Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Dr Jackyl → na temat → 3ds max
    Możesz to zrobić w oknie VideoPost. Poza tym, nie renderuje się z maxa prosto do formatu avi czy mov czy innego. Najlepiej do sekwencji plików graficznych (Targa, TIF, JPG, PNG) i poskładać to później w jakimś programie do montażu. Możesz wtedy sobie odpowiednie ujęcia dowolnie przesówać etc.
  2. Ano przypomina, bo już nie ma community. Właśnie zlikwidowali :|
  3. piotrek odpowiedział Dr Jackyl → na temat → 3ds max
    Otwóz panel Hierarchy. Tam możesz za pomocą odpowiednich przycisków przesuwać pivot poitn (środek obrotu), ewentualnie wycentrować względem obiektu.
  4. To coś ma czterokrotnie więcej RAM'u niż cała moja stacja robocza.
  5. Nadal shadery nie zachwycają.
  6. Shader tych rurek nie wyszedł trochę. Podłoga zbytnio odwraca uwagę od szkła.
  7. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wrzucaj obrazki na http://imageshack.us Tekstury drewna nie podobają mi się, reszta tak.
  8. Chya rzeczywiście, jakoś to wygląda :)
  9. Fantastyczna scenka. Bardzo fajnie to wygląda. Tylko gdzie te krowy się pasą na skalistej wyspie? :D
  10. OMG, co to jest to pierwsze? Wszystko psuje ten widok za oknami. Na pozostałych (dziennych) renderach zresztą też - przydałoby się chociaż nieco przepalić to niebo. W sumie drugi obrazek chyba najlepszy, ale odbicia na podłodze chyba zbyt mocne.
  11. Trailer się czały czas renderuje? :) Że też ci się chce w tym liczyć...
  12. taa, albo chociaż w tle :]
  13. Głowa węża fajna, wąż krótki, biped fajny, tło i cała scenka zbyt cukierkowa. weinert - zapomniałeś, że ten wąż schował noga za drzewo :p
  14. Ta dzieucha ma jakąś taką kwadratową twarz O_o
  15. Świetny modelik. Można prosić o siateczkę dłoni? :)
  16. Nie podoba mi się to wnętrze.
  17. piotrek odpowiedział Makabre → na temat → Work in progress (WIP)
    Brzydkie tekstury.
  18. piotrek odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli robisz to w maxie, to do symulacji zachowania siatki sprbuj uzyć reactor'a i obiektów Rope, które są krzywimi. Za pomocą spline'ów zrób po prostu taką sieć, węzły i powinno być dobrze.
  19. piotrek odpowiedział Baton → na temat → Hardware
    Mogłeś kupić Pentagrama, nie miałbyś takich kłopotów. :>
  20. Ja się nie znam, ale raczej napisałbym Autodeska niźli Autodesku ;]
  21. Ten z boku obudowy powinien wdmuchiwać powietrze dla procka :) Reszta niech pozbywa się ciepła z obudowy. Ale jeśli masz chłodniej przy takim ustawieniu, jakie zrobiłeś... ;)
  22. piotrek odpowiedział karolw → na temat → Teksturowanie / Texturing
    GI - global illumination. Technika oświatlania scen. Więcej info znajdziejsz w dokumentacji renderera np. mental ray'a, vray'a czy czokolwiek jeszcze tam używasz. http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination http://pl.wikipedia.org/wiki/Global_Illumination
  23. piotrek odpowiedział polka dot → na temat → Udźwiękowienie
    OCzywiście, że dobre miejsce.
  24. A co to jest to białe, co ma na ustach?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności