Zawartość dodana przez asfalton
-
Moment krytyczny : "Proza życia"
asfalton odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D 06: Maszyny bojowe/Moment krytycznyfajny styl, wow, BEDZIE SIE DZIALO! fajna poza tej laski taka specjalna POZA Mangowa z gestem pozdrawiam
-
Scena 3D: "Baza kolonii przemysłowej" - jak na razie to 500K
AGmakonts a teksturyyy kiedy bedou (ala le franse)?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
alleluja, szukalem tego!!! amen
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
chveti podoba mi sie przedstawienie tych kwiatkow jaki one same... :) sheel? musze zobaczyc co to za ustrojstwo
-
postac 3D:Abbey Chase, DangerGirl
moly update, he he he
-
scena 3d: Mecha
witam, postanowilem lekko proporcje pozmieniac, i im wiecej siedze przy tym robocie widze coraz wiecej bledow, w koncu postanowilem mu troche kukitami poruszac, i dupa...robot korki, juz nie mowiac o tym ze sie nie podrapie po glowie, do lap mu dam miniguna bo inna bron moze byc niebezpieczna, zarowno dla pilotki jak i samego mecha, pozatym sie bawie troche mental ray'em... ciekieralt skromny updejt!
-
Maszyny bojowe: Mecha-Maggot
no puki co wszystko ''gra'' jesli chodzi o ksztalt, jak dla mnie :)
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
swietna jest ta budowla, jak z obrazu, bardzo ladnie
-
Maszyny bojowe: "For the Emperor!"
asfalton odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznywyglada imponujaco, czy to jest renderowane MentalRay'em?
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
jo ja mam tylko uwage do ulorzenia gasiennicy, mozliwe jest zeby byla ustawiona pod katem 90, czy to jest funkcjonalne, oczywiscie az tak bardzo to dla mnie niewazne, wyglada oryginalnie, podoba mi sie...
-
Pojazd 3D: Tiger II
niesamowicie mi sie podobaja rendery ciezarowek, czekam na reszte maszynek do zabijania
-
[scena] Maszyny bojowe: "Kontrofensywa"
niesamowicie mi sie podobaja rendery ciezarowek, czekam na reszte maszynek do zabijania
-
scena 3d - nawiedzony dom
fajne, ale czy ten ksiezyc nie daje za mocnego swiatla, i dziwnego koloru, dodaj troche chlodu, niebieskiego troszeczke, byle by sie nie stalo zielone :) wyeksploatuj jeszcze to ujecie, kompozycjie tylko efektow tutaj brak
-
Postać 3D: głowa (nauka)
Idziesz w dobrym kierunku modelujac glowy ze zdjec(nie z szablonow) troche pocwiczyc antomie, zobaczyc kiedy miesnie sa prz skorze kiedy kosci, sa pewne zasady, ktore sie powtazaja w postaciach ludzkich po kreskowki, btw tutaj jest link z anatomia twarzy http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=16920 i powodzenia !
-
Wasza muzyka
Batou- Tom Waits,on grywa tez w filmach Jarmusha, dobry jest, apropo rodzenstwa z White Stripes, rowniez grali w Coffe And Cigarettes, scenka z CEWKA TESLI...polecam
-
postać 3d: Furia
Najbardziej podobaja mi sie rendery bez wlosow, oczywiscie animki nie zobaczylem bo komputer jest do d@py, ogolnie widac ze masz pojecie, tylko wymodeluj cala postac, no. pozdrawiam
-
Wasza muzyka
AGmakonts - no to musze jakos w jakis sposob skafnac sobie SlipKnot, a i dresow to powinno sie usypiac(he he he he) :) Najwazniejsze oczywiscie nie napisalem KNZ(RZet)
-
Obiekt 3d:Tachikoma
puki co wyglada dobrze, nie udalo mi sie nic zlego znalesc he he, pracuj dalej bo moze wyjsc calkiem zgrabna grafika (tak jak mowi Leru) :) pozdrawiam
-
Obiekt 3d:Tachikoma
niec nie wiedze , po nacisnieciu na linki wrac do watku...
-
postac 3D:Abbey Chase, DangerGirl
No wlasciwie jeszcze modeluje, zwelduje po wymodelowniu, jesli chodzi o wlosy to nie mam wtyczki, plugina co by sie mnie przydal, jednak mysle ze wymodeluje jej wlosy, nad biodrami fakt, juz popracowalem, tylko niechce dawac rendera z malutka poprawka... jeszcze duszo ! Ø:)
-
scena 3d: Mecha
Blaster,kat21 -THX :) tweety - mialem zamontowc na plecach cos na zasadzie jetpack'a ale zrezygnowalem, dzieki za link, fajne te podoczepiane bajery, zobaczymy :)
-
speed painting
hmmm, chmurny demon, zmora dla samolotow
-
Dwie części i jak je ładnie połączyć
uzyj modyfikatora symmetry, co do teksturowania to wiecej tlumaczenia, zaznaczasz plaszczyzny w trybie edycji editable costam, i nadajesz zaznaczonym platom sitki ID(na samym dole w rozwijanej rolecie z prawej strony, jest ramka materials ID musisz ja zaznaczyc , wpisac liczbe i enter, zaznaczony plat ma swoj numer) dzieki ktoremu material w tym przypadku multi sub object bedzie mogl rozpoznac, nastepnie musisz koordynaty zmapowac, dokladnie w tym miejscu maly error wlasnie jak powinna sie potoczyc dalej praca?
-
model kuli
jeszcze lofta dalo by sie zrobic, spline line, circle musi pujsc po linii i tu mozesz modulowac wielkosc kolka na kazdym z segmentow badz progow :)
-
Wasza muzyka
slipknota jeszcze nie sluchalem, chociaz jestem swiadomy tego ze cos takiego jest i to od dawna(i ze jest konkretne), a mimo to nie mialem okazji, a i mozliwosci bo mam porty zablokowane i nie moge muzyki zrzucac