Zawartość dodana przez Ex3
-
Minibitwa 22: Lil G
Thx, blender ofkors to jest :) Upik:
-
WIP 3d - moj pierwszy raz :)
no w Zbrushu trochę przeszkadzają, ale ten model raczej do niego nie pójdzie ;)
-
Minibitwa 22: Lil G
Jako bazę inspiracyjna użyję tych dwóch postaci: A tutaj moje wypociny z "szukania formy" :)
-
WIP 3d - moj pierwszy raz :)
mkeruj - w gamearcie NIE unika się trójkątów, w gamearcie tworzy się w trójkątach :P Postać całkiem całkiem jak na początki. Dodaj troszkę polygonów na klatce piersiowej, będzie się lepiej poruszał po zrigowaniu. Poczytaj TO na pewno pomoże :)
-
Postac3d : Ball Alien
No Klicek ja dzisiaj gadałem z Bjornem bo też zamierzam robić z jego conceptu :D Świetnie przeniosłeś jego wizję :) gratki
-
minibitwa 22 : Obca forma zycia/Obca maszyna
Hura_hura :) fajnie. Chyba nawet wezmę udział no i powodzenia dla wszystkich :)
-
Animacja biżuterii - diamentu
Caustyka i jeszcze raz caustyka. Bez tego nie uzyskasz dobrego diamentu.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Afro-vampir świetny :) ale zdaje się że zapomniałeś zrobić fakturki na ustach bo są gładkie jak pupcia 70 letniej babci :D Edit Please wywal ten okropny tekst bo kłuje w oczy :D
-
Postać 3d:Alien Next gen
W blenderze jest fajna opcja heat bone którą praktycznie można prawie idealnie zrigować postać. Polecam :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Exporter z Facegena wypuszcza pliki .obj i nie zamienia nic na trisy.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
A proszę bardzo: W sumie siatka zła nie jest ale okolica ust, oczu i szczególnie uszy są niefajnie zrobione. Dziwnie się mapuje te głowy :)
-
Postac3d : Charakter typu sci fi
No jak chcesz to do zbtusha wrzucać to najpierw pozbądź się trójkątów bo będą się babole robić.
-
Postać 3D: Najemnik
Wszystko byłoby pięknie gdyby nie te spodnie. Wygląda jakbyś w trakcie robienia hi-poly wogóle nie wymodelował kieszeni tylko jakieś tam bąble. Szczególnie widać to na przednich kieszeniach gdzie tylko podmalowałeś tą kieszeń i tyle. Faktura (jeansu?) też daleka jest od realizmu. Ogólnie trzyma całkiem przyzwoity poziom. Szczególnie kamizelka pierwsza klasa :)
-
3rd Dimension Of Drawing
Używałeś przezroczystych animowanych tekstur ?? Dałbyś jakiegoś making-ofa :) bo ciekaw jestem jak uzyskałeś ten efekt. Animacja jest ok ale pomysł świetny.
-
studia
Kurde dzisiaj byłem na PJWSTK i poleś tam mówił że prace rysunkowe/malarskie są obowiązkowe i że komisja jest złożona ze zgredów z ASP i wogóle mnie ciut zdołował :| Ma ktoś pożyczyć kilka szkiców/olejów 50x70cm :)
-
Wip 3d: WWII american soldier (update str 2)
ja już się z tym spotkałem ale rozwiązania nie znam :| Masz mało polygonów zwalonych więc możesz to ręcznie polygon po polygonie poprawiać :|
- Geba
- Geba
-
postać 3d - kobitka
A gdzie siatka?? :) Imho nadawała by się na elfkę :) taką średnio urodziwą. Tekstura Ci się niedopasowała w kącikach ust.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Can`t see a sh.t :)
-
Postać 3d:Alien Next gen
Ufok dokładnie taki jakich lubię :D Świetna głowa ale plecy to imho mogłeś zrobić bardziej "anatomiczne" :)
-
Obiekt3D: Heavenly Sword
Z takiej siatki to Ci będzie bardzo ciężko zrobić ten miecz. Po pierwsze ostrze. U Ciebie ma kilka mm grubości i w ogóle się nie zwęża. Po drugie rękojeść Coś mi się zdaje że jest okrągła a u Ciebie jest płaska jak cała reszta. Jedziesz dalej i zobaczymy co z tego wyciśniesz.
- Internet w PL - ile i za ile?
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Tak to jest ten FaceGen - imho jeden WIELKI shit chociaż ma fajne opcje odnośnie morphów.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Jak już mówiłem modele są z facegena i nie mam za bardzo możliwości edytowania samego modelu. Jak zmienię kształt oczu to zaraz przy np. mruganiu, będą się robić jakieś babole. A nie chce mi się poprawiać 46 morphów wymaganych przez endżin.