film o zagładzie neandertalczyków :D -
http://juniorbrandmanager.blogspot.com/
-
Haaaaahahahahahaah :) nie wiesz na co się zamierzasz chyba :)
-
Wreck-It Ralph - drugi zwiastun filmu
asblaze odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
No właśnie target trochę ograniczony ... nie ? -
zgadzam się! :)
-
nie jestem ... :) flex to modyfikator geometrii nie kości ;) raczej się nie da ale niech powie ktoś kto się zna :)
-
Co tu można rozwijać? Jeśli używasz CAT to sprawdź animacje na kanale Time Warp - to przypuszczalnie ona miesza.
-
CAT i zanimowany TimeWarp
-
Sandler i Sony Pictures - Nowy film animowany 3d.
asblaze odpowiedział asblaze → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jeszcze miesiąc :) (oglądać w kolejności) ;) https://www.youtube.com/watch?v=4twi0cjflD4 -
Ninja Fruit i Random Mahjong :D .... no i oczywiście QL :S
-
Chyba pierwsze podejście do tego mieli w "Planecie Skarbów" .... tak przynajmniej wynika z making ofa :)
-
Na początek definicje które często są mylone: Binding mesha - to połączenie siatki obiektu z deformerami (skinem, morfem/blendhapem, FDD/Lattice itd) Rigg postaci - to rozłożone kości, system kontrolek wpływający na nie i na inne deformery, mający ułatwić animatorowi panowanie nad animowanym charakterem. O ile kości i deformery są w większości softów takie same, to charakterystyka rozwiązań rigowych - już nie. Dlatego FBX głównie przenosi informacje o ZAKLUCZOWANEJ rotacji kości i bindingu. (Pomijam natywne systemy MotionBuildera - Human IK czy FBIK, które do istniejących bonesów przypinają własne kontrolery, i które do keyframowej animacji raczej się nie nadają). Messiah w ostatniej wersji (chyba 4.0) nie importuje FBXa. Tylko exporty możesz w tym formacie zrobić. Czyli po wczytaniu postać w .obj musisz w Messiahu zrobić riga i binding. Jeśli sam prowadzisz cały projekt albo robisz go samemu, to już po modelowaniu i textrowaniu możesz wrzucać go do Messiaha i animować bądź kazać animować w nim. Ale jako jeden z animatorów przy projekcie, z reguły dostajesz już gotowy rigg pod animację w którymś z popularnych pakietów Autodesku :) wiec aby zacząć animować ją w Messiah'u musisz wykonać robotę za którą kaski nie dostaniesz, a do tego możesz zawalić termin :) PS. Oczywiście wszystko co pisze jest poparte jakimś tam doświadczeniem, wiec niewykluczone, że ktoś kto miał więcej zacięcia i determinacji w przeglądaniu dokumentacji, doszedł do całkowicie innych wniosków :)
-
Tak. Każdy Entertainment Creation Suit, oprócz flagowego Maxa albo Majki, ma w pakiecie MB i XSI. http://usa.autodesk.com/autodesk-entertainment-creation-suite/standard/ Pawelkos - odpowiem na pewno :)
-
Zapomniałem, że odpaliłem kilka miechów temu XSI dla testów właśnie pod kątem animacji. Muszę przyznać, że przy ustawieniach programu na "Maya" czułem się w nim komfortowo. Co do Messiaha - podszedłem bardzo radośnie do niego zaraz po zakupie. Jednak praca z nim wymaga zmiany całego pipelinu produkcyjnego wiec, pomimo kilku fantastycznych rozwiązań, niestety - jest nieprzydatny.
-
1,2 - MB to głownie soft do pracy z mocapem. Pewnie kilka osób się ze mną nie zgodzi, ale uważam go za bardzo niewygodnego w animacji. Trudno też nazwać riggerem kogoś kto przypina autoriga :) MB nie ma też możliwości robienia blendshapów, mięśni, dynamiki (o ile wiem) i skinowania :) Właśnie dlatego dodawany jest do pakietów Autodeska w cenie. Chcesz animować i rigować - Maya (SOFTIMAGE nie znam niestety więc nie potrafię ocenić) na 3 pytanie chętnie odpowiem - ale jak zbiorę myśli :)
-
weź użyj morphera i się nie wygłupiaj :P Bend ma opcje takie jakie ma i działa jak działa. Nic więcej z nim nie wymyślisz.
-
Saboteur, Exolon, The Way of Expoloding Fist, Commando, Renegade... i pojedynki w High Noon I miliony przegrane na automatach video ( stąd w używanym sofcie mam M.A.M.E ) :)