Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Jest coś takiego jak Export to a .vrscene file
  2. Tylko nie pisz, że już koniec...
  3. Fajnie. Miejscami jest jednak zbyt ciemno, cień za ostry...
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziwne plamy na ryju ma :>
  5. Ja się bawiłem tymi bonustoolsami kiedyś, jak chciałem sobie mentala poćwiczyć i coś dziwnego wychodziło - normalne poodwracane etc. Niby można było renderować...
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://67.15.36.49/team/Tutorials/mirror_reflections/mirror_01.asp thx Leleń :)
  7. Możnaby wziąć z light contest, ale tam zapisywał Marcin w formacie *.max lub *.3ds Z tym drugim jakoś można ewentualnie sobie poradzić, ale z pierwszym nie za bardzo.
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Po co te synaturki?! Przecież to zbędny bajer. Jeśłi chcecie chwalić się swoimi grafikami, to do galerii albo do własnego portfolio, a nie szpecić forum, któtre bez sygnaturek jest przejrzyste i czytelne.
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja jestem zdecydowanie przeciwny. Podobnie jak przeciwny custom tile user i innym wodotryskom nic nie wnoszącym. Będzie wyglądać tu, jak na form przedszkolaków.
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    I dobrze, że nie działają. Chwała za to Adkowi.
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jest jeszcze taki napis: W "nowe posty".
  12. Fakt, poza tym standalone jest lepsze pod tym względem, że takie kombajny jak Maya czy 3dsmax nie pożerają pamięci w czasie renderingu. [edit] BTW niesamowiczie prosty ten vray xD Wsadzę omni w boxa, włączę GI i już mam dobrze oświetlone wnętrze :D
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ale obrazki w sygnaturce, mimo wszystko, powinny być wyłączone.
  14. Daj na boxa UVWMap i powinno pomóc ;)
  15. Po kilku sekundach z nowym vray'em, muszę stwierdzić, że nawet nie jest najgorzej jeśli chodzi o implementację :) Brakuje jednak wycieniowanego podglądu materiału w Hypershade. Szkoda także, że w viewporcie wszystkie obiekty z materiałem vraymtl są zielone. O ile w mentalu dało się to obejść, to tutaj niestety nie :( Może coś wymyślą jeszcze, a może to tylko uroki demka.
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Za emota? xD
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A czemu pytasz?
  18. Ściągniemy, zobaczymy. BTW gdzie to wyczaiłeś? Przeglądam newsy, ale jakoś nie mogę natknąć się tam na magiczne słowo "Maya", poza tym newsem z 22.11.2005. Ale i tak mental ray rządzi :]
  19. Trial chyba tylko na 30 dni...
  20. piotrek odpowiedział mistrz0 → na temat → Maya
    W helpie do Maya w dziale mental ray jest coś o shaderze car paint. Poczytaj o tym.
  21. Ten brat musiał oszukiwać :> Sam miałem 6 poprawnych xD
  22. piotrek odpowiedział DeKo → na temat → Animacje
    Cicho, nie znasz się :p
  23. Pracuj na warstwach, poukrywaj siobie niektóre obiekty...
  24. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zrobiłeś już animację, a nie wiesz, jak plane'a z teksturą stworzyć?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności