asfalton
Members-
Liczba zawartości
753 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez asfalton
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
asfalton odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
Dalej atakuj Aniu atakuj, hy hy w mianiturce te koncepty wygladaja jak renesansowe ryciny jakies ;) -
Maszyny bojowe: "Eurocopter Tiger"
asfalton odpowiedział Altus → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
zarabiste renderky man, btw widzialem co ten helikopter potrafi ksse jest godny uwagi -
Maszyny bojowe- hommage a Shirow
asfalton odpowiedział RK → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
jak zwykle wypas -
Pukico nic mi nie wchodzi do lba poza forteca z radarem, oczywiscie utrzymane w ponurym klimacie, gigantyczna machina na gasienicach, dzialo odziane w dosc surowy pancerz, i na tylach action radar podobny jak w II wojnie swiatowej, troche ludkow obsluujacych, bloto w tle miasto z widocznym sladem przejechania machiny. to tyle narazie, pewnie... zanim jednak przystapie na dobre do bitwy first thing first Mecha i laseczka na rozgrzewke, momentow krytycznych mialem ostatnio bardzo duzo wiec pozostaje wylicznka a nagrody sa warte swieczki,
-
Scena 3d: Office Interior [500kb jpg !!]
asfalton odpowiedział Hindus → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bjutiful nothin lesss kongratulacje stary -
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
asfalton odpowiedział RA → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
uwielbiam gigantyczne maszyny w konwojach, trzymam kciuki za wrazenia z ogladania ostatecznego tworu -
Maszyny bojowe: People Vs. Robots
asfalton odpowiedział mistrz3d → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
yo sporo pracy Cie czeka powodzenia z gruzami :) -
Maszyny Bojowe: Invisible Hand
asfalton odpowiedział temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
koncept zapowiada sie smokowicie -
Maszyny bojowe : she & her machine [UPDATE5 6.07.2005r.]
asfalton odpowiedział max_1989 → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
Yo man bardzo oryginalny pomysl, fura jest swietna, zobacz sobie jak wygladal gosciu z filmu the Driver pozd -
finished 2d Zielony smok (koncept)
asfalton odpowiedział Wojtala → na temat → Work in progress (WIP)
Fajnie smoki rysujesz, do tego mam male za strzezenie co do krocza jest jakies dziwne (nie z powodu ze nie ma kuski) troche jakby mu brakowalo anatomi, mysle... -
finished 2d ilustracje do tomiku poezji
asfalton odpowiedział little-ninja → na temat → Work in progress (WIP)
Yo little-ninja nabardziej mi sie podobaja SUWAK, GIRY Z PAPIERKIEM, USTA (rararar) kolesa z mikrofala moglbys bardziej () przygnebic, zobojetnic, a czy moglbys nam przedstawic jakies teksty dotyczace ktorejs z ilustracji kudasai (please), tzn ktore wplynely na twoje pracky. pozdrawiam ps. Znasz Foksowicza (brodatego skrzata rembajlo,pijaka, kumpla ktory sie przeniosl do Krakowa) ? edit: co do tekstow, chociaz tytuly, chyba ze jest w sprzedazy, to kupie? (jesli jest wiecej grafiki i duzo ciekawych wierszy, na to juz musisz dac gwarancje) -
Tiger1313- super!!! misiekhc - bardzo fajny koncept, zreszta jak i cala reszta prac cyberpunk i steempunk rulezz edit: cos mi sie pomy#@ebalo
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
asfalton odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Simple_man wymiatasz, szybka bestia !!! -
Obiekt 3d: Few shaders Test
asfalton odpowiedział Hindus → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Przyjemnie sie na to patrzy, w sumie dobra sprawa, jak sie chce czegos nauczyc :) -
Obiekt 3d: IS-2 - FINAŁ minibitwy Pionier vs Malefatal
asfalton odpowiedział MF → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Jak patrze na wasze prace to mi sie geba usmiecha :D draw!! -
AniaC -jesli zaczynasz to gratulejszyn :), no lusterko wes zobaczymy jak ladnie wygladasz :D PPK- to wyglada jak komunistyczna NINJA (uoleksy) :) POZDRAWIAM
-
Scena 3D: Życie na Marsie
asfalton odpowiedział Obywatel → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nawet fajnie wyszlo, wyglada jak prawdziwa makieta, drzewko jest dziwne a gosciu wyglada jak Elvis (a ha ha (melodyjnie)) . Jest duzo obszarow w ktorych nic sie nie dzieje, wiec kompozyja troche kuleje....najwazniejsze ze jest klimat, zbudowany przez swiatlo :) -
(O_O), pieknie dalej dalej btw zawsze chcialem miec ten woozek(jesli to ten czarny)
-
Ka21k od kad sie poajwiles zrobiles wielkie postepy w modelowaniu(jak stwierdzil chveti) ,teraz tylko popracowac nad anatomia i bedzie super. Glowne problemy jakie sie napotyka podczas modelownia ze zdjec to okropnie przeklamania wynikajace z perspektywy, tak wiec im blizej byl aparat tym wieksze wykszywienie, osobiscie preferuje robienie zdjecia z bardzo duzej odleglosci przy duuuzym zoomnie, a juz najlepiej szkice, mnostwo szkicy bez wzgledu jakie maja wyjsc byle by wszystko bylo na swoim miejscu, w rzucie izometrycznym ale sie nagadalem, sam pracuje nad tym bo daleko mam jeszcze do przejcia Powodzenia
-
twarz mi sie bardzo podoba jest wyrazista i widac na niej wiele partji miesni, natomiast reka ma zle proporcje, wydaje mi sie ze jakby gosc opuscil reke to lokiec znalazlby sie troche za wysoko(o wysokosc kciuka), wiec przedramie powinno byc dluzsze, jeszcze nie wiem czy atletyczny korpus pasuje do takiego schabowatej glowy z poterznym miesniem trapezowym(trapezius), za ciosem powinietes troche tez dopakowac trojglowy miesien (deltoideus) i reszte ramienia. mam nadzieje ze sie za bardzo nie czepiam, ale pisze jak mysle (musze poszukac ksiazki do anatomi, w ktorej wszystko jest czarno na bialem ,zeskanuje i wysle) powodzenia :D
-
Scena 3D: "Baza kolonii przemysłowej" - jak na razie to 500K
asfalton odpowiedział AGmakonts → na temat → Work in progress (WIP)
yo zastap te obiekty obiektami dummy (zniknij je i odizoluj) i wstaw jakas dostawcza ciezarowke, a pozatym dobrze to wyglada, puki co.... a jeszcze moze murek zastapic drutem kolczastym (takstura) ee wsataw agregat pradotworczy na kolkach, chyba tak to sie nazywa(taka skrzynka na kolkach), jeszcze hangary mozna by bylo wstawic, nie powinny miec zbyt duzo poly ps mam nadzieje ze nie napisalem zbyt chaotycznie :) powodzenia -
wow groovy, podoba mi sie, az chce sie wsadzic lape w monitor :)
-
Jo ,ciesze sie robot ma 150 000 poly razem ze smoothami Mialem dac wczoraj SZOT, to daje jeszcze inna scene ktora mogla by sie tez znalesc w animce, jak skoncze te kilka grafik przeniose sie do anmacji...mam nadzieje ze wyczaicie cos z tych bazgolow :)