Skocz do zawartości

asfalton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asfalton

  1. asfalton odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo mi sie podoba ksztalt, tylko czy to z tylu to drzwi ? :), i czy z tylu rury wydechowe sa nad zderzakiem?
  2. asfalton odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przyjzyj sie uwaznie, przecierz boczku na ty nie usmazysz, powiedz gdzie jest spatelizowana :D
  3. zdecydowanie nr 1 i koniecznie daj tylnie swiatlo jak mowi jaras :), i proponowal bym jeszcze mape dodac do specular pozdrawiam
  4. czesc :) musialem zrobic glowe, sprawdzian anatomii, oceniajcie :D, nie ma mozliwosci poprawy bo niechcacy po msmooth nacisnolem conv to poly, i zapisalem... i sie wscieklem wiec prosze troktowac te prace w miare lagodnie :p
  5. supergreg ale z ciebie gangsta madafaka :)
  6. no no widze ze prace sie posuwaja pelna PARĄ :)
  7. moim zdaniem powinno byc wiecej bryzgajacej wody, jesli ta osmiornica atakuje z zaskoczenia(indianin wyglada jakby zostal zaskoczony) to powinno byc takie wzdszsz!!! :D :D :D
  8. asfalton odpowiedział Jens → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dwa pierwsze super, szczegolnie pierwsze tylko zrobic scene futurystyczna na podstawie tego zdjecia :) pozdrawiam
  9. asfalton odpowiedział Insect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne, podoba mi sie brawo, zarabisty pomysl przedewszystkim :)
  10. Dzieki tomeg, rowery zatem sie znajda, szukalem dzisiaj troche referek i nie glupio bylo oprzec o sciane pare rozklekotanych rowerow :), jeszcze musze natrzaskac reklam, budynki w tle, co do drogi jest tymczasowa, jednak nie chce przegiac z iloscia formy, bo jestem zwolenikiem prostoty :)
  11. asfalton odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki ziomuś, musze jeszcze sie zastanowic na czym bedzie stal, ale fktycznie jak by ludek mial byc to duzo duzo mniejszy :)
  12. asfalton odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no fajnie to wyglada, takia mieszanka Triguna,Ality i reklamy aparatu :), wolalbym jednk gdyby stal/stala :)
  13. nad kolorem zamierzam popracowac, wlasciwie mysle o tym zeby byl taki jak na poczatku watku tyle ze troche jasniejszy... :D
  14. no no RK pani wyszla fajnie, tak tomb raiderowato :), czekam na updaty :D :D :D pozdrawiam
  15. asfalton odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    zaczyna sie robic wyrabiste :D, wiem ze wiesz co chcesz zmieniec wiec nie bede nic gadal :)
  16. asfalton odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Przed snem zachcialo mi sie porysowac, dobranoc
  17. Tak tekstury są wstepne, musze z niektorych zdjac blur, bo w rzeczywistosci na scianki 2048 x 2048 ( nie wiem czy to duzo czy nie, ale chyba duzo). Mysle ze wykorzystam afterburn, a co do renderingu, jak znajde super optymalne ustawienia to wykonam finalny render, narazie jednak bedzie to render region, i sklejka w ps z lekkim retuszem ;)
  18. cos bym zrobil z witrazami :), ale wszysttko wyglada obiecujaco :)
  19. Helou !!! Leru - dzięki, zgadza się w przyszłosci, droga faktycznie piała :D nie wiem jeszcze jak bedzie wygladal najdalszy plan w kazdym razie tak wyglada update, mam nadzieje ze Wam się podoba :D pozdrawiam
  20. no mysle ze wyglada teraz naturalnie :)
  21. fajne nagrobki....
  22. asfalton odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    nieznam sie na gokartach ale model wyszedl Ci dobrze :)
  23. o juz mam wyglada wiele lepiej, i to co bym mogl Ci poradzic to: zmien kolor trawy bo, bo jest taki zabardzo zielony, sprubuj moze zieleni wpadajacej w jasny brąz :D
  24. No musze przynac ze material wysedl bardzo bardzo dobrze, trupek tez jest niczego sobie :)
  25. No musze przynac ze material wysedl bardzo bardzo dobrze, trupek tez jest niczego sobie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności